Die Hauptreihe der Pokémon-Spiele verwendet bereits seit 30 Jahren das gleiche Kampfsystem. Auch wenn im Laufe der Zeit einige Elemente wie Fähigkeiten oder mehr Typen hinzugefügt wurden, so ist es aber noch immer ein klassisches rundenbasiertes Kampfsystem. Interessanterweise scheinen die Entwickler und die Pokémon Company aktuell aber bereits aktiv darauf hinzuarbeiten, dieses Kampfsystem zu überarbeiten und etwas zu aktualisieren.

Diese Information stammt von Shigeki Morimoto und Kazumasa Iwao, die aktuell an Pokémon Champions arbeiten und sich in einem vor Kurzem veröffentlichten YouTube Video ein wenig zu dem Kampfsystem äußerten. Laut den zwei Entwicklern ist Champions gezielt als ein Kampfsimulator erschaffen worden, der das klassische Kampfsystem des Franchise dauerhaft anbieten soll. Mit dieser zugänglichen Zeitkapsel öffnen sich dann gleichzeitig Spielraum, um die Erfahrung in zukünftigen Titeln anzupassen und den Spielern neue Ideen zu präsentieren. Dabei sprechen die Entwickler offen darüber, dass kommende Spiele nacheinander verschiedenste Änderungen an dem System durchführen sollten.

I think one of the biggest reasons behind it was that the battle system, the rules for competitive Pokémon battles that we’ve been using throughout the Pokémon series for so long, may gradually start changing as the Pokémon series moves forward.

And when that happens, there are people who have been enjoying the existing style of Pokémon battles for decades, going all the way back to Red and Green, Gold and Silver, and so on. So simply saying, “The battles have changed, so now please go play the new version,” didn’t really feel right either. That was something that had been bothering us at Game Freak for quite a while.

At the same time, we obviously want the series to continue taking on new challenges. But we also didn’t want to neglect the battle system we’ve had up until now. So we thought: maybe it would be good to make one game that carries forward the existing battle system and lets people continue playing it indefinitely. I think that was really the starting point for the development of Pokémon Champions.

Auch wenn die zwei Entwickler natürlich keine Details nennen, so zeigt sich aber bereits an aktuellen Spielen, dass das Team gerne neue Dinge ausprobieren würde. Das vor einiger Zeit veröffentlichte Legends: Z-A ist bereits stark von dem etablierten Kampfsystem abgewichen und ersetze rundenbasierte Kämpfe durch ein Real-Time Action System. Diese Änderung gefiel einigen Fans wirklich extrem gut und manche anderen Fans fühlten sich davon eher vor den Kopf gestoßen. Basierend auf Leaks scheinen die kommenden „Winde“ und „Wellen“ ein eher rundenbasiertes Kampfsystem zu verwenden. Wie weit man diesem Punkt aber glauben darf und was genau die Entwickler möglicherweise noch geplant haben, muss die Zukunft zeigen.

So oder so wäre es gut möglich, dass die Pokémon-Reihe in kommenden Spielen immer mehr alternative Kampfsysteme und Mechaniken ausprobiert. Ich persönlich würde diesen Schritt begrüßen.

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