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Die Gewinner der Golden Globes 2026

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In der Nacht von gestern auf heute fand in Los Angeles die mittlerweile bereits 83. Verleihung der Golden Globes statt. Diese für gewöhnlich im Januar stattfindende Preisverleihung findet seit 1944 statt und sie soll Künstler, Schauspieler und Arbeiter in der Film/Serienindustrie auszeichnen. Im Jahr 2026 wurden die Golden Globes in insgesamt 27 Kategorien verteilt, die sich entweder Filmen oder Serien zuordnen lassen.

Der begehrte Preis für den besten dramatischen Film ging wohl verdient an den Historienfilm „Hamnet“. Diese Produktion dreht sich um William Shakespeare und seine Frau, die den Tod ihres Sohnes verarbeiten müssen. Jessie Buckley wurde für ihre Darstellung der Frau von Shakespeare als beste Hauptdarstellerin in einem Drama ausgezeichnet. Ansonsten erhielten „KPop Demon Hunters“ den Preis für den besten Animationsfilm und „One Battle After Another“ gewann den Preis für die beste Komödie/Musical.

Was den Bereich der Serien betrifft, so wurde „The Pitt“ als beste dramatische Serie des letzten Jahres ausgezeichnet. Gleichzeitig erhielt Noah Wyle für seinen Auftritt in dieser Show den Preis als bester Hauptdarsteller in einer Drama-Serie. Eine weitere oft ausgezeichnete Show ist „Adolescence“, die die Preise für beste Limited/Anthology-Serie oder TV-Film, bester Nebendarsteller und beste Nebendarstellerin erhalten hat.

Die Gewinner der Golden Globe Awards:

Film:

  • Bester Film (Drama): „Hamnet“
  • Bester Film (Musical oder Komödie): „One Battle After Another“
  • Bester Hauptdarsteller (Drama): Wagner Moura – „The Secret Agent“
  • Beste Hauptdarstellerin (Drama): Jessie Buckley – „Hamnet“
  • Beste Hauptdarstellerin (Musical oder Komödie): Rose Byrne – „If I Had Legs, I’d Kick You“
  • Bester Hauptdarsteller (Musical oder Komödie): Timothée Chalamet – „Marty Supreme“
  • Beste Nebendarstellerin: Teyana Taylor – „One Battle After Another“
  • Bester Nebendarsteller: Stellan Skarsgård – „Sentimental Value“
  • Bester nicht-englischsprachiger Film: „The Secret Agent“ (Brasilien)
  • Bester Animationsfilm: „KPop Demon Hunters“
  • Beste Regie: Paul Thomas Anderson – „One Battle After Another“
  • Bestes Drehbuch: Paul Thomas Anderson – „One Battle After Another“
  • Kino- und Box-Office-Erfolg: „Sinners“
  • Bester Filmsong: „Golden“ aus „KPop Demon Hunters“
  • Beste Filmmusik (Score): Ludwig Göransson – „Sinners“

TV:

  • Beste Drama-Serie: „The Pitt“
  • Beste Musical-/Comedy-Serie: „The Studio“
  • Bester Hauptdarsteller (Drama-Serie): Noah Wyle – „The Pitt“
  • Beste Hauptdarstellerin (Drama-Serie): Rhea Seehorn – „Pluribus“
  • Beste Hauptdarstellerin (Musical-/Comedy-Serie): Jean Smart – „Hacks“
  • Bester Hauptdarsteller (Musical-/Comedy-Serie): Seth Rogen – „The Studio“
  • Beste Limited/Anthology-Serie oder TV-Film: „Adolescence“
  • Bester Hauptdarsteller (Limited/Anthology/TV-Film): Stephen Graham – „Adolescence“
  • Beste Hauptdarstellerin (Limited/Anthology/TV-Film): Michelle Williams – „Dying for Sex“
  • Bester Nebendarsteller (TV): Owen Cooper – „Adolescence“
  • Beste Nebendarstellerin (TV): Erin Doherty – „Adolescence“
  • Beste Stand-up-Comedy-Performance (TV): Ricky Gervais – „Ricky Gervais: Mortality“
  • Bester Podcast: „Good Hang with Amy Poehler“

 

(via)

