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Die CDU beschließt ein Social-Media-Verbot für Menschen unter 14 Jahren

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Am gestrigen Samstag legte die CDU auf ihrem Bundesparteitag in Stuttgart fest, dass die deutsche Regierung ein allgemeines Social-Media-Verbot für alle Menschen unter 14 Jahren etablieren muss. Gleichzeitig will man die Betreiber der Plattformen dazu bringen, eine spezielle Jugend-Version ihrer Angebote zu erschaffen, die für Menschen zwischen 14 und 16 Jahren geeignet sein soll. Laut der CDU würden diese Einschränkungen ab 16 Jahren dann komplett wegfallen und Nutzer erhalten wollen Zugriff auf alle sozialen Netzwerke.

„Wir fordern die Bundesregierung auf, eine gesetzliche Altersgrenze von 14 Jahren für die Nutzung sozialer Netzwerke einzuführen und das besondere Schutzbedürfnis bis zum 16. Lebensjahr im digitalen Raum auszugestalten“ – Aus dem Antrag der CDU an die Regierung

Dieses Verbot für die sozialen Netzwerke ist wohl ein Teil eines Vorstoßes mit dem Motto „verantwortungsvolles digitales Erwachsenwerden“. Diese Bewegung sieht auch noch eine Stärkung der Medienkompetenz im Schulunterricht und eine besonders von Merz vorangetriebene Klarnamenpflicht vor. Auch wenn die Klarnamenpflicht gestern erst einmal von der Partei abgelehnt wurde, so steht aber auch dieses Thema weiter im Raum. Ansonsten ist die dieser Sache bisher skeptisch gegenüber gestandene SPD bereits vor einer Woche eingeknickt und hat das Vorhaben der CDU öffentlich unterstützt.

Wie man es von deutschen Politikern erwarten würde, ist natürlich auch diese auf den digitalen Bereich ausgerichtete Regulierung nur eine alberne Forderung ohne konkret ausgearbeitete Details. Der Vorschlag der CDU definiert weder die genaue Bedeutung einer „Social-Media-Plattform“ noch konkrete Pläne für die Kontrolle des Alters der Nutzer. Das Ganze ist arg schwammig formuliert und zynische Stimmen würden sagen, dass das Ganze absichtlich so ausgearbeitet wurde, um ein möglichst weites Netz zu werfen.

Auch wenn ich persönlich nicht so weit gehen würde, so rechne ich aber mit einigen extrem dummen Entscheidungen, nicht funktionierenden Alterskontrollen und vielen störenden Elementen für erwachsene Nutzer. Und das alles nur, weil 13 Jahre alte Schulkinder eine bessere Medienkompetenz als unsere Politiker besitzen…

Pokémon: Feuerrot und Blattgrün erhalten keinen Online-Support

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Vor einigen Tagen verkündete Nintendo, dass es die klassischen Pokémon-Spiele „FireRead“ und „LeafGreen“ in der kommenden Woche für die Switch veröffentlichen möchte. Diese Ankündigung lief natürlich erst einmal Fragen darüber aufkommen, ob diese für 20 Euro verkauften Titel in die modernen Systeme integriert werden und eine neue Online-Funktion erhalten. Mittlerweile hat Nintendo durch ihr FAQ klargestellt, dass diese zwei Spiele nur über eine drahtlose lokale Verbindung kommunizieren können und Online-Play nicht unterstützt wird.

It will be possible to connect with up to four other players in the Pokémon Wireless Club, located on the second floor of a Pokémon Center. Players can access Union Rooms to trade, battle, or play a minigame.

Online play is not supported.

