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Housing: Die Entwickler sprachen über kommende Neuerungen

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In der Nacht von gestern auf heute veröffentlichte Blizzard Entertainment einen neuen Blogeintrag zu dem Housing. Dieser Beitrag dreht sich dabei dann explizit darum, was für Änderungen und Neuerungen das Entwicklerteam für die nahe Zukunft geplant hat. Auch wenn der Beitrag dabei natürlich keine konkreten Termine für die Veröffentlichung dieser Anpassungen nennt, so ist das Ganze aber dennoch eine nützliche Übersicht darüber, worauf die Fans des Housing sich in den kommenden Wochen und Monaten freuen dürfen.

From decor storage to exterior lighting, Endeavors, exporting houses and more, we’re looking into the future of Housing and what you can expect from the launch of Midnight and beyond. (via)

Der Beitrag spricht die folgenden Punkte an:

  • Der Lagerraum für Dekorationen soll in den kommenden Wochen um 50% erhöht werden. Spieler können dadurch deutlich mehr Dekorationen für ihre Sammlung erwerben.
  • Spieler dürfen bald doppelte Versionen von Erfolgs-Dekorationen löschen. Das Original bleibt zwar immer vorhanden, aber Spieler müssen zusätzliche Exemplare nicht unbedingt behalten.
  • Den Entwicklern ist bekannt, dass es aktuell einen Fehler mit dem Rotieren von platzierten Dekorationen gibt. Das Team hat bereits eine Lösung dafür gefunden, die aktuell umfangreichen Tests unterzogen wird.
  • Das Team arbeitet an einer Lösung für den ungewollten Verlust von Housing-EXP.
  • Das Team möchte das Limit für Dekorationen im Außenbereich weiter erhöhen. Aktuell sammelt man Daten dafür um zu sehen, wie weit man diesen Bereich ausbauen kann.
  • Die Entwickler arbeiten weiterhin an einer Rückkehr von Lichtquellen für den Außenbereich. Aktuell plant man ein Limit einzubauen, welches verhindert, dass zwei Lichtquellen zu nahe beieinander platziert werden.
  • Layouts: Spieler können in der Zukunft ihre Räume, Häuser und Außenbereiche speichern und wieder laden. Über Codes kann man seine Dekorationen mit anderen Leuten teilen.
  • Es soll ebenfalls Codes geben, um Häuser in „Showcases“ zu platzieren. Dadurch können Spieler ihre Häuser direkt im Spiel anderen Leuten präsentieren.
  • Es wird Haustierbetten als Dekorationen geben. Darüber können Spieler ihre Haustiere direkt in ihren Häusern platzieren. Pets werden eigene Limits und Regeln erhalten.
  • Neue Dekorationen, Fehlerbehebungen, Komfortfunktionen und Unterfangen sind geplant.

Basierend auf diesem Beitrag der Entwickler können sich Housing-Fans in der nahen Zukunft also auf eine Reihe von Neuerungen freuen. Neben den notwendigen Fehlerbehebungen erfreuen mich persönlich besonders die Pläne für den Außenbereich. Ohne Lichtquellen wirken viele Häuser etwas traurig, weil die Schatten von Bergen oder Anhöhen sie komplett verdecken. Zusätzlich dazu gehören Lampen, Feuer oder andere Objekte einfach dazu, wenn man seinen Garten einrichten möchte.

Discord verschiebt die Altersprüfung auf die zweite Jahreshälfte 2026

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Vor einigen Wochen kündigte Discord an, dass die Plattform ein weltweites Altersverifikationssystem für jeglichen an erwachsene Nutzer gerichteten Content einführen möchte. Diese Pläne stießen auf enorme Kritik von den Nutzern, weshalb Discord sich in dieser Woche wohl offiziell dazu entschieden hat, zurückzurudern und seine zumindest teilweise zu verschieben. In allen Regionen ohne gesetzliche Verpflichtungen möchte man dieses System jetzt erst in der zweiten Hälfte des Jahres 2026 einführen. Bis dahin plant das Unternehmen die folgenden Verbesserungen:

  1. Es soll mehr Optionen für die Alterskontrolle geben.
  2. Man möchte eine komplette Transparenz für alle angeheuerten Partner etablieren.
  3. Es soll neue Spoiler-Kanäle für Themen geben, die zwar heikel sind, aber keine erwachsenen Nutzer erfordern.
  4. Es wird vor dem globalen Launch einen technischen Beitrag zu der genauen Funktionsweise der Altersprüfung geben.
  5. Discord möchte in Zukunft genau angeben, wie viele Nutzer einer manuellen Alterskontrolle unterzogen wurden und wie viele Personen über automatisierte Systeme kontrolliert werden konnten.

