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Es gibt einen Trailer zu Staffel 2 von Percy Jackson & The Olympians

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Am 10. Dezember 2025 wird auf Disney+ die zweite Staffel der durchaus erfolgreich gewesenen Serienadaption von „Percy Jackson & The Olympians“ an den Start gehen. Zum Auftakt der Staffel spendiert Disney+ seinen Zuschauern dann wohl direkt die ersten zwei neuen Folgen, sodass Fans etwas mehr von der geplanten Geschichte erleben können. Um den Hype für die kommende zweite Staffel zu erhöhen, hat Disney vor einigen Tagen einen umfangreichen neuen Trailer zu dieser Fortsetzung mit den Fans geteilt.

After Camp Half-Blood’s protective border is breached, Percy Jackson embarks on an epic odyssey into the Sea of Monsters in search of his best friend Grover and the one thing that may save the camp — the legendary Golden Fleece. With help from Annabeth, Clarisse and his newfound cyclops half-brother Tyson, Percy’s survival becomes essential to stopping Luke, the Titan Kronos, and their impending plan to bring down Camp Half-Blood — and ultimately, Olympus.

Diese neuen Folgen der Show basieren inhaltlich auf dem Buch „The Sea of Monsters“, welches beinahe nahtlos an den Vorgänger anschließt. Der neue Trailer legt viel Wert darauf, den Zuschauern zu vermitteln, wie genau eigentlich die Ausgangssituation für die neue Geschichte aussieht und was für Folgen das Ganze für die Hauptcharaktere hat. Auch wenn dadurch das Ziel für die Staffel recht deutlich wird, so spoilert der Trailer aber weder den Ausgang noch das finale der Staffel. Als Zuschauer startet man einfach nur recht gut informiert in die Fortsetzung.

Ich persönlich bin durchaus interessiert an der zweiten Staffel von „Percy Jackson & The Olympians“. Die erste Staffel hatte natürlich einige Probleme und Schwächen. Trotzdem war das Ganze eine recht solide Serie und eine faire Adaption der Buchvorlage. Ich bin gespannt darauf zu sehen, ob Staffel 2 diesen Trend fortsetzt. Basierend auf dem Trailer scheinen die neuen Folgen durchaus viele Elemente aus den Büchern zu beinhalten.

Warhammer 40k: Captain Titus, neue Necrons und das nächste Kampagnen-Event

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In der Nacht von gestern auf heute hat Games Workshop den letzten Enthüllungs-Livestream zu Warhammer für das Jahr 2025 durchgeführt. Im Verlauf dieser Show stellte das Team alle Figuren aus Warhammer Quest: Darkwater, einen Range-Refrech für Nurgle in AoS, neue Charaktere für 40k, neue Inhalte für Necromunda, weitere Cathay-Minis und weitere Modelle für die Horus Heresy vor. Das Ganze endete dann mit einem animierten Cinematic für Warhammer 40k, welches ein neues Kampagnen-Event rund um den aus Space Marine 2 bekannten Demetrian Titus vorstellte.

Diese neue Kampagne trägt den Namen „500 Worlds“ und sie dreht sich inhaltlich darum, dass Titus die 500 Welten von Ultramar vor anrückenden Feinden verteidigen muss. Dafür wurde der in Space Marine 2 noch als Lieutenant eingestufte Titus befördert und zum Captain der zweiten Company ernannt. Aufgrund dieser Rolle erhält Captain Titus auch ein brandneues Modell, welches neben dem eigentlichen Helden auch aus einer Reihe von Begleitern besteht. Dazu gehören einige menschliche Helfer, der aus Space Marine 2 bekannte Gadriel und der in Secret Level auftauchende Metaurus.

Die Rolle des „Bösewichts“ in dieser Kampagne übernimmt der Necron Nekrosor Ammentar, der natürlich auch ein tolles neues Modell erhalten wird. Er ist eng mit dem Destroyer-Fluch verbunden und plant den C’tanNightbringer“ wieder zusammenzusetzen. Deshalb wird auch dieses Monster ein bereits vor einigen Wochen geleaktes neues Modell erhalten. Zusätzlich dazu möchte Games Workshop eine neue Necron Box zum Sammeln von Destroyer-Modellen veröffentlichen und diese Kampagne erhält natürlich eine Reihe von Büchern mit Lore, Regeln und Spielhilfen. Alle diese Dinge sollen im Frühjahr 2026 erscheinen.