Legion Remix: Kauft die Housing-Dekorationen unbedingt vor dem Ende des Events

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Das mittlerweile bereits seit einigen Monaten in Retail WoW laufende Legion Remix Event bewegt sich derzeit mit gewaltigen Schritten auf sein Ende zu. Dieses spezielle Event wird nämlich bereits am 20. Januar 2026 sein Ende finden, weshalb Spieler nur noch ungefähr eine Woche lang darauf zurückgreifen können. Spieler von Retail WoW sollten diese verbliebene Zeit also unbedingt dafür nutzen, um alle interessanten Belohnungen aus Legion Remix zu erlangen und ihre angesammelten Ressourcen auszugeben. Schließlich weiß man nicht, ob Legion Remix jeweils in dieser Form zurückkehren wird.

Besondere Aufmerksamkeit in dieser Sache haben die Legion-Dekorationsgegenstände für das Housing verdient. Wer die entsprechenden Anforderungen erfüllt, der kann diese Objekte aktuell einfach mit Bronze kaufen. Diese Währung lässt sich überraschend schnell und ohne größeren Aufwand farmen. Nach dem Ende von Legion Remix möchte Blizzard diese Dekorationen zwar auch weiterhin anbieten, aber die Preise dafür werden drastisch steigen. Die neuen Preise für diese Waren wurden vor Kurzem von den Entwicklern enthüllt.

Jedes dieser dekorativen Objekte wird ab Midnight erst einmal 50 verschleierte Argunit benötigen, die Spieler mühsam auf Argus farmen müssen. Dazu kommt dann noch eine ziemlich hohe Menge an Ordensressourcen. Die Preise starten dabei dann bei „nur“ 1500 Ordensressourcen pro Dekoration und sie enden bei satten 18.000 Ordensressourcen pro Dekoration. Selbst mit einem Helden auf dem maximalen Level ist es ziemlich aufwendig mehr als 10k bis 20k Ordensressourcen pro Tag zu farmen. Die Dekorationen im Stil der Legion werden ab Midnight also zu einem enorm teuren Luxusgut und Spieler sollten das Remix Event unbedingt nutzen, um Zeit und Ressourcen zu sparen.

Legion-Dekorationsgegenstand Kosten in Midnight
Kleine Kerze der Legion 50 Verschleierter Argunit, 1500 Ordensressourcen
Große Kerze der Legion 50 Verschleierter Argunit, 3000 Ordensressourcen
Teufelskohlenpfanne der Legion 50 Verschleierter Argunit, 3000 Ordensressourcen
Teufelsfackel der Legion 50 Verschleierter Argunit, 3000 Ordensressourcen
Vertikale Teufelsstahlkette 50 Verschleierter Argunit, 3000 Ordensressourcen
Hängende Teufelsstahlkette 50 Verschleierter Argunit, 3000 Ordensressourcen
Dämonische Aufbewahrungstruhe 50 Verschleierter Argunit, 3000 Ordensressourcen
Teufelsfackel des Eredarlords 50 Verschleierter Argunit, 3000 Ordensressourcen
Foliant der Verderbten 50 Verschleierter Argunit, 6000 Ordensressourcen
Folterbank der Legion 50 Verschleierter Argunit, 6000 Ordensressourcen
Hängender Teufelsstahlkäfig 50 Verschleierter Argunit, 12.000 Ordensressourcen
Thron des Vrykulfürsten 50 Verschleierter Argunit, 12.000 Ordensressourcen
Schildwache Mondschwinges Blick 50 Verschleierter Argunit, 18.000 Ordensressourcen
Verderbnisgrube 50 Verschleierter Argunit, 18.000 Ordensressourcen
Holokommunikator der Legion 50 Verschleierter Argunit, 18.000 Ordensressourcen
Teufelsbrunnen 50 Verschleierter Argunit, 18.000 Ordensressourcen
Altar der Verderbten Flammen 50 Verschleierter Argunit, 18.000 Ordensressourcen

 

(via)

A Knight of the Seven Kingdoms: HBO hat drei neue Vorschauvideos veröffentlicht

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Am 18. Januar 2026 wird HBO Max endlich mit der Ausstrahlung der ersten Staffel von „A Knight of the Seven Kingdoms“ beginnen. Da dieser Termin nicht einmal mehr eine volle Woche entfernt ist, erreichte die Werbekampagne für diese Show in den letzten Tagen wohl ihre letzte Phase. HBO veröffentlichte direkt mehrere Vorschauvideos zu dem Format, die wartende Fans möglichst stark hypen und das Interesse an der Show erhöhen sollten.

