Für mein kommendes Projekt, welches ich um Weihnachten herum releasen möchte, suche ich dringend gute Sprecher. Es handelt sich hierbei vor allem um Nebenrollen für eine Folge – d.h. Ihr seid nicht verpflichtet, ewig dafür zur Verfügung zu stehen. Es gibt also keinerlei langfristige Verpflichtung.
Wenn Ihr Bock habt, sprecht mir folgenden Text:
„Er und Torka sind bereits auf dem Weg ins Dorf. Eigentlich hatten wir ja abgemacht, dass ich Euch hier abhole, aber Kaplak meinte, er hätte vor der Zeremonie noch einige Dinge zu erledigen.“
Schickt Euer Sprachfile dann einfach an den guten, alten Stevinho —> stevinho@justnetwork.eu
Die Betreiber der Seite pokebeach konnten in dieser Woche wohl einen von der Pokémon Company in Japan eingereichten neuen Trademark-Antrag entdecken. Dieser Antrag ist auf Englisch ausgefüllt worden und er soll den Namen „Celebration Collection“ sichern. Das Ganze wurde auf die gleiche Weise ausgefüllt und beantragt, wie die Pokémon Company normalerweise mit den neuen Set-Namen für ihr hauseigenes TCG umgeht. Die Chance ist also hoch, dass es sich bei „Celebration Collection“ um ein kommendes Produkt für das Pokémon Sammelkartenspiel handelt.
We’ve discovered a new trademark for Celebration Collection has been filed by Pokemon Japan; the name is in full English.(Via)
Der Name „Celebration Collection“ ist auffällig, weil die Pokémon Company in 2021 bereits ein Set mit dem Namen „Celebrations“ auf den Markt brachte. Dieses Produkt sollte das 25. Jubiläum des Sammelkartenspiels feiern und es beinhaltete spezielle Reprints von Karten aus den ersten Sets des Spiels. Alle diese Reprints wurden mit einem speziellen Log ausgestattet, wodurch man sie sofort erkennen konnte. Bei der „Celebration Collection“ könnte es sich nun um ein in 2026 kommendes Set handelt, welches das 30. Jubiläum feiern soll und ebenfalls aus besonderen Reprints besteht. Da Trademarks für Sets für gewöhnlich 6 bis 8 Monate im Vorfeld gesichert werden, dürfte dieses Produkt dann im Sommer oder Herbst 2026 erscheinen.
Ob die „Celebration Collection“ am Ende ein eigenständiges neues Set oder nur eine Box mit den beliebtesten Karten von Celebrations darstellt, muss sich in der Zukunft zeigen. So oder so dürfte ein Produkt dieser Art hervorragend bei Spielern und Sammlern ankommen. Die ursprünglichen Karten und Packungen zu Celebrations sind mittlerweile ziemlich teuer geworden und eine Neuauflage davon dürfte die Preise ordentlich senken. Gleichzeitig wäre ein neues Set natürlich interessant, weil sie Verantwortlichen so ein Produkt natürlich wieder auf eine spezielle Weise dekorieren würden. Fans des Pokémon TCGs dürfen auf jeden Fall gespannt sein, wie das Unternehmen das 30. Jubiläum feiern möchte.
Am 26. November führte Twitch eine neue Höchstgrenze für das Verschenken von Abos ein, die das Limit von 200 auf 1000 Abos erhöhte. Für 1000 Abos müsste eine Person normalerweise an die 6000 USD zahlen. Das Gesamtpaket gewährte Kunden allerdings einen deutlichen Rabatt, der den Kaufpreis auf „nur noch“ 5000 USD reduzierte. Damit wollte Twitch seine Nutzer wohl vom Kauf überzeugen und das Angebot etwas verlockender gestalten. Die Streamerin Emiru war in dieser Woche wohl einer der ersten Nutznießer dieser neuen Option auf Twitch, wie man in dem folgenden Clip sehen kann.
Trotz des damit verbundenen Spektakels erhielt diese neue Obergrenze für verschenkte Abos ziemlich viel Kritik von Streamern und Nutzern. Viele Menschen bezeichneten das Ganze als eine „unverantwortliche Neuerung“ und ein „Betrugsrisiko“, welches nur existiert, um den Zuschauern möglichst viel Geld aus den Taschen zu ziehen. Zusätzlich dazu gab es Bedenken darüber, dass gewisse toxische Personen so viel Geld ausgeben könnten, um die Streamer danach dann mit einem plötzlichen „Chargeback“ zu belasten. Aus Protest an der Funktion schalteten einige Streamer auf Twitch in den letzten Tagen sogar ihre Monetarisierungsoptionen aus.
every new twitch feature exists to suck more money from viewers
•gift 200 subs
•gift 1000 subs
•hype train
•treasure train
•sub in advance
the insane thing is that if they really wanted to make money, a good mobile app would make more than all of these combined with the added accessibility to the site lol
Bereits kurz nach der Freischaltung dieser neuen Obergrenze enfernte Twitch das Ganze allerdings bereits wieder und das Limit wurde erneut auf 200 Abos pro Einkauf reduziert. Bisher wurde nicht offiziell kommuniziert, ob das Zurückrudern in diesem Punkt eine direkte Reaktion auf die viele Kritik darstellte. Die Chance darauf ist aber relativ hoch. Ansonsten hat Twitch es sich natürlich nicht nehmen lassen, direkt eine weitere Aktion zu starten, die 35% Rabatt ab 5 gekauften Abos für andere Nutzer gewährt. Nutzer liegen scheinbar nicht falsch, wenn sie Twitch vorwerfen, ihnen nur das Geld aus den Taschen ziehen zu wollen.
