Aufmerksame Data Miner konnten in den Spieldaten des PTRs zu Patch 12.0.5 neben den ankündigten Neuerungen auch noch den einen oder anderen bisher nicht von Blizzard erwähnten Inhalt des Updates entdecken. Dazu gehören unter anderem brandneue Versionen der bereits vor einiger Zeit eingeführten hochauflösenden T-2 Rüstungssets. Diese neuen Varianten dieser ikonischen Rüstungen sind alle in Violett, Pink oder Dunkelblau gehalten, um eine Verbindung zu der Leere anzudeuten. Dieser Punkt ist relevant, weil die Sets wohl als Belohnung für die neuen Leerenangriffe auf Patch 12.0.5 fungieren.
Auch wenn alle diese Leeren-Varianten der modernen T-2 Sets natürlich gut aussehen, so sticht eine Klasse aber deutlich hervor. Dabei handelt es sich natürlich erneut um den Paladin. Diese Klasse erhält nämlich nicht einfach nur eine weitere Farbvariante des extrem beliebten Richturteil-Sets, sondern das Ganze stellt auch gleichzeitig eine Neuauflage einer anderen Rüstung dar. In TBC konnten Plattenträger nämlich bereits eine violette Version der T-2 Rüstung erlangen, die mit diesen frisch entdeckten Sets endlich ein modernes Remake erhalten hat. Mit dem violetten Pala-Set erfüllt Blizzard auf jeden Fall einen Wunsch vieler Spieler.
Folgend könnt ihr euch die einzelnen T-2 Sets selbst ansehen:
Im Verlauf des gestrigen Abends hat Adult Swim endlich offiziell enthüllt, wann die von Fans bereits gespannt erwartete neunte Staffel von „Rick and Morty“ starten soll. Dieser Ankündigung zufolge wird die Ausstrahlung von Staffel 9 offiziell am Sonntag, den 24. Mai 2027 bei Adult Swim beginnen. Danach ist zumindest in den USA eine erst am 31. August 2027 anstehende Veröffentlichung der Staffel bei dem Streamingdienst HBO Max geplant.
Fans außerhalb der USA können die neunte Staffel der Animationsserie aber bereits deutlich früher auf HBO Max sehen. In Europa werden diese Folgen nämlich schon ab dem 25. Mai 2026 bei dem Streamingdienst zu sehen sein. Nach der anfänglichen Premiere erscheinen dort dann wöchentlich seine Folgen der Show. Fans in Deutschland erhalten bei HBO Max sogar direkt ab dem 25. Mai eine komplette deutsche Synchronisierung der neunten Staffel, die ihnen neben der englischen Originalversion zur Verfügung stehen wird.
Auch wenn das Mögen von „Rick and Morty“ in manchen Kreisen ziemlich verpönt ist, so gefällt mir die Show eigentlich noch immer. Es gab zwar einige ziemlich schwache Folgen in der Mitte (Staffel 4 bis 6), aber die neueren Staffeln haben mir persönlich äußerst gut gefallen. Daher freue ich mich auch durchaus auf die mit Staffel 9 kommenden neuen Episoden der Animationsserie.
In der Nacht von gestern auf heute wurde das diesjährige Spring Showcase der regelmäßig anstehenden Future Games Show veranstaltet. Während dieser Präsentation zeigten die Veranstalter brandneue Trailer zu mehr als 40 kommenden PC-Spielen. Bei den gezeigten Titeln handelte es sich um eine gute Mischung aus brandneuen Projekten und bereits zuvor enthüllten Spielen. Zusätzlich dazu teilte sich das Sortiment recht gut auf alle möglichen Genres auf und es reichte von wahren Indie-Projekten bis zu größeren AAA-Titeln.
Das Highlight der Show war für mich zumindest der DLC „In the Jungle“ für Dave The Diver. Dadurch wird diese Indie-Perle um eine Reihe von neuen Feature ausgebaut, die das sowieso bereits enorm gute Spiel noch besser machen sollten. Ansonsten sind ein neuer Trailer für Shadowstone, ein angekündigtes Remake von Defender of the Crown, das Horror-Spiel Directive 8020 und ein neuer Gameplay-Trailer für Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection durchaus eine Erwähnung wert.