Zwei dieser Trailer drehen sich um die Hauptcharaktere von“A Knight of the Seven Kingdoms“. Diese Vorschauvideos tragen die Namen „Meet Egg“ und „Meet Dunk“ und sie liefern den Zuschauern gezielte Einblicke auf diese zwei Figuren. Dabei zeigen diese Videos allerdings nicht nur Bildmaterial aus der Show, sondern die hinter den Charakteren steckenden Schauspieler sprechen auch kurz über ihre Rollen. Der dritte neue Trailer zu der Serie zeigt eine eher amüsante Szene aus der Show. Das Ganze soll wohl aufzeigen, was für einen amüsanten Ton die Serie in gewissen Momenten trifft.

Auch wenn das neue Bildmaterial aus den Trailern sich etwas in Grenzen hält, so sprechen diese Videos aber dennoch relevante Punkte an. Dunk und Egg sind der zentrale Fokus der gesamten Geschichte und sie etwas genauer zu beleuchten, kann nur vorteilhaft sein. Zusätzlich dazu sind die als Vorlage für die Serie fungierenden Geschichten trotz ihrer ernsten Momente oft deutlich leichter und amüsanter als GoT. Es ist also wichtig diesen Ton schon im Vorfeld zu betonen, um nicht die falschen Erwartungen zu wecken.



Divinity: Fehlschläge bei Würfen sollen deutlich interessanter für Spieler werden

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Das in 2023 von Larian Studios veröffentlichte Baldur’s Gate 3 hat sich relativ schnell zu einem gewaltigen Erfolg vermittelt, der selbst Menschen von außerhalb der Branche anspricht und einen Meilenstein der Popkultur darstellt. Trotz dieses Erfolgs ist dieses CRPG natürlich nicht perfekt und die Entwickler selbst kennen einige Schwächen, die sie in der Zukunft bei anderen Spielen gerne vermeiden möchten. Einer dieser Punkte ist der Umstand, dass misslungene Würfe zu sehr wie ein Scheitern wirken und Spieler nur mit Erfolgen interagieren sollen. Daher hat sich das „Save-Scumming“ vor Würfen für einige Spieler auch zu einer Notwendigkeit entwickelt.

Laut dem vor Kurzem mit den Entwicklern durchgeführten Reddit AMA möchten die Entwickler diese Situation in Divinity und zukünftigen anderen Spielern verbessern. Misserfolge bei Würfelwürfen sollen auf jeden Fall eine interessantere und weniger negativ wirkende Option werden. Für Spieler soll es in Zukunft nicht mehr so wirken, als wäre ein gescheiterter Wurf auch automatisch eine „Niederlage“ oder ein „Problem“ innerhalb der Story. Das Ganze führt nur zu alternativen und unerwarteten Entwicklungen. Larians Writing Director Adam Smith zufolge beinhalter Divinity wohl schon jetzt mehrere Stellen, an denen ein Scheitern des Wurfs den interessantesten Ausgang darstellt.

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Das Ganze klingt für mich persönlich auf jeden Fall nach einer vielversprechenden und lohnenswerten Idee. Ich würde nämlich auch sagen, dass es in Baldur’s Gate 3 tatsächlich so wirkt, als müsste man jeden Wurf bestehen, um die beste Wahl für die Story zu erhalten. Vergangene Spiele von Larian waren in diesem Bereich etwas weniger stark ausgeprägt. Zumindest war ich in Original Sin 2 deutlich stärker geneigt einen gescheiterten Wurf hinzunehmen als es in Baldur’s Gate 3 der Fall war. Es wäre toll zu sehen, wenn Divinity solche Momente noch besser verpacken könnte und Spieler keine Notwendigkeit zum  „Save-Scumming“ mehr sehen. Schließlich fühlt es sich einfach besser an, wenn die Geschichte sich natürlich entwickelt und niemand einen alten Speicherstand für einen anderen Ausgang laden möchte.

