Wer aktuell in Retail WoW oder Classic einen Charakter möglichst schnell auf die maximale Stufe bringen möchte, der grindet für gewöhnlich einfach nur die Dungeons des Spiels. Diese Methode ist effektiv und simpel und sie erfordert mit einem Suchtool nicht einmal das Reisen an neue Orte. Da dieser Vorgang gleichzeitig aber auch extrem unpersönlich ist und die Spieler aus der offenen Welt entfernt, sehen die Entwickler diese Levelmethode wohl als nicht unbedingt optimal für das kommende WoW Forever. Deshalb möchten sie laut einem neuen Interview mit The Sun auch einige drastische Änderungen in diesem Bereich durchführen.

Erst einmal wird das Entwicklerteam in WoW Forever die von Mobs in Dungeons gewährte Menge an Erfahrungspunkten drastisch reduzieren. Das Grinden dieser Gegner für Erfahrung dürfte sich dann in keinster Weise lohnen. Gleichzeitig möchten die Entwickler aber auch extrem stark erhöhen, wie viel Erfahrung die Spieler für das Abschließen von Dungeons Quests erhalten. Das Einsammeln und das Abschließen dieser Aufgaben dürfte extrem wichtig für die Levelphase in WoW Forever sein.

Mit diesen Anpassungen wollen die Entwickler wohl erreichen, dass Spieler jeden Dungeon WoW Forever mindestens einmal laufen. Für diesen Durchlauf werden Spieler dann aber auch mit extremen Mengen an Erfahrung belohnt, wenn sie die Quests des Dungeons beenden. Wiederholungen sind wohl nur wirklich sinnvoll, wenn man beim ersten Mal die eine oder andere Quest verpasst hat oder gezielt irgendwelche Beute möchte. Das Sammeln von Erfahrung soll aber wohl hauptsächlich in der offenen Spielwelt stattfinden und über die 1000+ neuen Quests des Spiels ablaufen.

Diese Absicht der Entwickler mag einige Spieler zwar verärgern, aber diese Personen dürften wohl auch nicht die Zielgruppe von WoW Forever sein. Möglichst schnell auf die maximale Stufe zu hetzen ist nicht der Fokus dieser Spielversion. Mich persönlich sprechen diese Änderungen auf jeden Fall an, weil ich es sowieso nicht mag in Dungeons zu grinden.

(via)

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