Wer diese Future Games Show verpasst hat, der findet folgend alle Trailer aus der Präsentation.
Auch wenn Midnight zum jetzigen Zeitpunkt noch keine zwei Wochen alt ist, so haben die Entwickler gestern Abend aber trotzdem schon einmal den ersten Content Patch für die Erweiterung angekündigt. Dieser Patch trägt die Versionsnummer 12.0.5 und der PTR zum Testen des Updates ist wohl bereits gestartet. Inhaltlich dreht sich das Ganze hauptsächlich darum, dass die Armeen der Leere zurückschlagen und mehr Gebiete von Midnight angreifen. Die folgenden größeren Features sind in Patch 12.0.5 enthalten:
Void Assaults:
Die Leere greift den Immersangwald und Zul’Aman an. Spieler müssen beide Gebiete in zwei neuen World Events verteidigen.
Ritual Sites:
Eine neue Form von instanzierten Content. Spieler müssen Affixe selbst festlegen und ihre Erfahrung dadurch selbständig anpassen. Jede Instanz besitzt mehrere Tiers.
Voidforge:
Die Voidforge besitzt mehrere Funktionen. Spieler können dort mächtige Leerenobjekte erhalten und dadurch ihre Ausrüstungsteile auf noch höhere Gegenstandsstufen setzen. Zusätzlich dazu gewährt diese Leerenschmiede den Spielern eine spezielle neue Art von Reroll-Tokens, die es ihnen nach dem Sieg über einen Boss erlaubt, gezielt auf eine Auswahl von Beutstücken zu würfeln.
Decor Duels:
Das Housing wird um einen Prop Hunt Modus in Silbermond erweitert. Im Grunde können die Spieler darüber ein Versteckspiel absolvieren. Das Ganze ist mit neuen Belohnungen verbunden.
Abyss Anglers:
Angler erhalten ein neues Event in ZA. Darüber kann man in die Tiefsee tauchen und dort tropische Fische sammeln.
Basierend auf diesen Inhalten entspricht Patch 12.0.5 genau den Erwartungen, den man nach TWW an einen X.0.5 Patch setzen sollte. Das Ganze beinhaltet eine Reihe von neuen Events, kleinere Features und eine Möglichkeit zum Aufwerten der bereits verfügbaren Ausrüstungsteile. Auf diese Weise wird der grundlegende Content von Midnight etwas aufwertet und die Wartezeit auf die Inhalte aus dem deutlich größeren Patch 12.1 überbrückt. Wenn ich schätzen müsste, dann würde ich irgendwann Anfang Mai mit dem Update rechnen.
Take a Look Ahead at the 12.0.5 Content Update
In the next Midnight content update, we’re bringing more activities, building on the story, and adding more loot as we continue the efforts to push back the Void. Players will undertake new Void Assaults, disrupt powerful Ritual Sites, get a boost with Voidforge, group up for Decor Duels, and more.
Incoming Void Assaults
Void Strike
Void Strikes take part in Eversong Woods or Zul’Aman on a weekly rotation. Once completed, a new one will begin in another part of the zone and continue to rotate through the zones.
Void Incursion
These larger scenarios occur when enough Void Strikes have been completed in the zones and will take the might of many of Azeroth’s champions to defeat them.
Ritual Sites
Put a stop to rituals meant to empower the ambitions of power-hungry naga and Twilight’s Blade cultists in small one to five player instances. As you take on greater challenges, you’ll be able to receive greater rewards.
In Ritual Sites, you’ll choose some of the challenges you’ll face as you climb through the tiers. Players will also unlock Great Vault rewards for the World content row alongside Delves and Prey.
Players will earn Field Accolades from both Void Assaults and Ritual Sites as currency they can use to purchase Champion and Heroic quality gear and rewards.
Get a Leg up with the Voidforge
After unlocking the Voidforge, Decimus will require additional assistance to craft the Ascendant Nilhammer, allowing players to upgrade their weapons and trinkets to new heights by collecting Ascendant Voidcores.
Decor Duels
New Activity: Abyss Anglers
Seek out Depthdiver Jeju to suit up and enter the Depths. Zip through whirlpools, catch creatures with your harpoon, and discover treasures amidst the underwater steam vents.
Prove your mastery to earn dive equipment upgrades and cosmetics.