The Hunt for Gollum: Die Suche nach einem neuen Schauspieler für Aragorn läuft

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Der kommende Kinofilm „The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum“ wird einige bekannte Schauspieler aus der ursprünglichen Filmtrilogie zurückbringen und sie erneut in ihre bekannten Rollen stecken. Neben den bereits bestätigten Andy Serkis als Gollum und Sir Ian McKellen als Gandalf wurde für lange Zeit auch Viggo Mortensen für den Film in Betracht gezogen. Schließlich ist Aragorn die Figur, die sich auf die Jagd nach Gollum begibt und somit eine zentrale Rolle in dem Film einnehmen dürfte.

Basierend auf Informationen von theonering.net scheint sich Andy Serkis in seiner Rolle als Regisseur mittlerweile aber wohl gegen eine Rückkehr von Viggo Mortensen entschieden zu haben. Aus diesem Grund wurde die Suche nach einem Ersatzmann für die Rolle als Aragorn wohl auch bereits gestartet. Sowohl in London als auch in Neuseeland fanden in der vergangenen Woche wohl Vorsprechen statt, um einen neuen Schauspieler für diese zentrale Rolle zu finden. Dabei scheint Serkis auch unbekannte Schauspieler ohne relevanten Hintergrund in Betracht zu ziehen.

“The conversations I had over the weekend were with real people—not just anonymous names on the internet… Based on those conversations, auditions for Aragorn are taking place this week in London. Aragorn is being recast, with auditions happening both in London and New Zealand.” (via)

Das Ziel der Vorsprechen ist es wohl, einen passenden und vor allem jungen Schauspieler für die Rolle zu finden. Viggo Mortensen ist einfach zu alt, um eine junge Variante der Figur zu verkörpern. Interessanterweise gilt das Gleiche laut theonering.net wohl auch für die von vielen Fans als Kandidaten in den Raum geworfenen Ben Barnes und Sebastian Stan. Andy Serkis scheint wohl wirklich einen Schauspieler zu wollen, der einen deutlich jüngeren Eindruck macht. Man darf wohl erwarten, dass der finale Kandidat am Ende nicht älter als 30 Jahre ist und sein junges Alter auch nach außen hin präsentiert.

Ich für meinen Teil bin auf jeden Fall gespannt darauf zu sehen, wer am Ende als Aragorn angeheuert wird.

Black Mirror erhält eine achte Staffel auf Netflix

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Am 11. Januar 2026 soll die mittlerweile bereits 83. Verleihung der Golden Globe Awards stattfinden. Die von Netflix produzierte siebte Staffel von „Black Mirror“ ist direkt in mehreren Kategorien nominiert und Serienerschaffer Charlie Brooker führte im Vorfeld der Verleihung das eine oder andere Interview durch. In einem Gespräch mit Netflix’s Tudum enthüllte Brooker, dass „Black Mirror“ um eine weitere Staffel verlängert wurde. Die achte Staffel der Show befindet sich wohl bereits in Arbeit.

“I can confirm that Black Mirror will return, just in time for reality to catch up with it. So, that’s exciting. That chunk of my brain has already been activated and is whirring away.” – Brooker

Was den Inhalt der achten Staffel dieser Anthologie-Serie betrifft, so sprach Brooker in dem Interview auch kurz über seine Pläne für die neuen Folgen. Er betonte, dass er seiner üblichen Vorgehensweise für die Erschaffung von neuen Episoden dieser Show folgen möchte. Er überlegt sich also, was die Serie bisher noch nicht angegangen ist und was für einen Ton er vermitteln möchte. Das Ganze klingt zumindest so, als würde Brooker sich erneut an eine neue Inkarnation von „Black Mirror“ wagen und keine weitere Fortsetzung einer klassischen Episode produzieren.

Wenn der Serienschöpfer die Arbeit an dem Projekt tatsächlich bereits begonnen hat, dann dürfte es vermutlich nicht mehr lange dauern, bis wir genauere Details zu der achten Staffel von „Black Mirror“ erhalten werden. Aktuell ist Brooker zwar zeitgleich auch noch in andere Produktionen verwickelt, aber er limitiert sich für gewöhnlich nicht auf einzelne Projekte. Zumindest dürfen wir in den kommenden Wochen oder Monaten eine offizielle Ankündigung von Netflix zu der Sache erhalten.

