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Herrenspielzimmer #242: Curling Olympia-Sieger

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Willkommen zu einer neuen Episode, in der wir wieder versuchen, Ordnung ins Chaos der aktuellen Hypes, Alltagsbeobachtungen und Popkultur zu bringen. Dazu gibt’s natürlich Sport, Gaming und allgemeine Themen. Ob uns das gelingt? Hört selbst rein.

Hier eine Übersicht der heutigen Themen:

– Allgemein: Wann wird’s mal wieder richtig Sommer?, Die kleinen Dinge, Junge Menschen wählen links?, Bonos Star Trek Kommunismus, Sind die Pensionen von Politikern zu hoch?, Grammys: Die „Wrestler“ Bad Bunny und Jelly Roll räumen ab, WM in den USA boykottieren?

– Sport/Fußball: Winter Olympiade läuft: HYPE?, Bei der nächsten Winter-Olympiade sind wir dabei, Royal Rumble Rückblick: Gewinner Liv Morgan und Roman Reigns erwartbar, AJ Styles wirklich raus?, Ausblick Super Bowl am Sonntag, Das Werder Trainer-Thema

– Gaming: Großes Sauercrowd-Recap (Selbstkritik), Freitag startet Burning Crusade

Crunchyroll erhöht die Abo-Preise in Deutschland

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Der auf Animes spezialisierte Streamingdienst Crunchyroll kündigte vor Kurzem an, dass er seine Abo-Preise in Deutschland, Österreich, den USA und anderen Regionen dauerhaft erhöhen wird. Diese teureren Preise gelten für neue Kunden bereits seit dem 02. Februar 2026. Bestehende Kunden müssen die neuen Preise aber wohl erst ab dem nächsten Abrechnungsdatum nach dem 4. März 2026 bezahlen. Die neuen Kosten für den Streamingdienst fallen wie folgt aus:

  • Der Preis für das Fan-Abo steigt monatlich von 6,99 Euro auf 8,99 Euro. Die Kosten für das Jahresabo erhöhen sich von 69,99 Euro auf 89,99 Euro.
  • Der Preis für das Mega-Fan-Abo steigt monatlich von 9,99 Euro auf 11,99 Euro.
  • Die Kosten für das Jahresabo erhöhen sich von 99,99 Euro auf 119,99 Euro.

Aufgrund der Gesetze in Deutschland kann solch eine Preiserhöhung nur dann bei bestehenden Kunden umgesetzt werden, wenn sie dieser Sache auch zustimmen. Ohne Zustimmung durch den Kunden kann der Anbieter ein laufendes Abo allerdings bei der nächsten Zahlung kündigen. Derzeit ist nicht bekannt, wie Crunchyroll im März in dieser Sache genau vorgehen wird. Allerdings können Bestandskunden dieser Preiserhöhung zumindest temporär entgehen, wenn sie ein nur temporär angebotenes Jahresabonnement mit niedrigeren Kosten abschließen. Dort landen die Preise dann bei 55,99 Euro für das Fan-Abo und 79,99 Euro für das Mega-Fan-Abo.

In der Ankündigung zu der Preiserhöhung begründet Crunchyroll die Preiserhöhung mit den üblichen Ausreden solcher Anbieter. Der Streamingdienst schiebt das Ganze auf steigende Betriebskosten, den Ausbau des Angebots und geplante Vorteile für zahlende Kunden. Auch wenn alle diese Faktoren sicherlich eine Rolle spielen, so wirkt so eine Steigerung der Kosten auf Kunden aber natürlich trotzdem nicht schön.

Eragon: Es gab ein Lebenszeichen von der geplanten Serienadaption

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Bereits in 2022 wurde bekannt, dass Disney sich die Rechte an den Eragon-Büchern sichern konnte und eine Serienadaption zu diesen Werken produzieren möchte. Auch wenn diese Ankündigung damals von Fans durchaus positiv aufgenommen wurde, so ist dieses Projekt in den letzten Jahren aber ziemlich in der Versenkung verschwunden. Einige Menschen glaubten sogar bereits an eine geheime Einstellung der Produktion. Daher kam es durchaus überraschend, als Variety in dieser Woche endlich ein Update zu der Eragon-Serie mit den wartenden Fans teilte.