Auch wenn diese Einschränkung natürlich enorm lästig ist, so könnten Spieler aber wohl damit leben, wenn diese zwei kommenden Spiele mit Pokémon Home interagieren können. Dieser Dienst erlaubt das Verschieben von Pokémon zwischen Editionen und die Verbindung mit „FireRead“ und „LeafGreen“ würde das Vervollständigen von Sammlungen enorm erleichtern. Bedauerlicherweise sieht es aktuell aber auch in diesem Bereich nicht gut aus. Der Shop von Nintendo erwähnte nach der Enthüllung der Spiele zwar eine „kommende Unterstützung für Pokémon HOME“, aber dieser Hinweis wurde mittlerweile komplett aus dem Shop entfernt.

Die Entfernung dieser Textstelle spricht erst einmal dafür, dass Nintendo zwar irgendwann einmal die Unterstützung für Pokémon HOME einführen wollte, aber das Team diese Pläne aktuell schon wieder verworfen hat. Natürlich muss diese Annahme nicht unbedingt korrekt sein und die Entfernung des Hinweises könnte auch nur einen Fehler darstellen. Trotzdem sollten Fans sich über alle diese möglichen Einschränkungen bewusst sein, bevor sie diese Titel kaufen. Möglicherweise kann man den PokéDex in diesen Spielen nicht ohne enorm großen Aufwand vervollständigen.

Je mehr ich über diese zwei Titel für die Switch höre, desto größer wird meine Abneigung gegen sie. Nintendo hätte für diese Veröffentlichung nur etwas Aufwand investieren müssen, um Fans ein richtig tolles Produkt zu liefern. Aber scheinbar war minimaler Aufwand bereits zu viel verlangt und das Unternehmen entschied sich lieber für einen geschmacklosen Cashgrab.

Sony möchte einen Venom-Animationsfilm produzieren

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Auch wenn die drei von Sony produzierten Venom-Filme nicht unbedingt schlecht sind und einige ernsthafte Fans besitzen, so konnten diese Produktionen aber nie wirklich die breite Masse an Zuschauern ansprechen. Daher fragten sich seit der Veröffentlichung des dritten Films auch viele Fans, wie Sony das Franchise in Zukunft handhaben möchte und ob es weitere Filme geben wird. Eine konkrete Antwort auf diese Fragen erhielt gestern eine durchaus überraschende Antwort von dem Hollywoodreporter.

Einem neuen Bericht dieser Seite zufolge möchte Sony tatsächlich einen weiteren Venom-Film produzieren. Das Ganze soll allerdings keinen weiteren Live-Action-Film darstellen, sondern Sony möchte sich auch mit Venom in den animierten Bereich begeben und einen Animationsfilm zu dem Anit-Helden erschaffen. Als Vorbild dafür fungieren mit ziemlicher Sicherheit die vielen animierten Spider-Man-Filme, die sich enormer Beliebtheit erfreuen. Mit diesem Hintergrund erscheint diese Absicht zumindest auf den ersten Blick wie eine gute neue Ausrichtung für die IP.

The studio behind the Marvel anti-hero movies is developing its first animated movie based on the character. And it has tapped Zach Lipovsky and Adam B. Stein, the duo behind last year’s surprise horror hit Final Destination: Bloodlines, to direct the project. (via)

Bisher steckt dieser Animationsfilm zu Venom allerdings noch in einer sehr führen Produktionsphase. Das zuständige Team besteht bisher nur aus Zach Lipovsky und Adam B. Stein (Final Destination: Bloodlines), die zusammen die Regie übernehmen sollen. Zusätzlich dazu hat Sony wohl bereits mit Tom Hardy (Eddie Brock in Live-Action) gesprochen und ihn für das Projekt gewonnen. Im Moment ist allerdings noch unklar, ob er als Producer fungiert, die animierte Version von Venom spricht oder eine komplette andere Rolle im Produktionsteam einnimmt.

Diablo 2: Wie stark ist eigentlich der neue Warlock?