Larian möchte im kreativen Bereich komplett auf AI-Tools verzichten

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Vor einigen Wochen wies Larian Studios seine Fans erneut darauf hin, dass es in der Entwicklung von „Divinity“ auf generative AI zurückgreift, um Inspirationen und Vorlagen für die Erschaffung von Konzeptzeichnungen zu erhalten. Dieser Hinweise brachte dem Studio viel Kritik von Fans ein, die ein ernsthaftes Problem mit jeglicher Verwendung von AI-Technologie zu haben scheinen. Als Reaktion auf diese Kritik kündigte Larians CEO Swen Vincke ein Reddit AMA an, in dem die Entwickler offen mit ihren Fans über das Thema reden möchten.

Gestern Abend wurde dieses AMA nun offiziell auf Reddit durchgeführt und das Entwicklerteam nutzte das Ganze für eine recht interessante Ankündigung. Larian Studios hatte von Anfang an geplant, AI-Tech nur als Hilfsmittel für die Recherche zu verwenden. AI-Art hätte es niemals ins fertige Spiel geschafft. Um jedoch aber jeglichen Raum für Missverständnisse und Fehler zu vermeiden, möchten die Entwickler sich komplett von AI distanzieren. Das Team wird in diesem kreativen Bereich komplett auf die Anwendung von generativer AI verzichten und jegliche Arbeit per Hand leisten. Eine ähnliche Politik gilt laut dem AMA auch für das Autorenteam und die Erschaffung der Geschichte des Spiels.

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Trotzdem möchte Larian Studios nicht komplett auf den Einsatz von AI-Werkzeugen verzichten, weil das Ganze gewisse Tätigkeiten einfach stark beschleunigen kann. Das Team will also auch weiterhin schauen, in welchen Abteilungen sich diese Technologie ohne größere Kompromisse und Probleme einsetzen lässt. Gleichzeitig verspricht das Studio allerdings auch, dass es AI nur dann einsetzen will, wenn es die für das Training des Bots verwendeten Daten zu 100% zu Besitzern zurückverfolgen kann und diese Besitzer ihr Einverständnis für das Training gegeben haben. Sollte Larian neue In-Game Assets mit AI erschaffen, dann wird das dafür genutzte Tool komplett auf internen Daten des Studios basieren.

Das AMA auf Reddit lässt sich im Grunde auf die folgende Weise zusammenfassen: Larian wird zwar AI verwenden, aber dabei möchte das Studio möglichst respektvoll vorgehen und die kreativen Elemente komplett in den Händen von echten Menschen lassen. Es muss sich zeigen, ob diese Einstellung die aufgebrachten „Fans“ beruhigen kann.

Diablo 4: Nächste Woche startet die Beta für den Turm und die Bestenlisten

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Eines der im Vorfeld angekündigten Highlights der elften Saison von Diablo 4 war für viele Spieler mit ziemlicher Sicherheit der neue Turm und die damit verbundenen Bestenlisten. Bedauerlicherweise stellten die Entwickler relativ schnell klar, dass der Turm nicht zum Start von Saison 11 verfügbar sein wird und das Feature noch etwas mehr Zeit benötigt. Scheinbar ist die grundlegende Arbeit an dem System mittlerweile abgeschlossen, weshalb die Entwickler sich auch dazu entschieden haben, bald eine Beta für den Turm einzuläuten. Einer gestern erfolgten Ankündigung zufolge soll diese Testphase bereits am 12. Januar um 20:00 Uhr MEZ auf dem saisonalen Realm von Diablo 4 starten.

On January 12 at 11 a.m. PST, the Tower opens in the Seasonal Realm, challenging those who consider themselves the pinnacle of monster-slaying prowess. (via)

Der Turm von Diablo 4 erinnert in vielen Punkten an die Nephalemportale aus Diablo 3. Spieler müssen sich durch zufällig erzeugte Ebenen kämpfen, unterschiedliche Gruppen von Monstern bezwingen und gleichzeitig sowohl auf ihre Zeit als auch ihre Effizienz achten. Am Ende wartet dann ein Boss auf die Spieler, dessen Mechaniken ebenfalls nicht immer gleich ausfallen. Basierend auf der Qualität des Durchlaufs wird der Spieler dann auf den ersten saisonalen Ranglisten von Diablo 4 platziert. In der Beta wird sich diese Rangliste bis zum Ende von Saison 11 alle zwei Wochen zurücksetzen, sodass Spieler möglichst viele Anläufe wagen können.