Ansonsten läuft das Event unter dem Titel „500 Worlds“ und die Bücher tragen zusammen den Beinamen „Titus“. Es wäre also gut möglich, dass Games Workshop in 2026 noch andere Event-Bücher unter dem Namen eines anderen Charakters veröffentlichen wird. Dadurch dürfte diese Kampagne das Warhammer-Hobby in 2026 dauerhaft prägen und die Grundlage für viele neue Modelle bilden. Titus hat sich durch den Erfolg von Space Marine 2 wohl in die neue Hauptperson von 40k entwickelt. Ich persönlich würde mich in diesem Bereich über mehr Death Guard und Nurgle-Einheiten freuen.

(via)

MrBeast startet seinen eigenen Themenpark in Saudi-Arabien

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Der für seine enorm weit reichenden Events und gewaltigen Investitionen bekannte YouTuber Jimmy ‘MrBeast‘ Donaldson verkündete vor einigen Tagen, dass er noch im November 2025 seinen eigenen Themenpark eröffnen möchte. Auch wenn viele Fans des YouTubers sich unter normalen Umständen über so eine Ankündigung freuen würden, so ist das Ganze in diesem Fall aber mit einigen eindeutigen Nachteilen verbunden. Der als „Beastland“ bezeichnete Themenpark wird seine Pforten nämlich in Riyadh in Saudi-Arabien öffnen und damit außerhalb der Reichweite der meisten Fans liegen.

Laut der Ankündigung wird „Beastland“ eine Reihe von Attraktionen und Fahrgeschäfte beinhalten, die auf den beliebtesten Videos des YouTubers basieren und speziellen für den Park erschaffen wurden. Als Beispiele dafür nannte er „Tower Siege“ und die „Drop Zone“. Zusätzlich dazu können sich Besucher in dem Themenpark natürlich auch mit vielen eher klassische Fahrgeschäfte, Achterbahnen und Ständen die Zeit vertreiben. MrBeast verspricht eine gewaltige Preiswand, die es den Fans vor Ort erlauben soll jeden Tag eine Vielzahl von wertvollen Preisen zu erlangen.

Natürlich fragen sich viele Fans von MrBeast, warum er diesen Park ausgerechnet in Saudi-Arabien und nicht in den USA oder Europa baut. Der Influencer erklärte auf X, dass sie meisten seiner Fans außerhalb der USA leben und er in letzter Zeit eine große Fangemeinde im Mittleren Osten aufgebaut hat. In Wahrheit hängt das Ganze natürlich mit einer im Mai getroffenen Abmachung zwischen MrBeast und Saudi-Arabien zusammen, die sowohl die Produktion von exklusiven Inhalten als auch diesen Themenpark umfasst. Man darf also davon ausgehen, dass das Ganze eher mit dem Vorstoß von Saudi-Arabien in die Unterhaltungsbranche zusammenhängt und MrBeast überdurchschnittlich gut für die Partnerschaft bezahlt wurde.

Mass Effect: Die TV-Show erzählt eine eigene neue Geschichte

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Da es sich bei dem gestrigen Freitag um den diesjährigen „N7 DAY“ handelte, veröffentlichten die Entwickler von Mass Effect auch in diesem Jahr wieder einen Blogeintrag zu der Zukunft dieses Franchise. In diesem Beitrag hielt sich das Team von BioWare zwar mit den Details zu dem nächsten Spiel noch immer sehr bedeckt, aber sie gingen zumindest ein wenig auf die bereits vor einiger Zeit angekündigte Serie ein. Dabei betonten die Entwickler, dass die Produktion dieser Show noch immer aktiv läuft und sie eng mit Amazon zusammenarbeiten.

