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WoW: Wie werden eigentlich Boss Mods in Midnight funktionieren?

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Der für die Verwaltung von Deadly Boss Mods verantwortliche WoW-Spieler Mystical veröffentlichte gestern ein interessantes Video zu den mit Midnight kommenden Einschränkungen für Addons. In diesem Video enthüllte Mystical, dass er zusammen mit dem Bigwigs-Erschaffer Funkeh vor Kurzem zu einem Gespräch mit Senior Game Director Ion Hazzikostas eingeladen war. Diese Unterhaltung drehte sich wohl darum, was für Funktionen DBM und Bigwigs in Midnight übernehmen können und auf welche Weise diese zwei Personen ihre Arbeit für die Community angehen sollten.

Laut Mystical unterliegen Boss Mods in Midnight den folgenden Mechaniken:

  • Addon-Entwickler können einzelne Zauber aus den Zeitleisten der Bosse auslesen und separat anzeigen.
  • Addons können aber keine Abklingzeiten mit speziellen Dingen wie grafischen Effekten oder Tönen hervorheben.
  • Das UI wird selbständig alle Zauber mit einer Nummer ausstatten, sodass man sieht, wie viele Fähigkeiten dieser Art bereits vom Boss gewirkt wurden.
  • Raidwarnungen sollen laut Blizzard keine Anweisungen an die Spieler darstellen.
  • Es wird mehr Support zum Hinzufügen von Soundeffekten für spezielle Fähigkeiten von Bossen geben.
  • Soundeffekte für bestimmte Debuffs auf Zielen sind nicht erlaubt.
  • Die Entwickler wollen sicherstellen, dass die Soundeffekte im Spiel ausreichen, um hörgeschädigte Spieler zu informieren.
  • Addons können eigene Soundeffekte zum CD-Manager des Spiels hinzufügen.
  • Blizzard wird API hinzufügen, um verbleibende Boss-Gesundheit und Bossanzahl bei Wipes zu kommunizieren. Diese Informationen sind aber nicht in Kämpfen verfügbar.
  • Namesplates dürfen keine Abklingzeiten von Feinden verfolgen. Blizzard möchte M+ aber zugänglicher gestalten.
  • Addons dürfen keine Zauber umbenennen. Es ist also nicht mehr möglich Zauber mit Namen wie „Soak“ oder „Frontal“ auszustatten.
  • Das Team denkt über eine Funktion zum Einschätzen von Reichweiten nach. Allerdings würde so eine Funktion eher grob arbeiten, um extremes Verhalten von Spielern zu vermeiden.
Nach der Veröffentlichung des Videos meldete sich Ion Hazzikostas auf Reddit zu Wort, um die Absichten der Entwickler etwas genauer zu erklären und den Spielern mehr Kontext zu liefern. In diesem Text betonte der Game Director von WoW, dass Midnight für alle Spieler die gleichen Voraussetzungen schaffen soll. Addons werden keine Funktionen mehr anbieten, die das Grundspiel nicht bereits vermittelt. Nur weil ein Spieler gewisse Addons verwendet, soll er keinen kompetitiven Vorteil mehr gegenüber seinen Mitspielern erhalten. Addons sind ab Midnight hauptsächlich dafür dar, um die eigene Spielerfahrung zu personalisieren.

Diablo 4 erhält irgendwann einen Solo Self-Found Modus

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Der YouTuber Raxxanterax hatte in dieser Woche die Gelegenheit dazu, sich ein wenig mit den an Diablo 4 arbeitenden Entwicklern Colin und Zaven zu unterhalten. Dieses Gespräch drehte sich um eine Reihe von kommenden Neuerungen und von den Entwicklern getroffenen Entscheidungen für das Spiel. Eine von Raxxanterax angesprochene Frage drehte sich darum, ob die Entwickler möglicherweise einen Solo Self-Found Modus in Diablo 4 implementieren möchten und was sie von solch einer Idee halten.