Ansonsten weisen die Entwickler offen darauf hin, dass sich der Turm von Diablo 4 ab dem 12. Januar 2026 in einer offenen Beta befinden wird. Tester sollen also mit auftretenden Bugs, regelmäßigen Balance-Änderungen und fehlenden Features rechnen. Das Ziel der Entwickler ist es, dieses neue Feature möglichst weit auszubauen und es auf kommende Saisons vorzubereiten. Mit dem Test in Saison 11 wollen sie das Feedback der Spieler sammeln und es daran interessierten Personen erlauben, die Entwicklung dieser Neuerung direkt zu beeinflussen.

Warhammer: GW hat drei kommende Animationen in einem Trailer vorgestellt

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Für alle Fans von Warhammer betreibt Games Workshop einen hauseigenen Streamingdienst mit dem Namen „Warhammer+„. Diese Plattform beinhaltet Videos zu der Lore von allen Versionen von Warhammer, Battle Reports, Malanleitungen und die für viele Nutzer als Hauptanreiz fungierenden animierten Serien oder Kurzfilme zu dem Franchise. Da das Angebot dieser Plattform regelmäßig erweitert wird, veröffentlichte Games Workshop in dieser Woche auch einen ersten Trailer zu drei kommenden Animations-Projekten. Diese Show sollen alle in den nächsten Monaten auf Warhammer+ erscheinen.

The new trailer that just dropped gives us not only some as-yet-unseen clips, but also confirms the names of three new Warhammer 40,000 animations set to arrive in the coming months. (via)

Die ersten zwei im Trailer gezeigten Shows tragen die Namen „Adepta Sororitas: Penitence“ und „Aeronautica“ und sie bestehen jeweils auf drei Teilen. Diese Show drehen sich um die Sisters of Battle, die Orks, die imperiale Navy und die Eldar. Das dritte Projekt wurde „Butcher’s Nails“ getauft und es ist wie jede Folge von „Hammer and Bolter“ ein eigenständiges Projekt. Die Ausstrahlung dieser drei Shows soll bereits im Februar 2026 mit der ersten Folgen von „Adepta Sororitas: Penitence“ beginnen.

Basierend auf dem Trailer machen diese drei Projekte einen durchaus interessanten Eindruck. Bedauerlicherweise dürften die Kosten von „Warhammer+“ dafür sorgen, dass viele Menschen diese Shows entweder gar nicht oder erst später zu Gesicht bekommen. Ein laufendes Abonnement bei diesem Dienst aufrechtzuerhalten, lohnt sich für den verfügbaren Content nämlich einfach nicht. Für den gleichen Preis bekommt man bei Netflix oder Disney einfach deutlich mehr geboten. Daher sollten Nutzer auch immer darauf warten, bis sich genug neues Material bei der Plattform angesammelt hat und der Kauf eines einzelnen Monats sich lohnt. Alternativ kann man natürlich auch dauerhaft und jährlich zahlen, aber diese Option ist nur ratsam, wenn man die damit verbundenen jährlichen Modelle haben möchte.

Die Nominierungen für die D.I.C.E Awards 2026 wurden enthüllt

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Die Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) verkündete im Verlauf des gestrigen Tages, welches Computerspiele eigentlich für die diesjährigen D.I.C.E Awards nominiert wurden. Diese für gewöhnlich im Februar verteilten Auszeichnungen werden seit 1998 verliehen und sie sollen Spiele, Entwickler oder Studios ehren, die maßgeblich zu der Förderung der Spielebranche im Allgemeinen beigetragen haben. In dem Jahr 2026 werden die D.I.C.E Awards weiterhin in insgesamt 23 Kategorien verliehen.

Wie man es nicht anders erwarten würde, ist das von Sandfall entwickelte RPG „Clair Obscur: Expedition 33“ auch bei den D.I.C.E Awards eines der Spiele mit den meisten Nominierungen. Das Spiel erhielt Nominierungen in insgesamt 8 Kategorien. Interessanterweise fällt die Dominanz des Titels aber deutlich geringer als bei anderen Preisverleihungen in 2025 aus. Das Adventure „Ghost of Yōtei“ erhielt nämlich ebenfalls 8 Nominierungen und konnte mit dem französischen RPG gleichziehen. Die Preisverleihung am 12. Februar wird zeigen, welches der Spiele dieses Event wirklich dominiert.