Zusätzlich dazu enthüllten die Entwickler ein erstes wichtiges Detail zu der in dieser Show erzählten Geschichte. Laut dem Blogeintrag wird die Serie eine eigene und unabhängige Geschichte erzählen und keine direkte Adaption der Spielreihe darstellen. Die Verantwortlichen haben sich wohl für diesen Schritt entschieden, weil die Spiele so viele Freiheiten liefern und sie sich nicht zu sehr an die etablierte Geschichte binden wollen. Sie Show soll allerdings nach den drei verfügbaren Spielen stattfinden und auf der dort etablierten Zeitlinie basieren.

Beyond the next game, there’s more to get excited about. I haven’t talked about it much, but you might have heard a little something about a TV series? We’ve been partnering closely with Amazon on it, and we’re really excited with what the talented team over there is coming up with.

The writers room is going strong, and we’ve got a lot figured out about how it fits within the Mass Effect canon, and where it sits in respect to the new game. The show will explore a brand-new story within the universe’s timeline, and will be set after the original trilogy. It won’t be a retread of Commander Shepard’s story – because after all … that’s YOUR story, isn’t it?  (via)

Es ist vermutlich am besten für alle Beteiligten, wenn die TV-Show eine eigene Geschichte erzählt. Mit einer Adaption würde man nämlich nur unnötige Kritik und Probleme erzeugen, weil Zuschauer sich vermutlich nicht einmal einigen können würden, welches Geschlecht der Hauptcharakter besitzen sollte. Eine brandneue Story ist die deutlich sichere Option, die mit etwas Glück eine positive Ergänzung des Franchise darstellt und die etablierte Geschichte fortsetzt. Ob BioWare diese Show mit dem kommenden Spiel verbindet, steht aktuell noch nicht fest.

Jurassic World Rebirth wird wohl ein direktes Sequel erhalten

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Der im Juli 2025 veröffentlichte Jurassic World Rebirth konnte trotz gemischter Reviews weltweit beinahe 900 Millionen USD einspielen. Daher war es für viele Fans auch nur eine Frage der Zeit, bis Universal einen weiteren Jurassic-Film in Auftrag gibt und einen Nachfolger produziert. Einem mittlerweile weit verbreiteten Bericht von The InSneider zufolge hat das Studio in dieser Woche wohl das grüne Licht für ein Jurassic World Rebirth 2 erhalten und bereits erste Personen dafür verpflichtet.

Here’s The InSneider reporting that “Jurassic World Rebirth” director Gareth Edwards is in final negotiations to return to the franchise and direct its next installment for Universal. (via)

Dem Bericht zufolge wird Regisseur Gareth Edwards für den Nachfolger zurückkehren und Steven Spielberg soll erneut die Rolle als Executive Producer übernehmen. Zusätzlich dazu hat Universal es wohl geschafft, Scarlett Johansson, Jonathan Bailey und Mahershala Ali ebenfalls von einem erneuten Auftritt in diesem Franchise zu überzeugen. Mit der Rückkehr dieser drei Schauspieler dürfte dieser neue Film wohl eine direkte Fortsetzung zu dem Vorgänger darstellen. Aktuell ist noch nicht bekannt, wer das Drehbuch für den Film schreibt, in welche Richtung sich die Geschichte entwickeln soll und wie lange die Fans auf den Film warten müssen.

Diese Neuigkeit dürften viele Fans mit eher gemischten Gefühlen aufnehmen. Schließlich hat der Film eine recht hohe Menge an negativen Reviews erhalten und selbst Fanwertungen liegen nur bei ca. 70 von 100 Punkten. Ich selbst bin zumindest etwas zwiegespalten. Mir haben die Atmosphäre, die Dinosaurier, die Nebencharaktere und die Insel extrem gut gefallen. Gleichzeitig war die erzählte Geschichte aber einfach nur dumm und alle Hauptpersonen sind mir wirklich auf die Nerven gegangen. Daher würde ich zwar gerne einen weiteren Jurassic-Film von Gareth Edwards sehen, aber diese Produktion müsste einen besseren Drehbuchschreiber und neue Hauptfiguren erhalten.