Laut Variety hat Disney mittlerweile endlich das Team zusammengestellt, welches die Serienadaption von Eragon umsetzen soll. Todd Harthan wird sowohl als Co-Creator als auch als Co-Showrunner für das Projekt fungieren. Todd Helbing ist der andere Showrunner, Marc Webb und Rachel Moore dienen als reine Executive Producer und der für die Bücher verantwortliche Autor Christopher Paolini ist der andere Co-Creator der Show. Dadurch erhält Paolini ein großes Maß an Kontrolle darüber, wie Disney seine Welt umsetzen wird.

Variety has learned that Todd Harthan and Todd Helbing have joined the project as co-showrunners, with Harthan set as co-creator on the show alongside “Eragon” author Christopher Paolini. Marc Webb has also come aboard as an executive producer, as has Rachel Moore.(via)

Auch wenn alle diese Posten und Rollen bestätigt sind, so sind viele dieser Menschen aber noch immer in andere Produktionen verwickelt. Es dürfte daher noch einige Zeit dauern, bis sie der Eragon-Serie ihre volle Aufmerksamkeit schenken können. Wer also mit einer zeitnahen Produktion des Projekts rechnet, der muss wohl leider enttäuscht werden. Vor dem Jahr 2030 sollte niemand ernsthaft mit einer Veröffentlichung dieser neuen Serie rechnen. Das Datum dürfte man wohl erst dann wirklich einschränken können, wenn das Casting abgeschlossen, die Drehbücher geschrieben und die Dreharbeiten begonnen haben.

Pokémon: Ein Leak zeigt erste Umgebungen aus Generation 10

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In einigen Wochen steht das 30 Jubiläum der beliebten Pokémon-Spiele an und die Fangemeinde im Allgemeinen geht davon aus, dass die Entwickler zu diesem Zeitpunkt die zehnte Generation dieser JRPGs enthüllen werden. Diese kommenden Switch 2 Spiele tragen laut Leaks die Namen „Wind“ und „Wave“ und sie werden eine neue Region rund um eine Inselkette thematisieren. Passend dazu konnten Leaker in dieser Woche einige neue geleakte Bilder aus diesen Spielen veröffentlichen, die angeblich aus einer in 2024 durchgeführten Beta der Titel stammen.

Diese geleakten Bilder aus „Wind“ und „Wave“ zeigen eine Reihe von unterschiedlichen Biomen, die angeblich in diesen zwei Spielen vorhanden sein werden. Dazu gehören ein Abschnitt im Meer, eine gefrorene Tundra, eine weite Grasfläche, eine Wüste und eine überraschend große Stadt. Bedauerlicherweise wurden einige dieser Elemente noch nicht fertiggestellt, weshalb ihnen Texturen und der notwendige Feinschliff fehlen. Trotzdem zeigt das Ganze schon einmal gut, wie viele verschiedene Biome das Spiel beinhalten wird.

Ansonsten wurden moderne Pokémon-Spiele oft für ihre schwache Grafik, die miese Performance und leblose Umgebungen kritisiert. Die auf den Bildern dargestellten Bereiche scheinen eine deutliche Verbesserung gegenüber den Umgebungen von Scarlet und Violet darzustellen. Auch wenn diese Orte natürlich nicht mit modernen AAA-Spielen mithalten können, so scheinen die Entwickler bei der Echtheit dieser Aufnahmen aber zumindest Verbesserungen für diese offene Spielwelt anzustreben. Da diese Aufnahmen aus 2024 stammen und unfertig sind, könnten die fertigen Spiele noch einmal deutlich besser aussehen.

Horizon: Sony hat endlich den kommenden Co-Op-Titel enthüllt

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Es ist schon seit einiger Zeit bekannt, dass Guerrilla Games und Sony an einem Co-Op-MMO im Universum von Horizon arbeiten. Im Verlauf der aktuellen Woche wurde dieses Projekt nun auch endlich offiziell enthüllt. Dieser kommende Titel trägt den Namen „Horizon Hunters Gathering“ und er soll es wohl bis zu drei Spielern gleichzeitig erlauben gemeinsam gegen monströse Maschinen zu kämpfen. Die Mechaniken des Spiels orientieren sich dabei dann an dem Kampfsystem von Horizon 1 und 2, welches für diesen neuen Titel aber etwas angepasst und ergänzt wurde.