Zur Überraschung des YouTubers und der Community erwähnten die Entwickler, dass sie aktuell tatsächlich an so einer Funktion arbeiten. Das Team hat wohl schon aktiv besprochen, wie man einen Solo Self-Found Modus in Diablo 4 einbauen könnte und wie so ein Feature in Diablo aussehen würde. Natürlich wird diese Funktion noch kein Teil von Saison 11 sein und irgendwann in der weit entfernten Zukunft erscheinen. Die Entwickler wollen aber wohl kommunizieren, wenn sie konkrete Pläne erstellt haben. Das Feedback der Spieler in so einer Sache zu sammeln, wird als durchaus wichtig eingestuft.

Um, is uh whatever we do, it has to be in the expression of Diablo, right? Like what is the right expression of an SSF mode, solo self-found mode in Diablo I is something that we are discussing actively right now. Uh, I don’t have a timeline to share other than it’s not season 11. Um but uh um you know stay tuned and uh as we kind of communicate more about those plans. I we really want people to weigh in and start telling us what they think about the version that we might end up shipping.

Ein Solo Self-Found Modus basiert für gewöhnlich darauf, dass Spieler nur die von ihnen selbst gefundenen Gegenstände verwenden dürfen und Interaktionen mit anderen Spielern nicht möglich sind. Auch wenn Gelegenheitsspieler von Diablo 4 vermutlich sowieso bereits auf diese Weise spielen, so wäre ein offizieller Modus dieser Art für kompetitive Spieler aber eine durchaus wünschenswerte Neuerung. Ein Solo Self-Found Modus wäre nämlich die einzige Möglichkeit um zu sehen, wie viel ein Spieler wirklich alleine erreichen kann und wie gut er ohne die Hilfe seiner Freunde ist. Bisher kann man solche Punkte schlecht bewerten, weil Spieler jederzeit die Hilfe von Gruppen erhalten können.

GTA 6: Die entlassenen Mitarbeiter waren angeblich Leaker

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In der vergangenen Woche haben Rockstar und Take-Two ungefähr 30 bis 40 Mitarbeiter aufgrund von „grobem Fehlverhalten“ entlassen. Da aber scheinbar alle entfernen Mitarbeiter sich für die Gründung einer Gewerkschaft interessierten, reagierte die Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) recht öffentlich auf diese Kündigungen. Die Gruppe warf den Firmen absichtliche Gewerkschaftszerschlagung vor und sie drohte mit rechtlichen Konsequenzen. Um diese Situation aufzuklären und das Ganze in das richtige Licht zu rücken, äußerte sich Take-Two in einer an Bloomberg geschickten Stellungnahme nun etwas genauer zu diesen Entlassungen:

“Last week, we took action against a small number of individuals who were found to be distributing and discussing confidential information in a public forum, a violation of our company policies,” the spokesperson said. “This was in no way related to people’s right to join a union or engage in union activities.” – Rockstar & Take-Two

Laut diesem Schreiben hatten die Kündigungen absolut nichts mit den Rechten der Mitarbeiter für die Gründung einer Gewerkschaft zu tun. Diese Personen wurden wohl entlassen, weil sie vertrauliche Informationen unerlaubt mit der Öffentlichkeit teilten. Angeblich haben diese ehemaligen Mitarbeiter entweder offen mit firmenfremden Personen über interne Projekte gesprochen oder sie veröffentlichten vertrauliche Informationen auf öffentlich zugänglichen Plattformen. Auch wenn der Publisher keine Beweise für diese Aussage liefert, so würde das Ganze aber zumindest die vielen Leaks zu GTA6 und anderen Projekten erklären.

Natürlich hat auch die IWGB erneut auf diese Stellungnahme reagiert. Diesem Schreiben zufolge fürchtet sich Rockstar davor, dass ihre extrem hart arbeitenden Mitarbeiter über ihre Rechte informiert werden und sich zu einer eigenen Gruppe zusammenschließen. Angeblich ist den Führungskräften die Entwicklung von GTA 6 egal und sie priorisieren nur das Zerschlagen von Gewerkschaften. Ansonsten haben die entlassenen Mitarbeiter laut der Stellungnahme nur mit außerbetrieblichen Personen gesprochen, die zu der Gewerkschaft gehörten und ihnen in dem Bereich helfen wollten.

