Start Blog Seite 12

YouTube plant längere und nicht überspringbare Werbung für TVs

3

Das Verwenden von YouTube auf einem Fernseher könnte schon in der nahen Zukunft deutlich lästiger werden. Die Firma kündigte in der letzten Woche nämlich ein neues Werbeformat für die Nutzung der Plattform auf dem PV an, welches im Grunde auf die Implementierung von längeren und nicht überspringbaren Werbeclips hinausläuft. Diese Werbung soll eine Länge von 30 Sekunden besitzen, immer komplett durchlaufen und kann nicht von Nutzern weggeklickt werden. Das Ganze kommt zusätzlich zu der etablierten Werbung mit einer Länge von 6 oder 15 Sekunden.

Laut der Ankündigung richtet sich diese neue Form der Werbung natürlich komplett an die Unternehmen, die Werbung auf YouTube schalten. Mit der neuen Form der nicht überspringbaren Werbung möchte die Plattform es Werbetreibenden erlauben, ihre „Kampagne zum richtigen Zeitpunkt an die richtige Zielgruppe“ zu vermitteln. Der Zwang zum Anschauen soll gewährleisten, dass die Botschaft auch wirklich komplett übermittelt wird. Das Abspielen der Werbung läuft dabei natürlich über neue AI-Systeme ab, die entscheiden, wann ein Nutzer so eine Werbung sehen sollte. Dadurch möchte man die Effizienz der Werbung steigern.

Built for the big screen: Non-skips are optimized for CTV delivery and ensure your message is delivered in its entirety.

AI-powered optimization: Google AI dynamically optimizes between 6-second Bumpers, 15-second standard and 30-second CTV-only non-skippable ad formats, ensuring your campaign reaches the right audience at the right time. (via)

Vermutlich muss an dieser Stelle nicht betont werden, wie lästig nicht überspringbare Werbung für Nutzer ist. Wer diese Form der Werbung in Zukunft vermeiden möchte, der muss entweder für YouTube Premium zahlen oder einen Adblocker auf seinem Fernseher etablieren. Die meisten Kunden werden vermutlich zu der kostenlosen zweiten Option greifen, weil niemand der mit Werbung überfüllten Plattform auch noch Geld überreichen möchte. Ansonsten ist es schon leicht sonderbar zu sehen, wie sich YouTube immer mehr an klassischen Fernsehsendern orientiert. Dabei schauen die Nutzer eigentlich YouTube, um genau dieser Form der veralteten Unterhaltung zu umgehen. Auch wenn die Entscheidungsträger bei YouTube diesen Umstand sicherlich erkennen, so sind steigende Einnahmen auf Kosten der Kunden natürlich wichtiger.

Das neue Miniaturen-Spiel zu SC2 kann jetzt vorbestellt werden

1

Es ist schon seit einiger Zeit bekannt, dass Archon Studio für Blizzard Entertainment an einem Tabletop-Spiel zu Starcraft 2 arbeitet. Nach einer langen und lästigen Wartezeit scheint dieses Projekt sich nun endlich der Fertigstellung und der Veröffentlichung zu nähern. Zumindest hat Archon Studios gestern Abend ganz offiziell den Vorverkauf für die Starter-Sets, Miniaturen-Boxen und Regeln ihres neuen SC2-Tabletop-Spiels gestartet. Wer möchte, der kann über diesen Link viele verschiedene Miniaturen zu den Terranern, den Zerg oder den Protoss vorbestellen. 

Dieses auf Starcraft 2 basierende neue Miniaturen-Spiel scheint in vielen Punkten den etablierten Vorgängen der Branche zu folgen. Die gekauften Miniaturen werden in unbemalten Einzelteilen geliefert. Käufer müssen die Figuren also erst einmal aus ihren Sprues lösen, sie zusammenkleben und danach dann einigermaßen bemalen. Wie viele Miniaturen ein Käufer erhält, hängt von der jeweiligen Einheit und den verfügbaren Sammelboxen ab. Wer mit anderen Tabletop-Spielen wie Warhammer 40k vertraut ist, der dürfte mit diesem System vertraut sein.

Preislich liegen die verschiedenen Boxen mit Miniaturen zu SC2 ungefähr im Bereich von Warhammer 40k. Das Starterset für einzelne Spieler ist für etwas unter 100 Euro zu haben und die Box für zwei Personen liegt bei 200 Euro. Die einzelnen Boxen sind zwar etwas billiger als viele Warhammer-Sets, aber trotzdem bewegt sich das neue Spiel damit in den höheren Bereichen der Branche. Als Ausgleich für den hohen Kaufpreis erhalten Kunden aber zumindest sehr toll und stimmig aussehende Miniaturen. Was die Regeln des Spiels betrifft, so basiert das Ganze auf D6-Würfeln, abwechselnden Aktivierungen und Einheiten mit verschiedenen Stats. Auch hier dürften etablierte Spiele als Vorlage fungiert haben.