Ansonsten werden die D.I.C.E Awards jedes Jahr direkt von der Academy of Interactive Arts & Sciences verliehen, die sich gezielt an der Verleihung der Oscars orientiert. Bei diesem Preis spielen die Meinungen der Fans und Publisher also eigentlich nur eine untergeordnete Rolle. Trotzdem gibt es für gewöhnlich starke Überschneidungen zwischen den jährlichen D.I.C.E Awards und den einige Monate vorher durchgeführten Game Awards des vorherigen Jahres.

Die Nominierungen:

Outstanding Achievement in Animation

  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Monster Hunter Wilds
  • South of Midnight
  • The Midnight Walk

Outstanding Achievement in Art Direction

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Dispatch
  • Ghost of Yōtei
  • The Midnight Walk

Outstanding Achievement in Character

  • Clair Obscur: Expedition 33 – Esquie
  • Clair Obscur: Expedition 33 – Maelle
  • Dispatch – Courtney/Invisigal
  • Dispatch – Robert Robertson III/Mecha Man
  • Ghost of Yōtei – Atsu

Outstanding Achievement in Original Music Composition

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Ghost of Yōtei
  • Herdling
  • Mario Kart World
  • Sword of the Sea

Outstanding Achievement in Audio Design

  • Arc Raiders
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Lumines Arise
  • Split Fiction

Outstanding Achievement in Story

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Consume Me
  • Despelote
  • South of Midnight
  • The Drifter

Outstanding Technical Achievement

  • Arc Raiders
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Donkey Kong Bananza
  • Doom: The Dark Ages

Action Game of the Year

  • Absolum
  • Arc Raiders
  • Doom: The Dark Ages
  • Hades 2
  • Ninja Gaiden 4

Adventure Game of the Year

  • Blue Prince
  • Dispatch
  • Donkey Kong Bananza
  • Ghost of Yōtei
  • Hollow Knight: Silksong

Family Game of the Year

  • Lego Party!
  • Lego Voyagers
  • Lumines Arise
  • Marvel Cosmic Invasion
  • Popucom

Fighting Game of the Year

  • 2XKO
  • Capcom Fighting Collection 2
  • Fatal Fury: City of the Wolves
  • Mortal Kombat: Legacy Kollection
  • WWE 2K25

Racing Game of the Year

  • EA Sports F1 25
  • Kirby Air Riders
  • Mario Kart World
  • Wheel World

Role-Playing Game of the Year

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector
  • Kingdom Come: Deliverance 2
  • Monster Hunter Wilds
  • The Outer Worlds 2

Sports Game of the Year

  • EA Sports FC 26
  • PGA Tour 2k25
  • MLB The Show 25
  • NBA 2k26
  • Rematch

Strategy/Simulation Game of the Year

  • The Alters
  • Drop Duchy
  • Europa Universalis V
  • The King is Watching
  • StarVaders

Immersive Reality Technical Achievement

  • Ghost Town
  • Hotel Infinity
  • Marvel’s Deadpool VR
  • Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset
  • Unloop

Immersive Reality Game of the Year

  • Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked
  • Ghost Town
  • Marvel’s Deadpool VR
  • The Midnight Walk
  • Thief VR: Legacy of Shadow

Outstanding Achievement for an Independent Game

  • Baby Steps
  • Blue Prince
  • Consume Me
  • Despelote
  • Dispatch

Mobile Game of the Year

  • Persona 5: The Phantom X
  • Umamusume: Pretty Derby
  • What the Clash?
  • Where Winds Meet

Online Game of the Year

  • Arc Raiders
  • Battlefield 6
  • Mario Kart World
  • Marvel Rivals
  • Split Fiction

Outstanding Achievement in Game Design

  • Arc Raiders
  • Blue Prince
  • Hades 2
  • Kingdom Come: Deliverance 2
  • Öoo

Outstanding Achievement in Game Direction

  • Blue Prince
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Ghost of Yōtei
  • Hades 2
  • Kingdom Come: Deliverance 2

Game of the Year

  • Arc Raiders
  • Blue Prince
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Dispatch
  • Ghost of Yōtei

(via)