In ihrer Ankündigung zu dieser Verschiebung entschuldigt sich Discord offiziell bei den Nutzern dafür, wie mies sie diese Ankündigung durchgeführt haben. Diese Initiative basiert hauptsächlich auf den in immer mehr Ländern auftauchenden Gesetzen rund um Alterskontrollen für soziale Netzwerke, die die Plattform natürlich nicht einfach so ignorieren kann. Discord möchte allerdings durch eigene Systeme aktiv darauf hinarbeiten, dass Regierungen sich nicht direkt einmischen und die Plattform nicht gezielt zum Sammeln von Nutzerdaten gezwungen wird.

We’re delaying our global rollout to the second half of 2026. Where we have legal obligations, we will continue to meet them.. (via)

Was die oft kritisierte Zusammenarbeit mit Persona betrifft, so hat Discord vor Kurzem wohl einige Tests für diese Partnerschaft durchgeführt. Dabei hat Persona aber nicht den Qualitätsanspruch erfüllt, den Discord für seine Partner gesetzt hat. Diese Firma wird in der Zukunft also nicht mit Discord zusammenarbeiten. Auch die Partnerschaft mit der vor einigen Monaten gehackten Partnerfirma von Discord wurde mittlerweile beendet. Die Plattform legt hohe Ansprüche an Sicherheit, Transparenz und Auswahlmöglichkeiten für seine Nutzer. Dafür sucht man aktuell wohl passende Partnerfirmen.

Overwatch Rush: Ein kommendes Mobile Game von Blizzard Entertainment

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In den letzten Jahren haben viele beliebte PC-Shooter auch einen Ableger auf mobilen Geräten erhalten, um mit diesen Titeln in diese alternative Branche vorzustoßen. Daher ist es jetzt auch nicht unbedingt überraschend, dass Blizzard Entertainment gestern Abend mit „Overwatch Rush“ ein Mobile Game im Universum von Overwatch vorgestellt hat. Dabei ist dieses neue Spiel aber keine simple Adaption von Overwatch, sondern „Overwatch Rush“ stellt einen eigenen Top-Down Twin-Stick Shooter dar, der sich deutlich von dem bekannten Spiel unterscheidet.

Today, we’re introducing Overwatch Rush, a new top-down Hero shooter designed specifically for mobile set in the Overwatch universe.

Overwatch Rush is being developed by a dedicated team at Blizzard, separate from Team 4, all of whom have deep mobile experience. Team 4 remains fully focused on Overwatch, which will continue to bring exciting and fresh new experiences for PC and console players in its recently launched Season 1 and beyond!

Overwatch Rush is an entirely new game – not a port – built specifically for mobile players. As we prepare for testing Overwatch Rush in select countries and regions, check out our official Discord server for updates on the game. (via)

Das neue „Overwatch Rush“ wird von Blizzard Barcelona entwickelt und diese Arbeit läuft komplett unabhängig von dem eigentlichen Entwicklerteam ab. Der Titel soll mit 8 beliebten Helden aus dem Original starten und das Team möchte regelmäßig neue Helden nachreichen. Dabei folgen diese Charaktere zwar ihrem Vorbild aus dem Hauptspiel, aber viele Kits wurden leicht überarbeitet und an die neue Perspektive angepasst. Zusätzlich dazu können Helden innerhalb einer der nicht einmal 5 Minuten langen Runden verschiedene Talente/Mods lernen und ihre Spielweise dadurch etwas an die Begebenheiten anpassen.

Laut der Ankündigung befindet sich „Overwatch Rush“ noch immer in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Daher gibt es aktuell auch noch keine konkreten Informationen darüber, wann dieses Spiel erscheinen soll. Allerdings möchte Blizzard in den kommenden Wochen und Monaten wohl einige Spieltests in ausgewählten Regionen der Welt durchführen. Vermutlich werden die Entwickler damit dann die üblichen Testregionen ansteuern und das Spiel erst einmal auf Orte wie Neuseeland begrenzen.