WoW erhält tatsächlich eine Premium-Währung für das Housing

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Vor einigen Tagen konnten Data Miner in den Spieldaten der Alpha von Midnight erste Hinweise darauf entdecken, dass WoW mit diesem Addon eine neue Premium-Währung mit dem Namen „Hearthsteel“ erhalten soll. Aufgrund dieser Entdeckung veröffentlichte Blizzard gestern Abend einen neuen Blogeintrag zum Housing, der sich genau mit diesem Thema beschäftigt. In diesem Beitrag bestätigen die Entwickler die mit Midnight geplante Einführung von „Hearthsteel“ als erste Premium-Währung für WoW. Dabei ist dieser Beitrag wohl hauptsächlich dafür dar, um einige Sorgen der Community zu lindern und gewisse Punkte klarzustellen.

Before diving too far in, it’s important to define what Hearthsteel is. Hearthsteel is a new virtual currency for World of Warcraft being added in the Midnight expansion. It’s purchased with real money using your Battle.net balance and used in turn to buy Housing items from the Battle.net shop and in-game shop. (via)

Die Ankündigung erwähnt als Verwendungszweck von „Hearthsteel“ nur den Kauf von Gegenständen für das Housing. Zumindest zu Beginn wird diese Währung also wohl auf dieses Element beschränkt sein. Zusätzlich dazu betonen die Entwickler, dass die Menge der für Echtgeld erhältlichen Dekorationen deutlich geringer ausfallen soll als die Anzahl der normal im Spiel erhältlichen Objekte. Sie vergleichen das Ganze mit den in WoW vorhandenen Reittieren. Spieler können zwar einige Dutzend Mounts für Echtgeld kaufen, aber WoW selbst beinhaltet mehr als 1000 anderweitig erhältliche Reittiere. Mit den Dekorationen für das Housing wollen sie wohl ähnlich vorgehen.

Natürlich ist die Hauptsorge der Spieler, dass die Entwickler die Kosten von Dekorationen und den Kaufpreis der Währung auf eine möglichst dreckige Weise aufeinander abstimmen. Beispielsweise könnten die meisten Objekte 1100 „Hearthsteel“ kosten und die Entwickler bieten die Währung nur in Einheiten von 2000 oder 1000 an. Dem Blogeintrag zufolge müssen die Spieler sich darüber aber wohl keine Sorgen machen. Angeblich werden die Kosten der Gegenstände alle auf eine Weise entworfen, die in Verbindung mit den Angeboten an „Hearthsteel“ möglichst nutzerfreundlich ausfallen soll. Die kommenden Wochen werden zeigen, ob diese Aussage stimmt und Blizzard tatsächlich auf die üblichen „räuberischen Taktiken“ verzichtet.

Similarly, the costs of items are designed to align with Hearthsteel offer amounts in a player-friendly way. Buying Hearthsteel at the amount you want lets you purchase the items you want without requiring you to think about which packs should be added together to minimize leftovers. (via)

Was den Grund für die Einführung der Währung betrifft, so erklären die Entwickler das Ganze natürlich etwas schwammig. Sie erklären, dass Einkäufe mit dem Battle.Net Guthaben gewissen Schutzmaßnahmen unterliegen und die Währung sich daher nicht gut für Masseneinkäufe von billigen Objekten eignet. Die neue Währung soll das Einkaufen deutlich effizienter für die Nutzer gestalten. Auch wenn dieser Grund vermutlich korrekt ist, so dürfte das Ganze aber auch mit Gesetzen für Ingame-Währungen in gewissen Teilen der Welt zusammenhängen. Eine umgerechnete Premium-Währung unterliegt nämlich oft anderen Regeln als eine Währung, die im Grunde mit Echtgeld gleichzusetzen ist.

GTA 6 verzögert sich und erscheint erst im November 2026

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Das von Rockstar Games entwickelte Grand Theft Auto 6 sollte den bisherigen Plänen der Entwickler zufolge eigentlich am 26. Mai 2026 für Konsolen erscheinen. Gestern Abend wurde nun allerdings verkündet, dass das Entwicklerteam diesen Veröffentlichungstermin auf keinen Fall einhalten kann. Aus diesem Grund wurde der Launch des Spiels auch um einige Monate nach hinten verschoben und GTA 6 soll jetzt wohl erst am 19. November 2026 erscheinen. Bei dieser Maßnahme handelt es sich um die mittlerweile bereits zweite Verzögerung dieses ursprünglich für 2025 geplant gewesenen Titels.

