Im Februar 2026 wurde die Fangemeinde von Diablo 2: Resurrected dadurch überrascht, dass dieses klassische Action-RPG nach über 25 Jahren plötzlich vollwertigen neuen Content erhalten hat. Zu diesem Zeitpunkt veröffentlichte Blizzard Entertainment nämlich die für Diablo 2 bestimmte Erweiterung „Reign of the Warlock“, die neben der namensgebenden Klasse auch einige neue Gameplay-Elemente mit sich brachte. In einem vor Kurzem durchgeführten mit Polygon sprach Lead Producer Matthew Cederquist jetzt darüber, wie erfolgreich dieses Addon eigentlich gewesen ist und wie zufrieden die Entwickler und Spieler mit dem Hexenmeister waren.

Laut den Aussagen von Lead Producer Matthew Cederquist waren die Fans von Diablo 2: Resurrected ziemlich begeistert von der neuen Klasse. Alleine zwischen dem 11. Februar und dem 11. März 2026 erstellte die Fangemeinde des Action-RPGs mehr als 1.92 Millionen Hexenmeister. In dem gleichen Zeitraum spielte die Community die Erweiterung zusammengerechnet für satte 93.4 Millionen Stunden. Auch wenn Diablo 2: Resurrected im Grunde eine Neuauflage des Klassikers darstellt, so betrachten Spieler den Titel aber trotzdem als ein 26 Jahre altes Spiel. Mit dieser Sichtweise sind solche Zahlen auf jeden Fall sehr beeindruckend.

„There’s so many fans that were just screaming at the top of the mountain to give them something. It was nice because players moved extremely quickly from, ‚I can’t believe Diablo 2 has a new class, oh my God,‘ to actually doing what players do best, which is digging into the game, testing builds, arguing about synergies, making build guides, and then preparing for the new ladder that came out with it.“ – Matthew Cederquist

Die Veröffentlichung des Warlocks für Diablo 2 und die positiven Reaktionen der Spieler verdeutlichen gut, wie Blizzard Entertainment zu seinen alten Spielen steht. Auch wenn Titel in den Wartungsmodus versetzt werden, so halten die Entwickler ihre Spiele aber beinahe dauerhaft am Leben. Gleichzeitig kann es passieren, dass diese Spiele plötzlich zurückkehren und neuen Content erhalten. Auch wenn solche Momente sehr selten sind, könnte der Erfolg von „Reign of the Warlock“ den Entwicklern aber gezeigt haben, wie positiv die Spieler auf solche Dinge reagieren. Es würde mich daher nicht überraschen, wenn Blizzard mit etwas Abstand noch mehr neue Inhalte für alte Spiele veröffentlichen wird.


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