“[Rockstar is] afraid of hard-working staff privately discussing exercising their rights for a fairer workplace and a collective voice. Management are showing they don’t care about delays to GTA VI, and that they’re prioritizing union-busting by targeting the very people who make the game.” – IWGB

Basierend auf diesen Stellungnahmen scheint diese Situation noch lange nicht geklärt zu sein. Man muss abwarten und schauen, ob rechtliche Schritte eingeleitet werden.

Die herzzerreißende Geschichte um „Ibelin“ wird zu einem Kinofilm

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Im März 2024 wurde auf Netflix die extrem erfolgreich gewesene Dokumentation „Das fantastische Leben des Ibelin“ veröffentlicht. Diese Produktion basierte auf dem Leben des norwegischen Jungen Mats Steen, der an einen Rollstuhl gefesselt war und dessen Lebenserwartung bei unter 20 Jahren lag. Trotz dieser Herausforderungen im echten Leben konnte Mats Steen durch WoW aber Freunde finden, ein Sozialleben aufbauen und mit anderen Menschen interagieren. Die Doku berichtet darüber, wie seine Eltern auf diese Enthüllung reagiert haben und was für Auswirkungen das Ganze auf ihr Leben hatte.

Einem Bericht von variety zufolge möchte Vendôme Pictures die Lebensgeschichte von Mats Steen jetzt wohl auch in die Kinosäle bringen. Dafür hat das Studio bereits den Norweger Morten Tyldum als Regisseur angeheuert und das Drehbuch soll von Hossein Amini und Ilaria Bernardini geschrieben werden. Als Vorlage für die im Film erzählte Geschichte fungiert der von Mats Steen betriebene Blog “Musings of Life”, der viele Details zu seinem Leben zusammenfasst. Zusätzlich dazu konnte das Studio wohl bereits die folgenden Schauspieler für den Film begeistern:

  • Charlie Plummer
  • Stephen Graham
  • Toni Collette
  • Isabela Merced
  • Sir Anthony Hopkins

Dem Bericht zufolge wird der Film sowohl das Familienleben von Mats Steen als auch seine Freundschaften in WoW beleuchten und beide Seiten seines Lebens thematisieren. Es ist also anzunehmen, dass der Film auch Ingame-Material aus World of Warcraft für gewisse Szenen verwendet. Die angeheuerten Schauspieler dürften in die Rollen der einzelnen Familienmitglieder und natürlich Mats Steen selbst schlüpfen. Es dürfte interessant sein zu sehen, ob diese Schauspieler und das Produktionsteam am Ende eine genauso herzzerreißende Geschichte wie die Netflix-Doku erzählen können.

Blizzard: Der Ticketverkauf für die BlizzCon 2026 wird morgen gestartet

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Zur Überraschung der gesamten Fangemeinde haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment gestern Abend verkündet, dass der Ticketverkauf für die im September 2026 anstehende BlizzCon 2026 noch in dieser Woche beginnen wird. Am Freitag den, 07. November 2025 startet wohl ein „Early Bird Sale“, der es Fans bis zum 09. November erlaubt die Eintrittskarten für nur 249.99 USD zu erwerben. Am 18. November beginnt dann erst der richtige Verkauf, wodurch der Preis für die genau gleichen Tickets auf 289.99 USD erhöht wird. Zusätzlich dazu können Besucher auch dieses Mal wieder Karten für die übliche Charity Night und die Party auf dem Dunkelmondjahrmarkt erwerben..

BlizzCon is more than an event: it’s a homecoming. It’s a celebration of the stories we’ve shaped, the worlds forged together, and the friendships and bonds that make this gathering so unforgettable. Whether this is your first time attending BlizzCon or a long-awaited reunion with friends and fellow community members, there’s more time than ever to plan and personalize your experience. We’re thrilled to welcome you to what’s shaping up to be an incredible event. For a limited time, BlizzCon 2026 Passes are launching at a special early bird rate—making it the perfect time to claim your spot. (via)

Die Ankündigung zu dem baldigen Verkauf der Eintrittskarten wurde von zwei interessanten Bildern begleitet. Die erste Grafik ist eine allgemeine Übersicht zu der BlizzCon 2026, die alle Events des Wochenendes mit kleinen Bildern und Beschreibungen auflistet. Bedauerlicherweise offenbart das Ganze noch keine genauen Details zu den Plänen von Blizzard für diese Messe. Die Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2026 wird zwar aufgelistet, aber die Übersicht verspricht nur große Ankündigungen und Enthüllungen. Damit haben Spieler vermutlich bereits gerechnet.