Was den Grund für diese erneute Verschiebung betrifft, so brauchen die Entwickler einfach mehr Zeit für die Arbeit an dem Spiel. Laut der Ankündigung will das Team die zusätzlich Zeit dafür nutzen, um GTA 6 den erwarteten Feinschliff zu verpassen. Die Zukunft muss zeigen, ob die Entwickler den neuen Termin im November 2026 einhalten können. Viele auf den Titel wartende Fans gehen aber schon jetzt davon aus, dass auch dieser neue Termin nur einen Platzhalter darstellt und GTA 6 nicht vor 2027 erscheinen wird.

Ansonsten sehen viele Fans auch eine Verbindung zwischen dieser Verzögerung und den vor Kurzem entlassenen 30 bis 40 Entwicklern von Rockstar. Den Vermutungen der Spieler zufolge fehlt dem Studio aktuell einfach die Arbeitskraft, um den Titel bis zum Mai 2026 fertigzustellen. Auch wenn diese Schlussfolgerung natürlich nahe liegt, so arbeiten aber an die 6000 Personen an der Entwicklung von GTA 6. Der Wegfall von bis zu 40 Personen sollte keine großen Auswirkungen auf das Projekt haben. Vermutlich hat der Publisher aufgrund von dummen Entscheidungen beim Marketing einfach viel zu früh einen Termin angekündigt, den die eigentlichen Entwickler nicht abdecken konnten.

Es gibt einen Teaser Trailer zu Stranger Things: Tales From ‘85

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Zum Ende des aktuellen Jahres wird die Hauptserie von Stranger Things mit der fünften Staffel endlich ihren wohl verdienten Endpunkt erreichen. Daher scheint für Netflix so langsam der Zeitpunkt gekommen zu sein, an dem sie die IP stärker auf Spin-Offs und nachfolgende Projekte auslegen müssen. Passend dazu veröffentlichte Netflix gestern Abend schon einmal einen ersten Teaser Trailer zu der für 2026 geplanten Animationsserie „Stranger Things: Tales From ‘85“.

Inhaltlich spielt dieser animierte Ableger zwischen der zweiten und der dritten Staffel der eigentlichen Serie. Die Zeit zwischen diesen Staffeln beträgt in der Hauptserie ca. 9 Monate und diese kommende Animationsserie soll diesen Zeitraum wohl mit einer neuen Geschichte füllen. Bisher ist nur bekannt, dass das Projekt den Spruch „Something survived in ’85…“ als Slogan für seinen Teaser verwendet. Das Ganze spricht für eine direkte Verbindung zu dem Ende von Staffel 2 und verbliebenen Auswirkungen dieser Ereignisse.

Ansonsten offenbart der Teaser Trailer noch nicht wirklich viele Details zu dem Projekt. Man sieht zwar einige kurze animierte Szenen, aber diese Momente besitzen keine Verbindung zu anderen Szenen und sie dienen wohl hauptsächlich dafür, um Fans die Optik des Spin-Offs zu vermitteln. Die restlichen Momente des Teasers zeigen die Serienmacher, die über das Projekt und ihre Ideen für die Show reden.

Pokémon: Der DLC für Legenden: Z-A erscheint am 10. Dezember

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Bereits vor der Veröffentlichung von Pokémon-Legenden: Z-A kündigte Nintendo an, dass dieses Spiel mit „Mega Dimensions“ einen 30 Euro teuren DLC erhalten wird. Im Verlauf des gestrigen Nachmittags veröffentlichte Nintendo nun eine Reihe von neuen Trailer zu diesem kostenpflichtigen Update, die viele neue Elemente dieses DLCs enthüllten. Die wichtigste Neuigkeit dürfte sein, dass dieser DLC bereits am 10. Dezember 2025 für alle Versionen des Spiels erscheinen soll.