Twitch: Neue Affiliates müssen jetzt scheinbar ihre Identität verifizieren

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Der auf Twitch aktive Streamer Tawny Code Cat machte die Öffentlichkeit gestern über Bluesky darauf aufmerksam, dass neu am Affiliate-Programm von Twitch teilnehmende Personen zumindest in den USA jetzt wohl ihre Identität über einen Drittanbieter verifizieren müssen. Dieser Schritt ist absolut notwendig bevor Twitch die erste Zahlung an einen Streamer verschickt. Um diese Anforderung zu erfüllen, ist Twitch scheinbar eine Partnerschaft mit dem ID-Checker Persona eingegangen. Twitch selbst bestätigt diese neue Limitierung in seinem Hilfemenü.

Twitch is requiring new Affiliates, before their first payment, to give government photo ID and a separate photo to Persona, the same Persona that has connections to government mass surveillance programs. When I asked Twitch support for another option, they said there isn’t one. #twitch #persona 1/4

[image or embed]

— Tawny Code Cat 🖥️😺 (@tawnycodecat.bsky.social) 22. Februar 2026 um 20:44

Dieser neue Schritt von Twitch stößt aktuell auf viel negatives Feedback von Nutzern, weil Persona als Anbieter einen recht schlechten Ruf genießt. Dieses Unternehmen erhielt einen Großteil seines Kapitals von Palantir Mitgründer Peter Thiel und es gibt schon seit Monaten Gerüchte darüber, dass dieses Unternehmen der US-Regierung bei der Überwachung seiner Bürger unterstützt. Die Zusammenarbeit mit Persona ist auch der Grund dafür, warum die geplante Altersprüfung von Discord so extrem mies von Nutzern aufgenommen wird.

Dazu kommt noch der simple Umstand, dass Twitch so eine Identitätskontrolle eigentlich nicht notwendig hat. Die Seite ist mit den Bankdaten und den Steuerinformationen seiner bezahlten Streamer verbunden und kann eigentlich garantieren, dass die am Affiliate-Programm teilnehmenden Personen real sind. Diese neue Limitierung wirkt daher nur wie eine ziemlich stümperhafte Masche, um an möglichst viele Ausweisbilder und Daten zum Training von AI zu kommen.

Es wäre wohl nicht wirklich überraschend, wenn neue Streamer sich jetzt lieber auf YouTube oder Kick etablieren und Twitch erst einmal meiden. Damit dürfte die Plattform sich selbst in den Fuß schießen.

Midnight: Die Entwickler nannten vier Termine für Balance-Änderungen

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In der Nacht von Donnerstag auf Freitag wird der Vorabzugang zu Mindnight starten und einige Tage darauf wird diese Erweiterung dann ganz offiziell veröffentlicht. Da das nächste Addon für Retail WoW somit nur noch einige wenige Tage entfernt ist, äußerten die Entwickler sich gestern Abend dazu, wie sie das Balancing der Klassen in der Anfangszeit des Addons handhaben möchten. Diese Erklärung ist wichtig, weil die ersten Wochen eines Addons immer am chaotischsten sind und die Klassen des Spiels vermutlich eine Reihe von unerwarteten Balanceänderungen erhalten müssen.

Laut der Ankündigung der Entwickler gibt es vier festgelegte Zeitpunkte, an denen die Spieler mit größeren Veränderungen an den Klassen rechnen dürfen. Dabei handelt es sich um den Start von Saison 1 am 17. März, den eine Woche später anstehenden Launch der M+ Dungeons, die für den 01. April geplante Freischaltung von „Marsch auf Quel’Danas“ und einen Termin eine Woche später. Notfälle und ernsthafte Probleme werden natürlich auch außerhalb dieser Termine abgearbeitet. Was den Rest der ersten Saison von Midnight betrifft, so will das Team danach dann monatliche „Check-Ins” durchführen.