Das zweite Bild aus der Ankündigung ist das für die BlizzCon 2026 verwendete Key Artwork (Siehe Header). Diese Bilder beinhalten für gewöhnlich die Universen von Blizzard, die auf der jeweiligen Messe auf die eine oder andere Weise präsent sind. Interessant an diesem Bild ist der Umstand, dass Starcraft zwar nur durch einen namenlosen Space Marine repräsentiert wird, aber sich diese Figur trotzdem in der Mitte der Grafik befindet und direkt auffällt. Einige Fans sehen das Ganze als einen Hinweis auf eine größere Ankündigung zu der IP an. Eine Bestätigung dafür dürften wir aber erst in 2026 erhalten.

The Witcher: Mit Staffel 4 sind die Zuschauerzahlen um 50% gesunken

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In der vergangenen Woche feierte die vierte Staffel von „The Witcher“ ihre Premiere auf Netflix. Mittlerweile hat die Plattform enthüllt, dass die Serie in den ersten Tagen im Englisch sprechenden Raum von ca. 7.4 Millionen Zuschauern angesehen wurde. Zusätzlich dazu lag Staffel 2 bei Netflix auf Platz 2 der englischen Top 10. Die Veröffentlichung von Staffel 4 ist somit das erste Mal, dass eine neue Staffel dieser Show nicht den ersten Platz in dieser Rangliste belegt hat. Zusätzlich dazu dürften die Zuschauerzahlen eine ziemliche Enttäuschung darstellen.

Basierend auf einem Vergleich von redanianintelligence.com hat The Witcher mit Staffel 4 möglicherweise ca. 50% seiner Zuschauer verloren. Staffel 2 und Staffel 4 konnten in den ersten 3 bis 4 Tagen nach ihren Veröffentlichungen noch jeweils 18.5 und 15.2 Millionen Zuschauer begeistern. Im gleichen Zeitraum haben sich aber nur 7.4 Millionen Zuschauer die Mühe gemacht einen Blick auf die vierte Staffel zu werfen, was einem enormen Verlust an Zuschauern entspricht. Wenn andere Regionen ebenfalls so mies ausfallen, dann dürfte die Staffel eine ziemliche Enttäuschung darstellen.

  • The Witcher Staffel 2: 18.5 M Zuschauer in 3 Tagen
  • The Witcher Staffel 3: 15.2M Zuschauer in 4 Tagen
  • The Witcher Staffel 4: 7.4M Zuschauer in 4 Tagen

Scheinbar haben die sinkende Qualität der Show und der Wechsel von Henry Cavill auf Liam Hemsworth viele Zuschauer der Serie vertrieben. Diese Situation deckt sich mit den allgemein eher negativen Reviews von Staffel 4 und den noch schlimmer ausfallenden Reaktionen der Fans. Es sieht wirklich so aus, als wäre die Serie für viele Zuschauer mittlerweile einfach gestorben. Trotzdem möchte Netflix in 2026 noch eine fünfte und gleichzeitig auch letzte Staffel von „The Witcher“ nachreichen. Vermutlich sind aber auch die Betreiber der Plattform mittlerweile froh darüber, dass sie das Franchise danach endlich streichen können.

Es gibt einen neuen Trailer zu Five Nights at Freddy’s 2

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Am 05. Dezember 2025 wird Blumhouse die mittlerweile bereits zweite Filmadaption von „Five Nights at Freddy’s“ in die Kinos bringen. Passend dazu wurde in der vergangenen Nacht ein umfangreicher Trailer zu diesem Projekt veröffentlicht, der wartenden Fans eine Reihe von Szenen aus dem fertigen Film präsentiert. Wer dieses Vorschauvideo anschaut, der erhält einen recht guten Eindruck davon, was für eine Art von Geschichte die Macher mit „Five Nights at Freddy’s 2“ erzählen möchten.