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Vor etwas über einer Woche hat Diablo 2: Resurrected mit dem „Warlock“ nach mehr als 26 Jahren überraschenderweise eine neue Klasse erhalten. Auch wenn diese Klasse und der damit verbundene 25 Euro teure DLC im Grunde nur Werbung für die Einführung der Klasse in Diablo 4 und Immortal darstellen, so hat die Implementierung einer neuen Klasse aber natürlich auch gewaltige Auswirkungen auf ein Meta, welches sich für gewöhnlich nur minimal ändert. Diese Situation wirft natürlich die Frage danach auf, wie stark der Warlock in Diablo 2 ist und ob die anderen Klassen überhaupt mithalten können.

Nach ungefähr einer Woche hat sich mittlerweile gezeigt, dass der Warlock auf jeden Fall eine der besten Klassen von Diablo 2: Resurrected darstellt. Die Klasse kann sowohl mechanisch als auch thematisch überzeugen und sie liefert Spielern eine Reihe von neuen Werkzeugen, um ihre Kämpfe in dem Action-RPG anzupassen. Dabei scheint Bizzard mit der Diablo 2 Variante der Klasse aber nicht so weit gegangen zu sein, wie es für gewöhnlich bei neuen Klassen in Diablo 4 der Fall ist. Der Warlock ist zwar verdammt stark, aber andere Klassen wie der Paladin oder der Zauberer können zumindest mithalten.

Der aktuell stärkste Build für die Klasse dürfte der „Echoing Strike Warlock“ sein. Diese Ausrichtung verzichtet beinahe komplett auf das Befehligen von Dämonen oder das Anwenden von Debuffs und setzt vollständig auf den Zauber „Echoing Strike“. Dadurch erzeugt der Warlock magische Kopien seiner angelegten Waffe, die er dann auf alle Gegner in seiner Nähe schleudert. Dabei entsteht eine enorme Menge an physischen Schaden, die praktischerweise jegliche Immunitäten gegen gewisse Arten von magischem Schaden ignoriert. Die größte Schwäche des Builds ist wohl die Notwendigkeit für bestimmte Ausrüstungsteile, weshalb neue Spieler nicht direkt in die Spielweise einsteigen können und erst einmal farmen müssen.

Im Großen und Ganzen kann man festhalten, dass der Warlock in Diablo 2 sehr mächtig ist, die beste Werbung für seinen eigenen DLC darstellt und durchaus hohe Erwartungen für die Versionen in den anderen Titeln aufkommen lässt. Fans sollten aber mit einigen Balanceänderungen in der Zukunft rechnen.

Umbruch bei Microsoft: Phil Spencer und Sarah Bond haben ihre Posten geräumt

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Im Verlauf des gestrigen Abends hat Microsoft einen recht gewaltigen Umbruch innerhalb seiner Betriebsleitung bekanntgegeben. Dieser Ankündigung zufolge haben sowohl Phil Spencer (CEO of Microsoft Gaming) als auch Sarah Bond (President of Xbox) ihre bisherigen Posten geräumt und Spencer soll wohl nur noch bis zum Sommer 2026 als Berater für die Firma fungieren. Der Wegfall von Spencer zieht dabei besonders viel Aufmerksamkeit auf sich, weil er in seinen Jahrzehnten bei Xbox und Microsoft immer als ein „richtiger Gamer“ zwischen den üblichen Zahlendrehern galt. In dieser Rolle baute er sich einen durchaus positiven Ruf auf, dessen Wegfall dem Unternehmen nur schaden kann.

Als Ersatz für diese zwei wegfallenden Personen sollen Asha Sharma und Matt Booty fungieren. Booty war bisher als Head of Xbox Game Studios tätig und sollte daher keine Probleme damit haben, in der Zukunft als Chef von Xbox zu fungieren. Bei Sharma sieht die Sache aber schon etwas anders aus. Diese Dame erlangte ihren Posten bei Microsoft in 2024 und seit diesem Zeitpunkt war sie als CoreAI President angestellt. Ihre Aufgabe war es also die AI-Projekte der Firma voranzutreiben. Sie jetzt als CEO of Microsoft Gaming zu sehen, wird von einigen Fans daher eher negativ aufgenommen.