Auch wenn diese Termine nur eine grobe Richtung vorgeben und die Entwickler sich in keinster Weise an diese Zeitangaben halten müssen, so sollten Spieler das Ganze aber als positives Zeichen sehen. Das Entwicklerteam scheint sich in Midnight ernsthaft um das Balancing der einzelnen Klassen zu bemühen und bereits im Vorfeld notwendige Vorbereitungen zu treffen. Als Spieler darf man also darauf hoffen, dass zu schwache oder starke Spielweisen schnell angepasst werden und Probleme nie zu lange im Spiel aktiv sind.

Mit der offiziellen Veröffentlichung von Midnight möchten wir euch einen kleinen Überblick über unsere Anpassungen und Klassenupdates geben, während wir uns auf die erste Saison von Midnight vorbereiten.

Mit der Erweiterung Midnight erhalten Spieler Zugang zu den neuen Spitzentalenten sowie zu zusätzlichen Talentpunkten, während sie sich auf Stufe 90 hocharbeiten. Ähnlich wie bei den Klassenänderungen in The War Within werden wir weiterhin die Klassenleistung sowie aufkommende Problemfelder beobachten und prüfen, wo wir im Rahmen größerer Inhaltsupdates Anpassungen vornehmen können. In Midnight wurden viele Spezialisierungen umfassend überarbeitet, um unsere Designziele für die Erweiterung zu erfüllen. Während der Umfang und die vollständige Liste der Klassenupdates noch in Arbeit sind, berücksichtigen wir für die Planung unserer nächsten Schritte sowohl interne Metriken als auch das Feedback der Community. 

Unser nächster geplanter Durchlauf von Anpassungen ist zum Start von Saison 1 von Midnight am 18. März vorgesehen. Ein weiterer Durchlauf der Anpassungen folgt unmittelbar danach auf Grundlage der Daten aus der Woche, in der die Schwierigkeitsgrade ‚Heroisch‘ verfügbar sind. Diese Änderungen gehen mit der Veröffentlichung des Schlachtzugs auf den Schwierigkeitsgraden ‚Mythisch‘ und von ‚Mythisch+‘ am 25. März live.

Über diese Termine hinaus planen wir weitere Anpassungen auf Grundlage der Daten aus den ersten Wochen des Schwierigkeitsgrades ‚Mythisch‘ in Saison 1 sowie dem Marsch auf Quel’Danas, der in der Woche vom 1. April verfügbar ist. Bei diesen beiden Durchläufen gehen wir bewusst vorsichtig mit dem Umfang der Anpassungen um, bis die jeweiligen Endbosse auf dem Schwierigkeitsgrad ‚Mythisch‘ besiegt wurden, um den Fortschritt nicht übermäßig zu stören. Nach diesen wichtigen Terminen planen wir mehrere weitere Überprüfungsdurchläufe in monatlichen Abständen. Sobald Spieler höhere Gegenstandsstufen erreichen und besser optimierte Ausrüstungssets erhalten, wird sich der Durchsatz einiger Spezialisierungen im Vergleich zu anderen nach oben oder unten verschieben. Wir halten es daher für wichtig, den aktuellen Stand der Klassenbalance im weiteren Verlauf aufmerksam zu beobachten.

Unten haben wir euch die geplanten Termine für die Anpassungen zusammengestellt. Bitte beachtet, dass dies keine vollständige Liste für Saison 1 ist, sondern nur die unmittelbar anstehenden Anpassungen enthält. Alle Änderungen treten in jeder Region nach dem wöchentlichen Serverneustart in Kraft.

  • 18. März: Veröffentlichung von Saison 1 von Midnight
  • 25. März: Veröffentlichung der Schlachtzugsschwierigkeit ‚Mythisch‘ und des mythischen Schlüsselsteindungeons
  • 1. April: Marsch auf Quel’Danas live
  • 8. April: Weltweite Veröffentlichung nach Marsch auf Quel’Danas

Bitte beachtet, dass sich diese Termine bei Bedarf ändern können. Besonders störende Fehler oder erforderliche Feinabstimmung beheben wir bei Bedarf per Hotfix. Die genannten Termine beziehen sich ausschließlich auf unsere derzeit geplanten Anpassungen.

Vielen Dank für euer fortlaufendes Feedback und wir freuen uns auf euch in Midnight!