Meiner Meinung nach sehen diese Miniaturen echt toll aus. Wenn ich mehr Geld zur Verfügung hätte und/oder nicht bereits Warhammer sammeln würde, dann ständen diese neuen Minis sehr weit oben auf meinem Einkaufszettel.

Zwei Hearthstone-Erweiterungen sind aktuell kostenlos und vollständig verfügbar

0

Gestern Abend wurde der neue Patch 35.0 für Hearthstone veröffentlicht, der offiziell als Pre-Patch für die nächste Woche erscheinende Erweiterung „Cataclysm“ fungiert. Dabei hat dieses Update allerdings nicht nur alle für das Addon benötigen Inhalte mit sich gebracht, sondern Blizzard startete damit auch ein enorm interessantes Experiment. Mit Patch 35.0 haben die Entwickler nämlich dafür gesorgt, dass den Spielern von Hearthstone alle Karten aus den Sets „Into the Emerald Dream“ und „The Lost City of Un’Goro“ komplett kostenlos zur Verfügung stehen. Dieses temporäre Angebot gilt so lange, wie „Cataclysm“ die aktive Erweiterung darstellt.

Natürlich ist dieses Experiment der Entwickler relativ wertlos für die Spieler, die schon vorher alle Karten aus den beiden Set ihr Eigen nannten. Für diese Spieler hat Blizzard zwei brandneue kosmetische Belohnungen in Hearthstone eingebaut. Wer mindestens 165 unterschiedliche Karten aus „Into the Emerald Dream“ und „The Lost City of Un’Goro“ besitzt, der erhält eine spezielle Fullart-Version eines legendären Dieners. Für das Set rund um den Smaragdgrünen Traum gibt es eine Version von Ysera, Emerald Aspect und das Sammeln von Un’Goro wird mit Endbringer Umbra belohnt.

Auch wenn dieses Experiment von Blizzard nur temporär ist, so könnte es am Ende des Tages aber ein gewaltiges Geschenk für die Spieler darstellen. Schließlich gleicht das Ganze ein Problem aus, welches Hearthstone schon seit seiner Anfangszeit plagt. Wer zu dem Spiel zurückkehrt, der muss sich neben der jeweils neuen Erweiterung auch immer Karten aus allen verpassten Sets der Vergangenheit zulegen. Durch die kostenlose Freischaltung fällt dieser Punkt zumindest teilweise weg und Spieler können sich komplett auf „Cataclysm“ konzentrieren. Alleine für die vielen legendären Karten aus den zwei älteren Addons dürfte sich dieser Bonus schon gewaltig lohnen.

Resident Evil Requiem erhält einen Story-DLC, einen Foto-Modus und ein Mini-Game

0

Das vor einigen Wochen veröffentlichte Resident Evil Requiem scheint für Capcom einen enormen Erfolg darzustellen. In seiner ersten Woche konnte der Surival-Horror-Shooter nicht nur sehr gute Reviews ansammeln, sondern er verkaufte auch über 5 Millionen Exemplare und brach Rekorde auf Steam. Bei so einem Erfolg ist es natürlich nicht unbedingt überraschend, dass Capcom weiteren Content zu dem Titel veröffentlichen möchte.

Wie genau die Zukunft von Resident Evil Requiem aussieht, wurde gestern von Game Director Koshi Nakanishi in einer auf X veröffentlichten Videobotschaft enthüllt. Erst einmal arbeiten die Entwickler aktuell sowohl an einem Foto-Modus als auch an einem Mini-Game für Requiem, die wohl mit dem ersten größeren Update erscheinen sollen. Das neue Mini-Game wurde zwar noch nicht offiziell enthüllt, aber es dürfte ebenfalls auf bereits verfügbaren Assets basieren und an Mini-Games in älteren Teilen der Reihe erinnern.

“Oh… one more thing.“We are planning to make extra story content. In this [DLC] story, we will delve deeper into the world of Requiem.” – Nakanishi

Zusätzlich dazu enthüllte Nakanishi in diesem Video, dass das Team von Capcom bereits an einem offiziellen Story DLC für das Spiel arbeitet. Dieses kostenpflichtige Update soll die Story von Resident Evil Requiem stärker ausbauen und die vorhandene Welt noch weiter beleuchten. Dabei klingt es in der Botschaft allerdings so, als hätte das Entwicklerteam erst dann mit der Arbeit an dem DLC begonnen, als das Hauptspiel einen Erfolg darstellte. Es dürfte also noch einige Zeit dauern, bis dieses Update erscheinen wird.