„We took the precision and tactical depth of Horizon’s combat and built it for a team environment. You’ll have to read enemy movement, time your attacks, and combine abilities with your squad to take down the most powerful machines. It is a challenging game. You really have to earn that victory.“

Laut der Ankündigung wird „Horizon Hunters Gathering“ neben speziellen Co-Op-Funktionen auch noch eine eigene Kampagne mit einer vollwertigen Geschichte besitzen. Die Story ist dabei dann ein Teil der Horizion-Welt und sie soll wohl einige bisher nicht erforschte Elemente abdecken. Trotzdem betonten die Entwickler, dass dieser Titel ein unabhängiges Projekt darstellt und man es nicht als Teil 3 der Spielereihe ansehen sollte. Aloy und andere bekannte Figuren tauchen zwar irgendwann in der Kampagne auf, aber das Spiel dreht sich um eine neue Gruppe von Jägern. Diese Charaktere besitzen einzigartige Fähigkeiten und Rollen wie Tank, Sniper etc.

Bei der Optik von „Horizon Hunters Gathering“ hat sich Guerrilla Games eindeutig von dem etablierten Stil von Horizon distanziert. Ersetzt wurde das Ganze durch ein deutlich generisches Design, welches an die vielen bunten Fortnite-Klone auf dem Markt erinnert. Die im Trailer auftauchende Variante von Aloy sieht eher wie ein Fortnite-Skin als wie ihr Modell in den eigentlichen Spielen aus. Auch wenn gewisse Fans von Fortnite etc. sicherlich darauf ansprechen werden, so dürfte das Ganze die Fans des Originals aber sicherlich enttäuschen.

Diablo 4: Die nächste neue Klasse wird am 11. Februar enthüllt

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Bereits vor zwei Wochen kündigte Blizzard Entertainment an, dass am 11. Februar um 20:00 Uhr ein Enthüllungs-Livestream zu dem Diablo-Franchise anstehen soll. Passend dazu veröffentlichte Blizzard gestern Abend nun auch noch einen weiteren Blogeintrag, der genauere Details zu diesem Event auflistete. In diesem Artikel wird diese Show von den Entwicklern erstmalig als das „Spotlight zum 30. Jubiläum von Diablo“ bezeichnet. Fans dürfen sich also wohl auf Informationen zu den Feierlichkeiten für diesen Meilenstein freuen.

Zusätzlich dazu hat dieser Blogeintrag ganz offiziell bestätigt, dass das Entwicklerteam von Diablo 4 im Verlauf dieser Sendung die zweite neue Klasse aus Lord of Hatred enthüllen möchte. Viele Spieler gingen bereits von diesen Absichten aus, weil ein Leak vom PTR den „Warlock“ als nächste spielbare Klasse für Diablo 4 nannte. Die Chance ist hoch, dass die Entwickler den „Warlock“ während dieses Spotlights enthüllen. Zusätzlich dazu verspricht das Team für die Sendung weitere Informationen zu den bereits im Dezember 2025 angekündigten Veränderungen an Fertigkeitsbäumen und den Endgame-Systemen des Spiels.

Tune-in to the Diablo 30th Anniversary Spotlight Join us at 2 p.m., February 11th to behold the next class coming to Diablo IV. (via)

Was Content außerhalb von Diablo 4 betrifft, so wollen die Entwickler natürlich auch über das Franchise im Allgemeinen sprechen. Sowohl Diablo Immortal als auch Diablo II: Resurrected sollen in der Zukunft neue Updates erhalten, die das Team in dieser Sendung besprechen möchte. Zusätzlich dazu ist für den 12. Februar um 20:00 Uhr MEZ ein Live-Q&A-Segment mit den Entwicklern im Sanctuary-Discord geplant. Wer möchte, der kann dort direkt mit den Entwicklern kommunizieren und ihnen Fragen zu dem Franchise stellen.

HBO produziert eine Sequel-Serie zu Baldur’s Gate 3

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In dieser Woche verkündete HBO überraschenderweise, dass es zusammen mit Wizards of the Coast eine Live-Action-Dramaserie zu dem von Larian Studios entwickelten „Baldur’s Gate 3“ produzieren möchte. Für das Projekt wurde Craig Mazin angeheuert, der bei der Produktion gleichzeitig als Drehbuchschreiber, Producer und Showrunner fungieren soll. Mazin qualifizierte sich wohl für den Posten, weil er ein gewaltiger Fan von D&D und  „Baldur’s Gate 3“ ist und auf eine langjährige Vergangenheit mit dem Franchise zurückblicken kann. Der bis vor Kurzem als Story-Head für D&D aktiv gewesene Chris Perkins soll als Berater des Projekts fungieren.