Zusätzlich dazu erklären diese Trailer auch noch, wie der DLC abläuft und was für neue Spielelemente hinzugefügt werden. Scheinbar kann man in dem Update in eine Hyperspace Variante von Lumiose reisen, die viele aus älteren Spielen zurückkehrende Pokémon beinhaltet. Zusätzlich dazu gelten an diesem Ort sonderbare Regeln, wodurch gewisse Elemente des normalen Spiels aufgebrochen werden. Beispielsweise können Pokémon durch die Hyperspace-Level weit über Stufe 100 hinauswachsen und dementsprechend erhöhte Statuswerte erhalten.

Zusätzlich dazu wird der DLC neben dem bereits bestätigten Mega-Raichu auch noch eine Reihe von weiteren Mega-Entwicklungen mit sich bringen. Der Trailer bestätigt bereits Mega Palimpalim und Mega Epsinodon, deren Mega-Steine jeweils durch das gewertete PvP erlangt werden können. Diese Enthüllung deckt sich mit den Leaks zu dem DLC, die diese zwei neuen Optionen zusammen mit anderen Mega-Entwicklungen aufführten. Der DLC scheint den Pokédex also deutlich zu erweitern.



WoW: Wie werden eigentlich Boss Mods in Midnight funktionieren?

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Der für die Verwaltung von Deadly Boss Mods verantwortliche WoW-Spieler Mystical veröffentlichte gestern ein interessantes Video zu den mit Midnight kommenden Einschränkungen für Addons. In diesem Video enthüllte Mystical, dass er zusammen mit dem Bigwigs-Erschaffer Funkeh vor Kurzem zu einem Gespräch mit Senior Game Director Ion Hazzikostas eingeladen war. Diese Unterhaltung drehte sich wohl darum, was für Funktionen DBM und Bigwigs in Midnight übernehmen können und auf welche Weise diese zwei Personen ihre Arbeit für die Community angehen sollten.

Laut Mystical unterliegen Boss Mods in Midnight den folgenden Mechaniken:

  • Addon-Entwickler können einzelne Zauber aus den Zeitleisten der Bosse auslesen und separat anzeigen.
  • Addons können aber keine Abklingzeiten mit speziellen Dingen wie grafischen Effekten oder Tönen hervorheben.
  • Das UI wird selbständig alle Zauber mit einer Nummer ausstatten, sodass man sieht, wie viele Fähigkeiten dieser Art bereits vom Boss gewirkt wurden.
  • Raidwarnungen sollen laut Blizzard keine Anweisungen an die Spieler darstellen.
  • Es wird mehr Support zum Hinzufügen von Soundeffekten für spezielle Fähigkeiten von Bossen geben.
  • Soundeffekte für bestimmte Debuffs auf Zielen sind nicht erlaubt.
  • Die Entwickler wollen sicherstellen, dass die Soundeffekte im Spiel ausreichen, um hörgeschädigte Spieler zu informieren.
  • Addons können eigene Soundeffekte zum CD-Manager des Spiels hinzufügen.
  • Blizzard wird API hinzufügen, um verbleibende Boss-Gesundheit und Bossanzahl bei Wipes zu kommunizieren. Diese Informationen sind aber nicht in Kämpfen verfügbar.
  • Namesplates dürfen keine Abklingzeiten von Feinden verfolgen. Blizzard möchte M+ aber zugänglicher gestalten.
  • Addons dürfen keine Zauber umbenennen. Es ist also nicht mehr möglich Zauber mit Namen wie „Soak“ oder „Frontal“ auszustatten.
  • Das Team denkt über eine Funktion zum Einschätzen von Reichweiten nach. Allerdings würde so eine Funktion eher grob arbeiten, um extremes Verhalten von Spielern zu vermeiden.
Nach der Veröffentlichung des Videos meldete sich Ion Hazzikostas auf Reddit zu Wort, um die Absichten der Entwickler etwas genauer zu erklären und den Spielern mehr Kontext zu liefern. In diesem Text betonte der Game Director von WoW, dass Midnight für alle Spieler die gleichen Voraussetzungen schaffen soll. Addons werden keine Funktionen mehr anbieten, die das Grundspiel nicht bereits vermittelt. Nur weil ein Spieler gewisse Addons verwendet, soll er keinen kompetitiven Vorteil mehr gegenüber seinen Mitspielern erhalten. Addons sind ab Midnight hauptsächlich dafür dar, um die eigene Spielerfahrung zu personalisieren.