(via)

Eine neue Anime-Serie zu dem Evangelion-Franchise wurde angekündigt

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Für viele Anime-Fans gilt die in 1995 veröffentlichte Serie „Neon Genesis Evangelion“ als eines der Glanzstücke des gesamten Genres. Daher löste es auch einen ziemlichen Wirbel aus, als die Macher der Show die vor einigen Tagen durchgeführten Feierlichkeiten zum 30. Jubiläum der IP dafür nutzten, um eine neue Evangelion-Serie anzukündigen. Dieses kommende Projekt trägt den Namen „Next Genesis“ und bisher wurde dazu nur ein relativ simpler Teaser veröffentlicht.

Der Ankündigung zufolge ensteht „Next Genesis“ unter der Regie von Toko Yatabe (Evangelion 3.0 (-46h)) und Kazuya Tsurumaki (Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time), die beide bereits an dem Franchise mitgearbeitet haben. Für die Animationen zuständige sind die beiden japanischen Studios Khara und CloverWorks. Das Drehbuch wird von Yoko Taro verfasst und die Macher konnten Keiichi Okabe als Komponisten gewinnen.

Abgesehen von den Mitgliedern des Produktionsteams gibt es derzeit noch keinerlei Informationen zu dem Projekt. Weder der angepeilte Starttermin noch die ausgewählten japanischen Synchronsprecher wurden bisher öffentlich enthüllt. Die Macher gingen bei ihrer Präsentation nicht einmal darauf ein, ob das Ganze ein Remake des Originals, eine Fortsetzung, eine neue Geschichte oder eine alternative Zeitlinie darstellt. Trotz dieses Mangels an Spekulationen sind viele Fans schon jetzt extrem gespannt auf die Show.

Steam Next Fest: Aktuell kann man tausende Demos kostenlos testen

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Hin und wieder findet auf Steam das sogenannte „Steam Next Fest“ statt. Dabei handelt es sich um ein immer auf eine Woche ausgelegtes Event, welches sich komplett um Demos für kommende Spiele dreht. In dieser Woche schaltet Valve nämlich eine gewaltige Menge an Demos auf Steam frei, die daran interessierte Spieler vorübergehend installieren und ausprobieren können. Die neueste Inkarnation des „Steam Next Fest“ wurde am gestrigen Montag, den 23. Februar 2026 gestartet und es wird bis zum 02. März 2026 laufen.

Wie man es von Demos zu noch nicht veröffentlichten Computerspielen erwarten würde, sind alle diese Testversionen komplett kostenlos. Spieler können sie umsonst herunterladen, installieren und für eine Woche ausprobieren. Dieser Umstand alleine macht das „Steam Next Fest“ zu einer Woche, in der gelangweilte PC-Spieler etwas wild werden und sich durch tausende von Demos kämpfen können. Wer aktuell also etwas freie Zeit hat, der sollte sich dieses Event unbedingt ansehen. Ich würde die folgenden Demos empfehlen:

Auch wenn nicht jede Person jedes dieser Spiele direkt für reales Geld kaufen würde, so sind sie aber zumindest qualitativ hochwertig genug, um einen komplett kostenlosen Blick wert zu sein. Besonders „Zero Parades: For Dead Spies“ verdient in diesem Fall etwas Aufmerksamkeit, weil es von den Machern des grandiosen „Disco Elysium“ stammt. Wer keines der aufgeführten Spiele mag, der findet auf Steam aktuell mehr als genug andere Demos.

Midnight: Ein dritter animierter Kurzfilm wurde veröffentlicht

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Im Verlauf des vergangenen Abends veröffentlichte Blizzard Entertainment den mittlerweile bereits dritten animierten Kurzfilm zu der kommenden Erweiterung „Midnight“. Aufgrund der Nähe zu dem Veröffentlichungstermin des Addons darf man wohl davon ausgehen, dass dieser dritte Kurzfilm auch das letzte Video dieser Art darstellt. Unterstützt wird diese Annahme durch vergangene Projekte zu älteren WoW Addons, die oft ebenfalls drei Episoden spendiert bekommen haben.