“After putting nearly 1000 hours into the incredible world of Baldur’s Gate 3, it is a dream come true to be able to continue the story that Larian and Wizards of The Coast created,”

“I am a devoted fan of D&D and the brilliant way that Swen Vincke and his gifted team adapted it. I can’t wait to help bring Baldur’s Gate and all of its incredible characters to life with as much respect and love as we can, and I’m deeply grateful to Gabe Marano and his team at Hasbro for entrusting me with this incredibly important property.” – Mazin

Interessanterweise wird die von HBO produzierte Serie zu „Baldur’s Gate 3“ keine Adaption des Spiels darstellen, sondern das Ganze soll eine direkte Fortsetzung der im Spiel erzählten Geschichte darstellen. Das Ganze soll sich darum drehen, wie die Welt und die Charaktere mit den Folgen der im CRPG erzählten Ereignisse umgehen und was für Auswirkungen das Ganze hatte. Auch wenn Mazin noch ganz am Anfang des Projekts steht, so bemüht er sich aber wohl schon jetzt darum den Kontakt zu den Sprechern aus „Baldur’s Gate 3“ aufzunehmen. Er möchte sehen, wie man sie in die Serie einbinden kann. Die in der Show zurückkehrenden Charaktere könnten also teilweise von ihren originalen Stimmen verkörpert werden.

Natürlich dürfte diese Serie noch einige Jahre auf sich warten lassen. Trotzdem bin ich schon sehr gespannt darauf zu sehen, wie das Ganze umgesetzt wird und auf welche Weise die Ereignisse der Show mit kommenden Spielen, Abenteuern und anderen Produkten interagieren. Ich würde garantieren, dass WotC schon jetzt das eine oder andere Begleitbuch zu dieser Serie auf den Markt bringen möchte. Ansonsten hat Craig Mazin meiner Meinung nach sehr gute Arbeit mit „Chernobyl“ und „The Last of US“ geleistet. Dementsprechend hoch sind meine Erwartungen für diese neue Show.

TBC ist auf den Jubiläums-Servern von WoW Classic gestartet

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In der Nacht von gestern auf heute wurde endlich die erste Erweiterung für World of Warcraft auf die beliebten Jubiläums-Server von Classic aufgespielt. Dadurch erhalten die Spieler dieser Version von WoW Classic jetzt Zugriff auf alle bekannten Inhalte von The Burning Crusade. Neben den spielbaren Blutelfen und Draenei gehören dazu auch die neuen Zonen der Scherbenwelt, die neue maximale Stufe 70, das Juwelenschleifen, mehrere neue Dungeons, die Gildenbank und natürlich die nicht unbedingt billigen fliegenden Reittiere des Spiels.

Natürlich gibt es in der TBC-Version für die Jubiläums-Server auch einige Abweichungen von der Norm. Das gewertete PvP steht den Spielern erst ab dem 17. Februar 2026 zur Verfügung und die drei anfänglichen Raids werden erst am 19. Februar 2026 freigeschaltet. Auf diese Weise wollen die Entwickler sicherstellen, dass die Spieler nicht nur den Anfang des Adds hetzen müssen. Zusätzlich dazu gibt es in dieser Spielversion einige Änderungen, die die Spielerfahrung verbessern sollen. Beispiele dafür wären accountweite Pre-Quests für Raids, der Edit-Modus für das Interface, Verbesserungen für Twinks in Hero-Dungeons und die moderne Funktionsweise von Kampfrausch.

Maybe this time you’ll be prepared. The Dark Portal awaits, beckoning you to step through once again to Outland, a torn world shaped by ancient conflict. Rally your faction, brave the scorched plains of Hellfire Peninsula, and relive the battles that defined a legendary era of World of Warcraft. (via)

Um den Launch von TBC auf den speziellen Jubiläums-Servern von WoW Classic zu feiern, hat Blizzard Entertainment auch wieder einen eigenen Launch Trailer dafür veröffentlicht. Dieses Video wurde ebenfalls wieder in Zusammenarbeit mit dem YouTuber Hurricane erschaffen, der mittlerweile beinahe alle Videos zu WoW Classic anfertigt. Dieser Trailer zeigt den Zuschauern, wie ein Held von Azeroth das erste Mal das Dunkle Portal durchschreitet und sich den anfänglichen Gefahren der Scherbenwelt stellt. Danach folgen mehrere Szenen aus den verschiedenen Zonen und Instanzen von TBC.