Check out the update on the 12.0.5 PTR. For additional details on 12.0.5 content update features, read through the update notes here.
Watch the official World of Warcraft news site for more details on this and future information about Midnight.
In 2021 wurde von Nickelodeon verkündet, dass das neu gegründete Avatar Studios an einem Animationsfilm mit dem Namen „Aang: The Last Airbender“ arbeitet. Dieser Film sollte die in der animierten Serie begonnene Geschichte fortsetzen und die bekannten Charaktere zurückbringen. Nach mehreren Verzögerungen und einer Umbenennung in “ Legend of Aang: The Last Airbender“ ist die Arbeit an dem Film mittlerweile zwar abgeschlossen, aber es gibt trotzdem noch keinen Termin dafür, wann er auf Paramount+ erscheinen soll.
Die immer länger werdende Wartezeit auf diesen Film wurde in dieser Woche durch ein Leak unterbrochen, welches die Charakter-Designs aus dem Film enthüllte. Bei der Quelle dieses Leaks handelt es sich natürlich wieder um das im Vorfeld produzierte Merchandise zu dem Film, welches von den zuständigen Personen nicht wirklich geheimgehalten wurde. Die für diese Fanartikel produzierten Bilder zeigen schon jetzt, wie die Charaktere aus der Serie als Erwachsene aussehen und was für ein Design für den Bösewicht des Films erschaffen wurde.
Fans von Avatar: The Last Airbender dürften mit diesen Designs auf jeden Fall zufrieden sein. Die fünf Helden der Show sehen als Erwachsene vermutlich genauso aus, wie man es basierend auf ihren jüngeren Designs und den Rückblicken aus Korra erwarten würde. Was den Bösewicht betrifft, so fällt diese Person hauptsächlich durch seine Airbender-Tätowierungen auf. Da Aang zu dem Zeitpunkt des Films die einzige Person mit diesen Dekorationen sein sollte, darf man wohl gespannt darauf sein die genauen Hintergründe der Figur zu erfahren.
WE ARE SO BACK
THE GAANG LOOKS AMAZING
LOOK AT THE VILLAIN!!! THE DUDE GOT AIRBENDER TATTOOS!!!
In der vergangenen Nacht wurde ein erster Trailer für ein kommendes Indie-Spiel mit dem Namen „The Legend of California“ veröffentlicht. Bei diesem Titel handelt es sich um ein Multiplayer Action-Survival FPS, welches von dem neuen Studio Kintsugiyama entwickelt und von Mike Morhaimes Dreamhaven vermarktet wird. Das Projekt erhielt seit seiner Ankündigung ziemlich viel Aufmerksamkeit, weil der ehemalige WoW- und Overwatch-Entwickler Jeff Kaplan für die Entwicklung dieses Titels verantwortlich ist. Scheinbar hat er die 5 Jahre seit seinem Austritt bei Blizzard dafür genutzt, um ein neues Team aufzustellen und dieses Spiel zu erschaffen.
The Legend of California is an open-world, action-survival shooter set on the mythical Island of California during the gold rush era. Explore the island’s vast, untamed frontier and forge your legacy alone or with friends. Coming 2026 to Early Access.
Der auf einem Western basierende Shooter „The Legend of California“ spielt auf der „mythischen Insel „Kalifornien/California zu der Zeit des klassischen Goldrush (ab 1848). In dieser Region können die Spieler einer Reihe von Tätigkeiten nachgehen. Dazu gehören das Bauen von Objekten oder Gebäuden, das Jagen, das Sammeln von Ressourcen, das Kämpfen gegen andere Spieler, das Interagieren mit Pferden und natürlich das Verwenden von Schusswaffen. Je nach Spielstil können Spieler entweder alleine durch die Welt ziehen oder sich zu Gemeinschaften zusammenschließen.
Der veröffentlichte Trailer zeigt bereits eine Reihe von Gameplay-Szenen aus dem Spiel. Der Fokus liegt dabei zum Großteil darauf zu zeigen, wie die Schusswaffen in dem Shooter funktionieren und was für Waffen den Spielern zur Verfügung stehen. Dieses Element muss in einem Western-Shooter schließlich korrekt funktionieren. Die restlichen Szenen erinnern an eine Mischung aus Red Dead Redemption und beliebten Survival-Spielen wie Ark: Survival Evolved. Wer sich für diese Art von Titel interessiert, der kann das Spiel irgendwann in 2026 im Early Access testen.