Den genauen Grund für diesen Umbruch werden wir wohl nie erfahren. Phil Spencer gibt es seiner Meldung an die Mitarbeiter an, dass sein Austritt schon seit dem Herbst 2025 geplant war und es seine Entscheidung war. Trotzdem vermuten Spieler bereits einige versteckte Machenschaften im Hintergrund und einen von Microsoft angestrebten Wechsel zu mehr AI-Elementen in ihren Spielen. Spencer mit Sharma zu ersetzen, könnte tatsächlich auf so eine Absicht hindeuten. Der persönlichen Meldung von Asha Sharma zufolge möchte sie zwar auf AI-Slop und kurzsichtige Pläne verzichten, aber AI mit Gaming zu verbinden steht zusammen mit der „Rückkehr von Xbox“ trotzdem weit oben auf ihre Liste an Prioritäten.

Die Zukunft muss zeigen, was für Auswirkungen dieser Wechsel hat. Ich für meinen Teil stufe das Ganze aber erst einmal als eine negative Entwicklung ein. Schließlich gab sich Phil Spencer zumindest öffentlich als eine Person, die die Wünsche der Kunden versteht und Dinge wie Backwards Compatibility, bezahlbare Produkte und die Rückkehr von alten IPs unterstützt.

Die Mitteilung von Phil Spencer:

When I walked through Microsoft’s doors as an intern in June of 1988, I could never have imagined the products I’d help build, the players and customers we’d serve, or the extraordinary teams I’d be lucky enough to join. It’s been an epic ride and truly the privilege of a lifetime.

Last fall, I shared with Satya that I was thinking about stepping back and starting the next chapter of my life. From that moment, we aligned on approaching this transition with intention, ensuring stability, and strengthening the foundation we’ve built. Xbox has always been more than a business. It’s a vibrant community of players, creators, and teams who care deeply about what we build and how we build it. And it deserves a thoughtful, deliberate plan for the road ahead.

Today marks an exciting new chapter for Microsoft Gaming as Asha Sharma steps into the role of CEO, and I want to be the first to welcome her to this incredible team. Working with her over the past several months has given me tremendous confidence. She brings genuine curiosity, clarity and a deep commitment to understanding players, creators, and the decisions that shape our future. We know this is an important moment for our fans, partners, and team, and we’re committed to getting it right. I’ll remain in an advisory role through the summer to support a smooth handoff.

I’m also grateful for the strength of our studios organization. Matt Booty and our studios teams continue to build an incredible portfolio, and I have full confidence in the leadership and creative momentum across our global studios. I want to congratulate Matt on his promotion to EVP and Chief Content Officer.

As part of this transition, Sarah Bond has decided to leave Microsoft to begin a new chapter. Sarah has been instrumental during a defining period for Xbox, shaping our platform strategy, expanding Game Pass and cloud gaming, supporting new hardware launches, and guiding some of the most significant moments in our history. I’m grateful for her partnership and the impact she’s had, and I wish her the very best in what comes next.

Most of all, to everyone in Microsoft Gaming, I want to say “thank you”. I’ve learned so much from this team and community, grown alongside you, and been continually inspired by the creativity, courage, and care you bring to players, creators, and to one another every day.

I’m incredibly proud of what we’ve built together over the last 25 years, and I have complete confidence in all of you and in the opportunities ahead. I’ll be cheering you on in this next chapter as Xbox’s proudest fan and player.

Phil

XBL: P3

Die Mitteilung von Asha Sharma:

Dear team,

Today I begin my role as CEO of Microsoft Gaming.

I feel two things at once: humility and urgency.

Humility because this team has built something extraordinary over decades. Urgency because gaming is in a period of rapid change, and we need to move with clarity and conviction.

I am stepping into work shaped by generations of artists, engineers, designers, writers, musicians, operators and more who create worlds that have brought joy and deep personal meaning to hundreds of millions of players. The level of craft here is exceptional, and it is amplified by Xbox, which was founded in the belief that the power of games connect people and push the industry forward.