Pixar: Es gibt neue Details zu kommenden Filmen

0

Vor einigen Tagen veröffentlichte das Wall Street Journal einen recht umfangreichen Bericht über den aktuell als Boss von Pixar Studios fungierenden Pete Docter. In diesem Beitrag geht die Zeitung allerdings nicht nur auf Docter selbst ein, sondern es thematisiert auch Pixar im Allgemeinen und seine kommenden Projekte. Dabei erwähnte der Bericht eine Reihe von bisher nicht bekannt gewesenen Filmen und Veröffentlichungsterminen. Die folgenden Details wurden enthüllt:

  • Monsters Inc. 3 befindet sich aktuell in Produktion. Die Arbeit befindet sich allerdings noch in einer frühen Phase.
  • Regisseur Domee Shi (Turning Red) arbeite tan dem ersten animierten Musical des Studios.
  • Das Serienprojekt „Ono Ghost Market“ wird zu einem Animationsfilm über einen übernatürlichen Bazaar umgebaut.
  • Incredibles 3 soll wohl in 2028 in die Kinos kommen.
  • Das durch diesen Bericht enthüllte „Coco 2“ ist für 2029 geplant.

Die Höhepunkte dieses Beitrags sind natürlich die Angaben zu Monsters Inc. 3 und Coco 2. Trotz der enormen Beliebtheit dieser zwei IPs wurde bisher keine dieser Fortsetzungen öffentlich von Pixar Studios angekündigt. Auch wenn die Wartezeit noch einige Jahre beträgt, so dürften sich Fans trotzdem über diese Enthüllung freuen. Ansonsten ist es natürlich nett einen angepeilten Veröffentlichungszeitraum für den bereits offiziell angekündigten dritten Incredible-Film zu haben.

Von allen diesen Projekten ist Coco 2 vielleicht sogar mein persönlicher Favorit. Der erste Film kann einfach auf allen Ebenen überzeugen und eine optisch beeindruckende Erfahrungen mit einer sehr guten Geschichte finden. Ich hoffe wirklich, dass die Fortsetzung an diesen Erfolg anknüpfen kann.

Lord of Hatred: Die maximale Qualstufe wird von 4 auf 12 erhöht

2

Aktuell stehen den Spielern in Diablo 4 nur vier verschiedene Qualstufen zur Verfügung. Der letzte Stream der Entwickler deutete allerdings bereits Änderungen in diesem Bereich an, weil ein Screenshot aus Lord of Hatred recht eindeutig eine Qualstufe 5 zeigte. In einem Interview mit wudijo bestätigte Associate Game Director Zaven Haroutunian jetzt nicht nur diese fünfte Qualstufe, sondern er lieferte eine umfangreiche Erklärung zu den geplanten Anpassungen. Laut dem Entwickler wird das nächste Addon für Diablo 4 insgesamt zwölft verschiedene Qualstufen beinhalten.

So with Lord of Hatred, we’re actually adding torment tiers up to 12. So that 12 is not going to exceed the pit, right? So we’re not actually in, you know, inflating the numbers past the current ceiling. What we’re actually doing is saying, hey, all these activities, all this content can be competitive. So you’re not just stuck in this one place at the very end of the game. – Haroutunian

Den Aussagen von Zaven Haroutunian zufolge hat Blizzard einen guten Grund für die Einführung weiterer Qualstufen. Der Turm und die Grube können schon jetzt weit über Qual 4 hinaus skalieren und Spielern eine richtige Herausforderung bieten. Die restlichen Features von Diablo 4 hängen aber alle auf Qualstufe 4 fest, weshalb sie sich ab einem bestimmten Power Level weder schwierig noch lohnenswert anfühlen. Die 12 verschiedenen Qualstufen sollen diese Situation ändern und Spielern sowohl mehr passenden Content als auch bessere Belohnungen bieten. Das Ziel der Qualstufen ist es also die offene Spielwelt, infernale Horden etc. auf das Level der Grube und des Turms anzuheben.