Der bekannte Autor Brandon Sanderson sprach in der neuesten Ausgabe des Podcasts „Intentionally Blank“ ein wenig über die laufende Arbeit an dem von Apple TV produzierten Mistborn-Film. Laut Sanderson ist er aktuell mit dem Schreiben des Drehbuchs für den ersten Mistborn-Film beschäftigt und die erste Version sollte im Juli fertig sein. Nebenbei sucht er einen Producer für das Projekt, der die Produktion leitet und alle notwendigen Schritte plant. Fans dürfen wohl noch im März mit einer Ankündigung rechnen.
“The James Gunn model is: fantastic script, no reshoots. Reshoots are really expensive. And they can mess up the continuity on your film and things like that. Because he’s a writer-director, he can be like, ‘Here’s our script.’ Everyone gets on board with it. They make that movie. If you go read the Superman script — I’ve been reading a lot of scripts lately just to beef up in preparation — it’s really close to the filmed version.” – Sanderson
Zusätzlich dazu betonte der Autor, dass er sich bei der Produktion des Films direkt von James Gunn hat inspirieren lassen. Der aktuell als Chef von DC Studios fungierende Regisseur und Drehbuchschreiber hat eine tolle Vorgehensweise für die Produktion von Filmen: Das Drehbuch muss fantastisch sein und es gibt keine Neuaufnahmen. Spätere Neuaufnahmen sind nicht nur teuer, sondern sie machen auch den Ablauf eines Films kaputt. Daher setzt Sanderson alles daran, direkt ein bombastisches Drehbuch abzuliefern, welches in einem Durchlauf produziert werden kann.
“It’s kind of hard to condense a 500-page book to 140-page script, but what [previous screenplay adaptations] did is they just invented all new scenes to accomplish that. I want to see if I can get the actual scenes from the book to be the cornerstones.” – Sanderson
Laut dem Podcast hat Sanderson wohl durchaus damit zu kämpfen, sein auf 500 Seiten ausgelegtes Buch in ein 140 Seiten langes Drehbuch zu packen. Andere Adaptionen von Büchern lösen diese Problematik für gewöhnlich, in dem sie komplett neue Szenen mit Elementen der Vorlage erfinden. Sanderson möchte diese Lösung allerdings vermeiden und sehen, ob er die eigentlichen Szenen aus dem Buch als Grundgerüst für den Film vermeiden kann. Sollte der Autor damit erfolgreich sein, dann dürfte sein Drehbuch eine ziemlich treue Adaption des Buches darstellen.
In 2021 wurden Fans von Overwatch dadurch überrascht, dass Game Director Jeff Kaplan plötzlich seinen Posten aufgab und Blizzard Entertainment verlassen hat. In einem in dieser Woche veröffentlichten Interview in dem Lex Fridman Podcast sprach der Spieleentwickler nun endlich offen über die Hintergründe dieser Entscheidung. Ein wichtiger Faktor dahinter war wohl die mittlerweile eingestellte Overwatch League. Viele Leute hatten enorme Summen in diese komplett überhypte Liga gesteckt, weshalb die Entwickler dazu gedrängt wurden die Overwatch League dauerhaft mit Inhalten/Merch zu versorgen. Dadurch verzögerten sich eigentliche geplante Neuerungen für das Spiel und Kaplan verlor so langsame die Kontrolle über sein Team.
„Where it got away from us is that there was a lot of excitement about Overwatch League, like too much. It got overmarketed to the people buying the teams. … And so all your plans [for Overwatch content] at that point kinda go out the window,“ – Kaplan
Auch wenn die Overwatch League einen Stressfaktor darstellte, so war der wirklich ausschlaggebende Moment für Kaplans Austritt bei Blizzard aber wohl ein in 2020 erfolgtes Gespräch mit dem damaligen CFO von Activion Blizzard. Jeff Kaplan zufolge hat der CFO ihm gesagt, dass Overwatch in 2020 eine gewisse Menge an Geld einnehmen muss und das Unternehmen in den folgenden Jahren ebenfalls eine gewisse Summe an Gewinnen erwartet. Sollte das Spiel diese Ziele nicht erfüllen können, dann würde die Firma an die 1000 Mitarbeiter entlassen. Die Schuld für diese „unnötigen“ Kündigungen würde dann bei Kaplan liegen.