Nintendo hat heute einen Partner Showcase Livestream durchgeführt

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Im Verlauf des heutigen Nachmittags hat Nintendo einen weiteren Nintendo Direct Livestream auf YouTube veröffentlicht. Bei dieser Sendung handelte es sich um ein sogenanntes „Partner Showcase“ mit einer Laufzeit von etwas über 30 Minuten. Wie man es bei diesem Namen für das Format erwarten würde, standen die von Nintendos Partnern entwickelten Spiele für die Switch und die Switch 2 im Fokus dieser Sendung. Daher wurden in der Show neben einigen neuen Spielen auch hauptsächlich geplante Ports und Switch 2 Updates gezeigt.

Einer der interessanteren Trailer aus dem Event zeigte die Switch 2 Version von „Turok Origins“, welches im Herbst 2026 erscheinen soll. Zusätzlich dazu durfte Fans sich über neues Material zu den Ports für „Resident Evil Requiem“, „Fallout 4: Anniversary Edition“ und „Oblivion Remastered“ freuen. Mein persönliches Highlight aus der Show war vermutlich die Ankündigung einer am 10. Juli 2026 kommenden Switch 2 Version von „Digimon Story Time Stranger“, die schon viel früher hätte erscheinen sollen.

Ansonsten sollte auch unbedingt erwähnt werden, dass das Nintendo Direct ebenfalls wieder von einem Shadow-Drop begleitet wurde. Team Cherry hat heute Nachmittag nämlich ganz offiziell eine Switch 2 Version des ursprünglichen Hollow Knights veröffentlicht. Diese Version zeichnet sich durch eine höhere Framerate, bessere grafische Elemente und einige weitere Anpassungen aus. Besitzer des Spiels auf der Switch 2 haben dieses Upgrade heute komplett kostenlos erhalten.


Steam Machine: Valve deutet einen höheren Preis und eine Verzögerung an

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In November 2025 enthüllte Valve mit seiner sogenannten „Steam Machine“ eine hauseigene Konsole, die im Grunde einen Mini-PC für das Wohnzimmer darstellen soll. Damals betonte das Unternehmen, dass man das Gerät irgendwann im Frühjahr 2026 auf den Markt bringen möchte. Gestern Abend veröffentlichte Valve nun ein Update zu diesen Plänen, welches wartende Fans etwas frustrierende dürfte.

In einem Beitrag auf Steam enthüllt Valve nämlich, dass das Unternehmen seinem ursprünglichen Plan für die „Steam Machine“ nicht einhalten kann. Eigentlich wollte man zum jetzigen Zeitpunkt die Kosten und den Veröffentlichungstermin für die Konsole enthüllen. Bedauerlicherweise müssen diese Ankündigungen jetzt allerdings auf einen späteren Zeitpunkt verschoben werden. Das Unternehmen möchte das Gerät zwar weiterhin in der ersten Hälfe von 2026 auf den Markt bringen, aber Käufer müssen sich wohl etwas länger gedulden.

Der Grund für diese Probleme von Valve sind die aktuellen globalen Engpässe im Bereich von Speicherkomponenten. Dadurch wird die Herstellung der „Steam Machine“ nicht nur verlangsamt, sondern die Produktionskosten steigen auch deutlich. Valve muss aktuell neben einem neuen Termin für die Markteinführung also auch über seine angestrebte Preisgestaltung nachdenken. Basierend auf den steigenden Kosten für Bauteile sieht es derzeit ganz danach aus, als würde die „Steam Machine“ ebenfalls stark im Preis steigen. Ein Kaufpreis von 1000 Euro oder mehr wird somit immer wahrscheinlicher.

Bevor wir uns jedoch einigen hardware-spezifischen Fragen widmen, möchten wir die brennendsten zuerst beantworten: Wann sind die Geräte erhältlich, und wie viel werden sie kosten?

Als wir die Produkte im November ankündigten, gingen wir davon aus, bis jetzt konkrete Preise und Termine zur Markteinführung bekanntgeben zu können. Wie viele andere Hersteller der Branche ist jedoch auch Valve von den aktuellen globalen Engpässen bezüglich der Verfügbarkeit von Speicherkomponenten betroffen.  Aufgrund dessen und der damit verbundenen steigenden Preise müssen wir unsere Preisgestaltung und Markteinführungspläne insbesondere in Bezug auf Steam Machine und Steam Frame überarbeiten.

Unser Ziel ist nach wie vor, die Geräte in der ersten Jahreshälfte auf den Markt zu bringen. Der genaue Zeitpunkt und die Preisgestaltung stehen jedoch bisher nicht endgültig fest und können sich den Umständen entsprechend noch ändern. Wir halten Sie natürlich weiterhin so gut wie möglich auf dem Laufenden. (via)