Den Film zu „Five Nights at Freddy“ aus dem Jahr 2023 als Überraschungs-Hit einzustufen, wirkt auf jeden Fall nicht korrekt. Schließlich ist diese IP enorm beliebt und es war zu erwarten, dass enorm viele Zuschauer sich den Film im Kino ansehen werden. Trotzdem dürfte ein weltweites Einspielergebnis von ca. 297 Millionen USD bei Produktionskosten von gerade einmal 20 Millionen USD die Filmmacher ziemlich kalt erwischt haben. Bei so einem Ausgang war ein möglichst schnell kommender zweiter Teil eine Garantie.

Diese Fortsetzung ist jetzt in greifbare Nähe gekommen und basierend auf diesem Trailer macht das Ganze einen recht guten Eindruck. Der erste Film hat mir recht gut gefallen, weil die Macher zwar tatsächlich die Lore der Spiele als Grundlage verwenden, aber sie trotzdem noch irgendwo ihr eigenes Ding durchziehen. Mit dieser kommenden Fortsetzung scheinen sie diesen Weg weiterzugehen, was ich als positives Zeichen deuten würde. Ansonsten sieht man halt direkt, dass die Animatronics von Jim Hensons Creature Shop erschaffen wurden und eine gewisse Qualität besitzen. Mit billigeren Figuren wäre das Ganze nicht annähernd so unterhaltsam.

WoW: Eine Konsolenversion des Spiels ist aktuell nicht geplant

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Die Spieler von WoW spekulieren bereits seit über einem Jahrzehnt darüber, dass Blizzard dieses MMORPG auch irgendwann für Konsolen veröffentlichen könnte. Das vergangene Jahr über haben neue Funktionen für den Einsatz von Controllern, die geplante Limitierung von Addons, die Zusammenarbeit mit Microsoft und hauseigene Addon-Funktionen für WoW aber dafür gesorgt, dass deutlich mehr Spieler diese Theorien ernst nehmen und an eine baldige Konsolenversion von WoW glauben. Aus diesem Grund wurde Game Director Ion Hazzikostas in einem Interview mit Unshackled Fury natürlich auch direkt danach gefragt, ob Blizzard aktuell an WoW für Konsolen arbeitet.

Die von Ion Hazzikostas abgegebene Antwort dürfte viele Fans dieser Theorie ziemlich enttäuschen. Laut dem Entwickler arbeiten die Entwickler von Blizzard aktuell nämlich nicht aktiv daran, eine Konsolenversion von World of Warcraft zu erschaffen. Er betont recht deutlich, dass Geheimniskrämerei ihnen in dieser Sache nichts bringt. Wenn das Team wirklich an WoW für Konsolen oder andere Plattformen arbeiten würde, dann hätte Blizzard diese Pläne schon längst kommuniziert. Der Fokus der Entwickler liegt aktuell auf der Erfahrung auf dem PC und diese Einstellung wird sich so schnell auch nicht ändern.

„To be fully transparent, there’s no reason for us to hide anything about this. If we were actively working towards bringing WoW to consoles, or a bunch of other platforms, we’d be saying, ‚We’re actively working towards it, we know we have a lot of work to do but it’s a place where we want to land.'“ – Ion Hazzikostas

Die Erklärung von Ion Hazzikostas ist recht eindeutig und man darf wohl davon ausgehen, dass es erst einmal keine Konsolenversion von WoW geben wird. Auch wenn gewisse Leute mit Sicherheit weiterhin an der Idee festhalten wollen. Es hätte für Blizzard einfach keine Vorteile, wenn sie so eine Adaptierung des Spiels geheim halten würden. Die offene Entwicklung würde nicht nur den Hype erhöhen, sondern die Entwickler könnten auch mit der Community zusammenarbeiten, Tests durchführen und Feedback sammeln. Die korrekte Umsetzung des Projekts wäre sicherlich wichtiger als ein Schockmoment.