Elf and Human. Mother and Father. Darkness and Light. For Arator, division has defined his entire life; embracing these dualities has given it purpose. (via)

Der gestern Abend veröffentlichte Kurzfilm trägt den Namen „Son of Two Worlds“ und er dreht sich komplett um den bereits mit TBC eingeführten Arator „The Redeemer“ Windrunner. Der Kurzfilm ist wohl hauptsächlich dafür dar, um den Zuschauern die Hintergrundgeschichte des Charakters und seine familiären Bindungen ein wenig näherzubringen. Gleichzeitig betont er den Status von Arator als Halbelf und seine komplizierten Erfahrungen als Produkt von zwei verschiedenen Völkern. Diese Elemente zu vermitteln ist wichtig für Midnight, weil Arator nicht nur eine zentrale Figur von Midnight darstellt, sondern auch die Grundlage der Kampagne der Erweiterung bildet.

Was die Optik von „Son of Two Worlds“ betrifft, so orientiert sich das Ganze an dem gleichen Stil der vergangenen Midnight-Kurzfilme. Diese Art der Präsentation kann einige Szenen wie das Auftauchen von Sylvanas oder das Training von Arator auf eine wirklich sehenswerte und unheimliche Weise darstellen. Gleichzeitig gibt es aber auch Momente wie die Unterhaltung mit Liadrin, in denen dieser Stil nicht unbedingt gut funktioniert und etwas billig wirkt. Auch wenn die meisten Spieler die Optik mögen und sogar loben, so hätte das Video aber vielleicht noch einmal eine weitere Überprüfung benötigt.


Herrenspielzimmer #244: Besser als Game of Thrones?

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Willkommen zu einer neuen Folge, in der wir uns wieder fachmännisch durch aktuelle Hypes kämpfen, Alltagskuriositäten sezieren und ganz nebenbei Sport, Gaming, Politik und Serien auseinandernehmen – wie immer völlig objektiv. Also zumindest fast.

Hier eine Übersicht der heutigen Themen:

Allgemein:

– US-Handelsdefizit ist 2025 trotz Trumps Zöllen kaum geschrumpft

– Buchempfehlung für Kids: Im Zeichen der Zauberkugel

– Yazio App

Fußball/Sport:

– Abstiegsduelle für Werder

– NBA Allstar Game

– Wieder mal Drama um Vinicius Jr.

Gaming:

– Samstag startet die neue D2R-Season mit dem Warlock

– Sauercrowd Raid am Samstag

– In zwei Wochen kommt das neue WoW Retail Addon “Midnight”

– Space Muuuhrine 2

– BG3 zum 2ten Mal

– Warhammer RoR

Serien/Filme:

– A Knight of the Seven Kingdoms: Folge 5 ist auch der absolute Wahnsinn!

– Teaser Trailer dritte HotD-Staffel

– Woodwalkers

– I swear

Scrubs: Disney+ hat den Starttermin für Deutschland enthüllt

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Am 25. Februar 2026 wird ABC in den USA mit der Ausstrahlung der Revival-Serie zu „Scrubs“ beginnen. Bedauerlicherweise bedeutet eine Veröffentlichung der Show in den USA auch nicht unbedingt, dass die Serie auch direkt zu diesem Zeitpunkt in Deutschland verfügbar ist. Deshalb müssen sich deutsche Fans auch etwas länger gedulden, um einen Blick auf diese neue Serie werfen zu dürfen. Die lange diese Wartezeit genau ausfällt, wurde in dieser Woche von Disney+ enthüllt.

Einem neuen Trailer zufolge werden deutsche Fans diese neue Version von Scrubs ab dem 25. März 2026 über Disney+ sehen können. An diesem Termin wird der Streamingdienst die erste Episode der Show veröffentlichen. Danach folgen im wöchentlichen Rhythmus neue Episoden des Revivals. Insgesamt besteht die erste Staffel aus neun Episoden, weshalb die Ausstrahlung von allen neuen Folgen sich ungefähr über zwei Monate streckt.

Für dieses Revival von Scrubs konnte ABC eine Reihe von klassischen Schauspielern zurückbringen. Zach Braff, Donald Faison, Sarah Chalke, Judy Reyes und John C. McGinley schlüpfen alle für die Show erneut in ihre ikonischen Rollen. Dazu kommen noch einige neue Gesichter, Nebencharaktere und Gastauftritte, die die Besetzung abrunden und etwas frischen Wind in die Geschichten bringen sollen. Neben Serienschöpfer Bill Lawrence sind auch die drei Hauptdarsteller eng in die Produktion involviert.