“What ultimately broke me and my Blizzard career was I got called into the CFO’s office and he sits me down and he says, he gives me a date, which at the time was 2020, and was going to slip to 2021, but at the time it was 2020, and he said, ‘Overwatch has to make [bleep] in 2020, and then every year after that it needs a recurring revenue of [bleep]’ and then he says to me ‘if it doesn’t do [bleep] we’re going to lay off 1,000 people, and that’s going to be on you. And that was the biggest fuck you moment I’ve had in my career, it felt surreal to be in that condition.” – Kaplan
Für den Entwickler waren diese Aussagen der größte „Fuck you Moment“ seiner gesamten Karriere. In diesem Moment entschied sich Kaplan scheinbar für einen Wechsel seines Arbeitgebers. Er beschreibt, dass das Verlassen von Blizzard in ihm etwas zerbrochen hat und er eigentlich bis zu seiner Rente bei dem Studio bleiben wollte. Das Ganze war eine schwere Entscheidung und er hat erst nach Jahren verstanden, wie sehr ihn diese Kündigung belastet hat. Kaplans abschließende Worte betonen, wie wichtig es für Entwickler ist ihren eigenen Wert zu kennen und ihre Arbeit nicht mit unwürdigen Arbeitgebern zu verschwenden.
Auch wenn Kaplan aufgrund seiner vertraglichen Verpflichtungen weder genaue Zahlen noch den Namen des damaligen CFOs nennen darf, so ist zumindest die Identität dieser Person nicht unbedingt schwer herauszufinden. Zwischen 2019 und 2021 fungierte Dennis Durkin als CFO von Activision Blizzard, weshalb Kaplan damals vermutlich mit ihm gesprochen hat. Vermutlich ist es gut für ihn, dass er diesen Posten bereits vor Jahren verlassen hat. Ansonsten würden die Aussagen von Kaplan vermutlich den geballten Frust der Community gegen ihn richten.
Während der in dieser Woche stattfindenden GDC veranstaltete Microsoft ein Panel mit dem Namen „Building for the Future with Xbox“. Wie der Name dieses Vortrags bereits erahnen lässt, drehte sich die Präsentation beinahe komplett um das kommende Project Helix (die nächste Xbox). Dabei betonten die Entwickler, dass dieses Gerät eine Brücke zwischen einer normalen Konsole und einem klassischen PC darstellen soll und sowohl Xbox-Titel als auch PC-Spiele abspielen kann. Das Ganze erinnerte stark an die von Valve entwickelte Steam Machine.
We’re continuing to push innovation for our next 25 years with our team hard at work on our next-generation first-party console: Project Helix is designed to play your Xbox console and PC games, delivering leading performance and ushering in the next generation of console gaming. (via)
Des Weiteren sprachen die Entwickler auch noch über die technischen und mechanischen Elemente von Project Helix. Die Hardware des Geräts wird wohl erneut in Zusammenarbeit mit AMD entwickelt. Microsoft verspricht schon jetzt die Unterstützung für die nächste Generation des von AMD entwickelten Raytracings, Frame Generation, Next-Gen-Upscaling und weitere moderne Funktionen. Dabei verläuft die Entwicklung der Konsole wohl parallel zu der Erschaffung eines neuen Xbox Modus für Windows 11, der bereits ab April 2026 in ausgewählten Märkten erscheinen soll. Dieser Modus wird das Spielen auf dem PC optimieren und das Grundgerüst für das kommende Project Helix darstellen.
Here’s an overview of Project Helix features. Partnered with AMD, designed for the next generation of DirectX.
Was die Veröffentlichung von Project Helix betrifft, so äußerten sich die Entwickler auf der GDC netterweise auch zu diesem Punkt. Scheinbar möchte Xbox in 2027 damit beginnen, eine Alpha-Version der Konsole an ausgewählte Studios und Spieleentwickler zu schicken. Dadurch soll es diesen Personen ermöglicht werden ihre zukünftigen Spiele für die Konsole besser zu optimieren. Für Fans bedeutet diese Ankündigung, dass eine richtige Veröffentlichung des Geräts wahrscheinlich in 2028 stattfinden wird. Zu diesem Zeitpunkt wäre die alte Generation der Xbox bereits 8 Jahre alt.