Thank you to Phil for his leadership, and to every studio, platform, and operations team that built this foundation. We are stewards of some of the most loved stories and characters in entertainment and bring players and creators together around the fun and community of gaming in entirely new ways.

My first job is simple: understand what makes this work and protect it.

That starts with three commitments.

First, great games.

Everything begins here. We must have great games beloved by players before we do anything. Unforgettable characters, stories that make us feel, innovative game play, and creative excellence. We will empower our studios, invest in iconic franchises, and back bold new ideas. We will take risks. We will enter new categories and markets where we can add real value, grounded in what players care about most.

I promoted Matt Booty in honor of this commitment. He understands the craft and the challenges of building great games, has led teams that deliver award-winning work, and has earned the trust of game developers across the industry.

Second, the return of Xbox.

We will recommit to our core Xbox fans and players, those who have invested with us for the past 25 years, and to the developers who build the expansive universes and experiences that are embraced by players across the world.

We will celebrate our roots with a renewed commitment to Xbox starting with console which has shaped who we are. It connects us to the players and fans who invest in Xbox, and to the developers who build ambitious experiences for it.

Gaming now lives across devices, not within the limits of any single piece of hardware. As we expand across PC, mobile, and cloud, Xbox should feel seamless, instant, and worthy of the communities we serve. We will break down barriers so developers can build once and reach players everywhere without compromise.

Third, future of play.

We are witnessing the reinvention of play.

To meet the moment, we will invent new business models and new ways to play by leaning into what we already have: iconic teams, characters, and worlds that people love. But we will not treat those worlds as static IP to milk and monetize. We will build a shared platform and tools that empower developers and players to create and share their own stories.

As monetization and AI evolve and influence this future, we will not chase short-term efficiency or flood our ecosystem with soulless AI slop. Games are and always will be art, crafted by humans, and created with the most innovative technology provided by us.

The next 25 years belong to the teams who dare to build something surprising, something no one else is willing to try, and have the patience to see it through. We have done this before, and I am here to help us do it again. I want to return to the renegade spirit that built Xbox in the first place. It will require us to relentlessly question everything, revisit processes, protect what works, and be brave enough to change what does not.

Thank you for welcoming me into this journey.

Asha

Pokémon: LeafGreen und FireRed erscheinen bald für die Switch

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In 2026 feiert das Pokémon-Franchise sein mittlerweile bereits 30. Jubiläum. Ein Teil der Feierlichkeiten zu diesem Meilenstein ist ein weiterer Pokemon Presents Livestream, der am diesjährigen Pokemon Day also dem 27. Februar 2026 stattfinden soll. Auch wenn dieser Termin nur noch eine Woche entfernt ist, so konnte Nintendo mit einer Ankündigung zu diesem Franchise aber wohl nicht so lange warten.

Einem heute Nachmittag veröffentlichten Trailer zufolge möchte Nintendo nämlich Pokémon FireRed und Pokémon LeafGreen für die Nintendo Switch veröffentlichen. Beide Spiele sollen am 27. Februar 2026 im Nintendo eShop erscheinen und Fans als rein digitale Titel für die Switch und die Switch 2 zur Verfügung stehen. Der Vorverkauf für diese zwei Produkte läuft sogar bereits, wodurch ein Kaufpreis von 19.99 Euro pro Edition enthüllt wurde. Fans von Pokémon würden diese zwei Titel (und andere Editionen) zwar lieber als kostenlose Spiele im Angebot von Nintendo Online sehen, aber zumindest erlaubt diese Veröffentlichung endlich wieder den Zugriff auf diese klassischen Titel.

Ansonsten wirft das Ganze natürlich die Frage in den Raum, warum Nintendo diese Ankündigung schon diese Woche gemacht hat. Eigentlich würde man erwarten, dass die Firma sich so ein Highlight für den eigentlichen Livestream aufhebt. Den Theorien der Fans zufolge sich das Unternehmen für diesen Schritt entschieden, weil es noch deutlich größere Ankündigungen geplant hat und dieser „kleine Vorgeschmack“ für Hype sorgen soll. Man darf wohl gespannt darauf sein zu sehen, ob diese Vermutung korrekt ist.