The Mummy: Ein neuer Film bringt Brendan Fraser und Rachel Weisz zurück

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Der in 1999 veröffentlichte Film „The Mummy“ erfreute sich großer Beliebtheit an den Kinokassen, weshalb in den folgenden Jahren auch zwei Fortsetzungen produziert wurden. Brendan Fraser spielte in allen drei Folgen die Hauptrolle und Rachel Weisz tauchte zumindest in den ersten zwei Filmen auf. Seit dem Ende dieser Filmreihe wurde bereits mehrfach versucht dasMummy Franchise“ zurückzubringen, was aber jedes Mal kläglich scheiterte.

Einem Bericht des Hollywoodreporters zufolge möchte Universal jetzt wohl einen erneuten Versucht wagen und einen neuen Film zu diesem klassischen Monster produzieren. Das als Radio Silence bekannte Team aus Matt Bettinelli-Olpin und Tyler Gillett soll die Regie bei diesem Projekt übernehmen. Dieses Paar zeichnete sich durch den amüsanten Horrorfilm „Ready or Not“ aus dem Jahr 2019 und die durchaus erfolgreiche Rückkehr des Scream-Franchise aus. Es scheint also die perfekte Wahl zu sein, um „The Mummy“ auf eine möglichst unterhaltsame Weise zurückzubringen.

Brendan Fraser, who led the trio of movies made between 1999 and 2008, and Rachel Weisz, who starred in the first two, are in talks to star in a new Mummy sequel. (via)

Die vielleicht wichtigste Neuigkeit zu diesem neuen Mummy-Film dürfte aber wohl die Rückkehr der alten Hauptdarsteller sein. Sowohl Brendan Fraser als auch Rachel Weisz haben sich wohl dazu bereiterklärt, bei diesem Projekt mitzuwirken und erneut in ihre etablierten Rollen zu schlüpfen. Dieser neue Film dürfte also ein direkter Nachfolger zu den älteren Produktionen der Reihe und kein weiterer Reboot sein. Mit diesen Schauspielern und den passenden Regisseuren könnte dieser neue Film wirklich unterhaltsam werden. Meine Vorfreude ist auf jeden Fall vorhanden.

Das neue Spiel von Poncle mischt Warhammer mit Vampire Survivors

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Mit Vampire Survivors veröffentlichte der Entwickler Poncle im Dezember 2021 ein Indie-Spiel, welches sich schnell zu einem enormen und vor allem unerwarteten Hit in der Gaming-Szene entwickelte. Aufgrund dieses Erfolgs wurden der Entwickler, sein Studio und Auroch Digital wohl von Games Workshop angeheuert, um die Erfahrung von Vampire Survivors mit der Warhammer IP zu mischen. Das Ergebnis ist das gestern Abend vorgestellte neue Spiel Warhammer Survivors, welches in 2026 für PC erscheinen soll.

Inhaltlich entspricht Warhammer Survivors genau den Erwartungen, die man nach der obigen Beschreibung des Projekts haben dürfte. Das Spiel nimmt das chaotische und schnelle Gameplay von Vampire Survivors und kombiniert das Ganze mit der Optik, der Lore und den Spielelementen von Warhammer. Die größten Unterschiede zwischen der Vorlage und diesem neuen Spiel sind die in Warhammer Survivors vorhandenen Waffen, die natürlich alle auf der brutalen Kriegsführung des Warhammer Universums basieren. Das größte Highlight für Fans dürfte der „Farbtopf Citadel Nuln Oil“ sein, den man im Spiel als Falle für Feinde verwenden kann.

Ansonsten mischt Warhammer Survivors die Universen von Warhammer 40k und Warhammer: Age of Sigmar miteinander. Als Spieler darf man sich wohl aussuchen, ob man sich als Space Marine durch unzählige Wellen an Tyraniden oder als Stormcast Eternal durch die anrückenden Wellen der Skaven schlachten möchte. Die Entwickler versprechen für beide Universen eine Vielzahl von Easter Eggs, freischaltbaren Charakteren, unterschiedlichen Waffen und Geheimnissen. Das Ganze klingt auf jeden Fall unterhaltsam.