 

Die anfänglichen Reaktionen vieler Spieler auf diese Enthüllung fallen ziemlich negativ aus. Viele Spieler machen sich Sorgen darüber, dass die zusätzlichen Qualstufen das Spiel ruinieren könnten. Als Vergleich wird dabei oft Diablo 3 herangezogen, welches am Ende insgesamt 16 Qualstufen verwendete. Dadurch fühlten sich die einzelnen Schwierigkeitsgrade ziemlich verwässert und nicht unbedingt gut an. Zusätzlich dazu wurde dadurch das Gruppenspiel erschwert, weil Spieler immer auf der gleichen Qualstufe sein mussten. Niemand wünscht sich eine ähnlich lästige Mechanik für Diablo 4.

Auch wenn ich die Sorgen der Spieler durchaus nachvollziehen kann, so verstehe ich aber auch den Ansatz der Entwickler. Mit mehr Qualstufen kann die offene Spielwelt deutlich relevanter für das Endgame werden, was im Grunde eine gute Sache darstellt. Man kann nur hoffen, dass das Team aus Diablo 3 lernt und nicht die gleichen Fehler macht.

Tink: Das nächste Live-Action-Remake von Disney geht einen unerwarteten Weg

0

Auch wenn die Welle an Live-Action-Remakes von Disney von vielen Personen als eine ziemlich billige und gierige Masche eingestuft wird, so sind diese Neuauflagen von geliebten Klassikern aber trotzdem finanziell enorm erfolgreich. Daher ist es auch nicht wirklich überraschend, dass in dieser Woche ein neues Projekt dieser Art angekündigt wurde. Es dürfte die Disney-Fans aber etwas unerwartet treffen, dass der bereits in 2023 in Live-Action umgesetzte Film „Peter Pan“ erneut als Vorlage für dieses Projekt fungieren soll.

Einem Bericht von Deadline zufolge scheint Disney mit dieser neuen Idee nämlich einen etwas anderen Weg einzuschlagen. Scheinbar handelt es sich bei diesem Projekt nicht einfach nur um einen weiteren Live-Action-Film zu Peter Pan, sondern Disney möchte das Ganze in Form einer Serie für Disney+ umsetzen. Dabei soll dieses unter dem Namen „Tink“ laufende Projekt die Fee Tinkerbell in den Vordergrund rücken und eine reine Drama-Serie darstellen. Disney möchte mit der Show wohl auf die ernsteren Elemente der Geschichte eingehen, die in bisherigen Adaptionen eher unterdrückt wurden.

Tinker Bell, Disney’s iconic fairy from Peter Pan, is getting the live-action television treatment. Deadline understands that Disney+ is developing Tink, a drama series featuring the character, from Liz Heldens and Bridget Carpenter. (via)

Ich selbst hege eine ziemliche Abneigung gegen die Live-Action-Remakes von Disney, weil ich sie als unnötige Geldmacherei und Zeitverschwendung einstufe. Schließlich erzählen beinahe alle diese Remakes einfach nur die gleiche Geschichte wie die Originale. Das Ganze in Form einer Serie für Disney+ zu produzieren und den Ton von eher humorvoll zu ernst zu wechseln, stufe ich als eine deutlich bessere Idee ein. Ich würde mir wünschen, dass Disney mehr Remakes auf diese Weise angeht und tatsächlich mal etwas Kreativität an den Tag legt. Vielleicht würden die Menschen dann etwas besser auf diese Projekte reagieren.

One Piece: Die zweite Staffel ist endlich auf Netflix verfügbar

0

Nach beinahe drei Jahren des Wartens ist am heutigen Dienstag, den 10. März 2026 nun endlich die zweite Staffel der Live-Action-Adation von One Piece bei Netflix an den Start gegangen. Auch wenn Netflix in den letzten Jahren immer mehr Shows gestaffelt oder in einer wöchentlichen Rotation veröffentlicht hat, so verwendet die Plattform für One Piece aber ihre klassische Vorgehensweise. Die gesamte zweite Staffel der Show wurde also zeitgleich bei dem Streamingdienst freigeschaltet und kann auf einen Schlag konsumiert werden.

Für die zweite Staffel dieser Live-Action-Serie hat Netflix insgesamt acht verschiedene Folgen produziert. Die Laufzeit dieser Episoden reicht dabei dann von 54 Minuten bis zu 66 Minuten. Auch wenn die Anzahl von Folgen also relativ gering ist, so fällt die Dauer der einzelnen Episoden aber zumindest recht lang aus. Ansonsten lassen die Episodentitel der Staffel bereits deutlich erkennen, welche Themen die einzelnen Folgen abdecken und mit welchem Arc die Staffel ihr Ende findet wird.