Toy Story 5 hat einen neuen Trailer erhalten

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In der Nacht von gestern auf heute veröffentlichten Disney und Pixar endlich einen neuen umfangreichen Trailer zu ihrem kommenden Animationsfilm „Toy Story 5“. Dieses Vorschauvideo beinhaltet eine Reihe von brandneuen Szenen aus dem fertigen Film, die bisher noch nicht mit den Fans geteilt wurden. Das Ganze lindert also die noch immer relativ lange Wartezeit auf die erst am 19. Juni 2026 anstehende Veröffentlichung des Films.

Das Hauptthema von „Toy Story 5“ ist der relativ gewaltige Unterschied zwischen klassischen kreativen Spielzeugen und den auf moderne Technik setzenden elektrischen Geräten für Kinder. Dafür wird das „Lilypad“ als neuer Charakter eingeführt, der wohl ganz andere Ansichten darüber hat, wie ein Kind „spielen“ sollte. Der neue Trailer präsentiert diesen Konflikt in mehreren Szenen und er zeigt den Fans schon jetzt, wie die etablierten Helden des Franchise auf diese Entwicklung reagieren.

Auch wenn manche Menschen die Produktionen von Pixar sicherlich als „Kinderfilme“ einstufen, so bin ich persönlich aber ein großer Fan dieser sehr gelungenen Animationsfilme. Daher freue ich mich auch bereits sehr auf den fünften Film der Reihe. Die bisher präsentierte Geschichte basiert auf einer durchaus realistischen Entwicklung und mich interessiert durchaus, wie der Film diesen „Konflikt“ löst. In der Realität lief der Einzug von mehr elektrischen Geräten am Ende schließlich darauf hinaus, dass eher klassische Spielzeuge sich zumindest teilweise zu Sammlerobjekten für Erwachsene entwickelt haben.

Slay the Spire 2: Der Early Access startet am 05. März

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Der von Mega Crit entwickelte Indie-Deckbuilder „Slay the Spire 2“ sollte eigentlich bereits in 2025 in dem Early Access übergehen. Allerdings wurde das Spiel dann relativ schnell auf den März dieses Jahres verschoben. Ein gestern Abend veröffentlichter neuer Trailer zu dem Spiel bestätigte nun, dass dieser gespannt erwartete Titel am 05. März 2026 auf Steam in den Early Access übergehen wird.

The Spire awakens once more in Steam Early Access on March 5, 2026! ⚔️ New characters, enemies, environments & more await you in Slay the Spire 2, the sequel to the iconic roguelike deckbuilder. Will you attempt the climb alone… or enlist the aid of your fellow adventurers

Interessanterweise betont der neue Trailer, dass „Slay the Spire 2“ bei dem Start in den Early Access direkt seinen neuen Co-Op-Modus beinhalten wird. Dieser Modus erlaubt es bis zu vier Spielern gleichzeitig einen Durchlauf in diesem Roguelike durchzuführen. Dafür schlüpfen die Spieler jeder in die Rolle einer der vier spielbaren Helden und sie führen ihre Züge nacheinander durch. Natürlich dürfte das Ganze besonders im späteren Spielverlauf mit einer gewissen Wartezeit verbunden sein, wenn ein Held dutzende an Karten pro Runde ausspielt und seine Combo aufbaut.

Selbst ohne den Co-Op-Modus würde „Slay the Spire 2“ vermutlich einschlagen wie eine Bombe. Der erste Teil zählt zu den beliebtesten und erfolgreichsten Indie-Spielen und der Hype rund um den Nachfolger ist ziemlich gewaltig. Dabei sind die Entwickler sogar selbstbewusst genug, um den Early Access an dem Tag zu starten, an dem sowohl Marathon als auch Pokémon Pokopia erscheinen. Alleine dieser Umstand spricht schon für Zuversicht in das Spiel.