Weitere Informationen zu diesem Vortrag auf der GDC findet ihr in einer von Microsoft bereitgestellten Zusammenfassung.
Seit gestern steht die zweite Staffel der Live-Action-Adaption von One Piece allen Kunden von Netflix vollständig zur Verfügung. Mittlerweile habe ich alle acht Folgen dieser Staffel gesehen und ich würde sagen, dass Staffel 2 eine deutliche Verbesserung gegenüber Staffel 1 ist. Die Schauspieler geben sich mehr Mühe, die erzählte Geschichte funktioniert besser, die Effekte sehen besser aus und die Sets wirken realistischer. Das Ganze ist natürlich keine perfekte Show, aber Fans von One Piece dürften sich trotzdem sehr darüber freuen.
Die folgenden Punkte sind meiner Meinung nach gute Gründe dafür, um diese Staffel anzusehen:
Der emotionale Kern von One Piece ist auch in Live-Action vorhanden. Der Humor sitzt an allen richtigen Stellen und die ernsten Momente können auch in dieser Form die Zuschauer zum Weinen bringen. Zusätzlich dazu sind die Interaktionen zwischen der Crew besser und man glaubt tatsächlich, dass diese Personen enge Freunde sind.
David Dastmalchian ist vielleicht der perfekte Schauspieler für Mr. 3. Die Figur funktioniert in Live-Action unglaublich gut und sie ist eines der Highlights der Show.
Chopper sieht erstaunlich gut aus. Im Vorfeld gab es viele Bedenken darüber, wie ein reiner CGI Charakter in der Show vorhanden sein kann. Seine Optik ist aber genauso gut umgesetzt wie seine Hintergrundgeschichte.
Live-Action One Piece scheut nicht davor zurück Gewalt zu zeigen. Während der Manga und der Anime oft auf zu viel Blut und Tod verzichten, so präsentiert die Live-Action-Show diese Elemente aber deutlich stärker. Das Ganze macht die erzählte Story zwar etwas dunklerer, aber es funktioniert im Kontext.
Jede Szene in Staffel 2 ist vollgepackt mit Easter Eggs zu dem Franchise. Dabei kann es sich um Namen von Orten, Kopfgeldposter an den Wänden, Figuren im Hintergrund oder vorbeilaufende Charaktere handeln. Man muss die Folgen auf jeden Fall mehrfach sehen, um alle Easter Eggs zu bemerken.
Wie bereits erwähnt wurde, ist diese Staffel trotz der vielen Höhepunkte nicht perfekt. Die Riesen in Little Garden sehen oft ziemlich unglaubwürdig aus, Miss Golden Weeks Persönlichkeit wurde komplett zerstört und die von Wapol erschaffenen Monster wirken einfach nur albern. Die größte Schwäche von Staffel 2 sind aber vielleicht die Dialoge der Charaktere. Auch wenn das Storytelling im Allgemeinen für Staffel 2 verbessert wurde, so gibt es aber in jeder Folge 1 oder 2 Dialoge, die einfach Fehl am Platz wirken. Diese Textstellen zeichnen sich oft durch Flüche, moderne Anspielungen oder extrem dumme Puns aus, die es nie in das finale Produkt hätten schaffen sollen.
Ansonsten ist Staffel 2 aus Sicht einiger Fans vollgepackt mit Spoilernfür die Zukunft der Geschichte. Die Serienmacher haben sich nämlich gezielt dazu entschieden, viele Elemente der späteren Arcs bereits in Staffel 2 zu etablieren. Damit sind Dinge wie das Auftauchen von Bartolomeo, der geheime Sohn von Gold Roger, der Auftritt von Brook oder auch Nikka gemeint. Auch wenn manche „Fans“ die Show für diese „Spoiler“ verteufeln, so sind sie ohne Kontext im Grunde aber nur nette Anspielungen für Fans. Die Macher wissen, dass sie vermutlich nie zu diesen späteren Arcs der Story kommen werden. Daher etablieren sie diese Elemente schon jetzt, um Fans zumindest einen kleinen Ausblick zu liefern. Ich würde diese Dinge nicht als Problem einstufen.