  • Episode 1 – 66 Minuten – The Beginning of the End
  • Episode 2 – 63 Minuten – Good Whale Hunting
  • Episode 3 – 63 Minuten – Whiskey Business
  • Episode 4 – 54 Minuten – Big Trouble in Little Garden
  • Episode 5 – 57 Minuten – Wax On, Wax Off
  • Episode 6 – 55 Minuten – Nami Deerest
  • Episode 7 – 60 Minuten – Reindeer Shames
  • Episode 8 – 63 Minuten – Deer and Loathing in Drum Kingdom

Basierend auf diesem Plan leistet Staffel 2 also all die Vorarbeit, die für den deutlich größeren Alabasta-Arc benötigt wird. Die bereits bestätigte dritte Staffel der Show sollte den Alabasta-Arc dann komplett abdecken und zu dem bekannten Ende führen. Die Produktion dieser neuen Folgen läuft sogar bereits, weshalb die Wartezeit darauf etwas kürzer als die Wartezeit auf Staffel 2 ausfallen sollte. Mit etwas Glück veröffentlicht Netflix diese dritte Staffel bereits in 2027.

Der finale Trailer zum Super Mario Galaxy Film wurde veröffentlicht

0

Im Verlauf der vergangenen Nacht haben Nintendo und Illumination einen weiteren Nintendo Direct Livestream auf YouTube ausgestrahlt. Diese relativ kurze Sendung drehte sich dabei dann erneut um den Anfang April 2026 weltweit in die Kinos kommenden Film „The Super Mario Galaxy Movie“. Das Highlight der Präsentation war die Premiere eines brandneuen Trailers, der wohl das finale Vorschauvideo zu dem Film darstellt.

Wie man es von einem so kurz vor der Veröffentlichung des eigentlichen Films präsentierten Trailer erwarten würde, geht dieses Video schon etwas genauer auf die im Film erzählte Story ein. Das Ganze offenbart direkt, was die Ausgangssituation für „The Super Mario Galaxy Movie“ sein wird und warum die Helden ihren bisherigen Planeten verlassen müssen. Zusätzlich dazu sah man die Schurken, alle etablierten Charakteren und eine Reihe von neuen Figuren.

Ansonsten haben Nintendo und Illumination die Show auch noch dafür benutzt, um einige der Synchronsprecher aus dem Film auftreten zu lassen und neue Sprecher für gewisse Rollen zu enthüllen. Laut der Sendung wird Luiz Guzman die Rolle von Wart übernehmen, Issa Rae verleiht Honey Queen ihre Stimme und Donald Glover fungiert ganz offiziell als die Stimme von Yoshi. Derzeit ist nicht bekannt, ob Glover den Charakter in allen Sprachen oder nur in der englischen Fassung verkörpern wird.


Pokémon Pokopia scheint für Nintendo einen vollen Erfolg darzustellen

6

Vor einigen Tagen hat Nintendo das neue Spiel „Pokémon Pokopia“ für die Switch 2 auf den Markt gebracht. Während andere Pokémon-Spiele für gewöhnliche eher klassische JRPGs darstellen, so handelt es sich bei diesem neuen Projekt um eine deutlich gemütlichere Lebenssimulation. Auch wenn die Pokémon Company mit dem Titel somit stark von ihrer etablierten Formel abweicht, so scheint Pokopia aber sowohl einen finanziellen als auch kritischen Erfolg darzustellen.

Der finanzielle Erfolg von „Pokémon Pokopia“ zeigt sich bisher eindeutig daran, wie gut sich das Spiel verkauft. Auf Amazon ist die physische Version des Titels derzeit ausverkauft und selbst bei anderen Händlern wie Mediamarkt werden die Vorräte knapp. In anderen Regionen fallen die Bestände laut Berichten sogar noch knapper aus. Scheinbar hat Nintendo das Interesse an dem Spiel drastisch unterschätzt. Auch wenn Spieler natürlich eine unbegrenzte Anzahl von digitalen Keys für das Spiel kaufen können, so sind die meisten Kunden aber noch immer an richtigen Spielen interessiert.

Was die Kritiken zu dem Spiel betrifft, so erfreut sich „Pokémon Pokopia“ aktuell vieler positiver Reviews. Bei Metacritic und Opencritic liegt das Spiel bei einer soliden 88. Der Titel wird von vielen Reviewern als eine charmante und gemütliche Lebenssimulation beschrieben, die die Spieler wunderbar von ihrem Alltag abschalten lässt. Die größte Kritik ist der im Endgame notwendige Grind, der die Spielerfahrung wohl leicht trübt. Ansonsten gibt es zwar auch einige wenige enorm negative Kritiken, aber diese Reviews scheinen das Spiel alleine dafür zu kritisieren, dass es eine Lebens- und Aufbausimulation ist. Action etc. sollte man dort nicht erwarten.