Doctor Who: Der TV-Film mit Paul McGann erhält ein modernes Remaster

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Vor ca. 30 Jahren beendete die Sci-Fi Serie „Doctor Who“ ihren damals aktiven Hiatus mit einem speziellen TV-Film, der als Grundlage für eine Rückkehr der Show fungieren sollte. Das Ganze entstand in einer Partnerschaft zwischen der BBC und amerikanischen Medien, um auch internationale Fans für die Serie zu gewinnen. Bedauerlicherweise scheiterte dieser Anlauf deutlich, weshalb der in dem Film von Paul McGann verkörperte achte Doctor auch nur eine Randerscheinung im Franchise darstellt.

Im Verlauf des gestrigen Tages verkündete die BBC nun, dass es das 30. Jubiläum des Films gebührend feiern möchte. Dafür plant der britische Sender eine neue Version des Doctor Who Film, die als Standard Blue-ray und UHD erscheinen soll. Für diese spezielle Veröffentlichung hat der Sender die ursprünglichen Negative der Produktion hervorgekramt und davon brandneue 4k Scans erzeugt. Gleichzeitig wurde der Ton überarbeitet und an moderne Verhältnisse angepasst.

This 90-minute feature was shot on film, and now, for the first time, all 219 reels of original film (totalling almost 200,000 feet!) have been pulled from deep storage in the US and meticulously scanned over 21 days, then restored by Paul Vanezis to provide a definitive 4K experience. (via)

Das Remaster von „Doctor Who: The Movie“ soll noch in 2026 erscheinen. Der Verkauf für Fans in Großbritannien wird laut der Ankündigung irgendwann im Mai 2026 beginnen. Derzeit gibt es leider noch keine Informationen darüber, wann und ob die BBC das Ganze auch international veröffentlicht wird. Es wäre aber gut möglich, dass dieses Remaster irgendwann bei einem Streamingdienst landet, wenn die BBC einen neuen Partner für die Produktion der eigentlichen Serie findet.

HotD: Der erste Teaser zu Staffel 3 wurde veröffentlicht

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Es ist bereits seit einigen Monaten bekannt, dass HBO Max irgendwann im Sommer 2026 mit der Ausstrahlung der kommenden dritten Staffel von „House of the Dragon“ beginnen möchte. Passend dazu veröffentlichte der Sender im Verlauf des heutigen Nachmittags auch endlich das erste offizielle Vorschauvideo zu der dritten Staffel von HotD. Dieses Video bestätigt dabei dann den Juni 2026 als Monat für die Veröffentlichung dieser Staffel.

Ansonsten handelt es sich bei diesem Vorschauvideo leider nur um einen Teaser. Daher ist das Video mit einer Laufzeit von gerade einmal 1.33 Minuten auch relativ kurz geraten und das vorhandene Bildmaterial zeichnet noch nicht unbedingt ein klares Bild ab. Trotzdem können Fans der Show und der Werke von George R. R. Martin natürlich ungefähr erahnen, was für Szenen in diesem Teaser vorhanden sind. Dabei sieht man hauptsächlich Momente aus der aus Staffel 2 entfernten Schlacht und späteren Konflikten.

Mein persönliches Interesse an „House of the Dragon“ ist mittlerweile spürbar gesunken. Der Grund dafür ist allerdings nicht nur die enorm schwache zweite Staffel der Show, sondern auch die Probleme hinter den Kulissen. Der Showrunner scheint den üblichen Weg von Showrunnern zu gehen und seine eigene Geschichte über das Werk des Autors zu stellen. Da muss man sich nicht wundern, wenn das Endergebnis enttäuschend und frustrierend ausfällt. HBO darf froh darüber sein, dass „A Knight of the Seven Kingdoms“ das Franchise aus dem Dreck gezogen hat.