In dieser Woche wurde bekannt, dass Paramount nach Jahren der Ungewissheit sich endlich dazu entschieden hat, die Produktion von Rush Hour 4 zu starten. Für das Projekt werden Jackie Chan und Chris Tucker zurückkehren und erneut in ihre zwei klassischen Rollen schlüpfen. Zusätzlich dazu wurde Brett Ratner erneut als Regisseur für die Produktion angeheuert. Ratner fungierte bereits als kreativer Kopf hinter den ersten drei Teilen der Filmreihe.
Besonders interessant an der Rückkehr von Rush Hour in die Kinos ist allerdings der Grund dafür, warum Paramount diese IP nach Jahren des Wartens ausgerechnet jetzt zurückbringen möchte. Scheinbar basiert das Ganze auf der direkten Involvierung von US-Präsident Trump. Der amerikanische Präsident hat wohl seinen Freund/Unterstützter Larry Ellison (größter Aktionär von Paramount Skydance) dazu „überredet“, die Produktion dieses Films erneut in Betracht zu ziehen. Das Ganze ist scheinbar Teil von Trumps eher „maskulinen Plänen“ für Hollywood und Kritiker bezeichnen das Projekt schon jetzt als die „dümmsten staatlich kontrollierten Medien“.
I teased this last night in What I’m Hearing but now confirmed: Paramount WILL release Rush Hour 4 after prodding from Trump on behalf of Brett Ratner. Distribution deal. Producer Tarak Ben Ammar is lining up financing. Get ready for the dumbest possible state-controlled media.
Ansonsten sollte auch noch erwähnt werden, dass Regisseur Brett Ratner ein ziemlicher Problemfall ist. In 2017 wurde er des sexuellen Übergriffs und der Vergewaltigung bezichtigt und in 2018 einigte er sich außergerichtlich mit der hinter den Anschuldigungen steckenden Dame. Seit diesem Moment ist seine Karriere an einem Tiefpunkt, weshalb die Produktion von Rush Hour 4 auch nie genehmigt wurde. Sein letztes Projekt war eine für Amazon produzierte Dokumentation über Melania Trump, wodurch er sich mit dem US-Präsidenten anfreunden konnte. Dieser Kontakt führte jetzt dazu, dass Trump ihm seine Unterstützung zusicherte.
Auch wenn ich Rush Hour 1 und 2 durchaus mochte, so werde ich auf den vierten Film aber wohl eher verzichten. Da mischen einfach zu viele Personen mit, deren Vorstellungen für Hollywood ich nicht unterstützen möchte.
Die Entwickler von CD Projekt veröffentlichten gestern Abend ihren offiziellen Finanzbericht für das vergangene Quartal. Dabei enthüllte CFO Piotr Nielubowicz unter anderem, dass Cyberpunk 2077 mittlerweile mehr als 35 Millionen Exemplare verkauft hat. Auch wenn das Spiel somit noch weit hinter der 60 Millionen Marke von The Witcher 3 liegt, so konnte Cyberpunkt aber trotzdem einen gewissen Erfolg erzielen. Cyberpunk hat die 35 Millionen Exemplare nämlich deutlich schneller erreicht als The Witcher 3, was vermutlich auf den Erfolg der vorherigen Spiele von CD Projekt basiert.
Ansonsten enthüllte CFO Piotr Nielubowicz in seiner Ansprache zum Finanzbericht auch noch, dass Cyberpunk 2077 mittlerweile die Haupteinnahmequelle von CD Projekt darstellt. Die durch das Spiel erzielten Einnahmen erhielten vor Kurzem einen deutlichen Boost, weil der Titel auf der Nintendo Switch 2 und für Mac-Geräte veröffentlicht wurde. Zusätzlich dazu war Cyberpunk vor Kurzem über PlayStation Plus verfügbar, was den Verkauf der wirklich gut umgesetzten Erweiterung „Phantom Liberty“ auf der PlayStation stark angekurbelt hat.
Die meisten Spieler hätten bei der Veröffentlichung des Spiels in 2020 vermutlich niemals mit so einem Ausgang für Cyberpunk 2077 gerechnet. Schließlich war der Titel damals so enorm von Bugs und Problemen geplagt, um Käufer von dem schlechtesten Spiel aller Zeiten reden zu lassen. In dieser Sache sieht man aber wieder, was aus einem Spiel werden kann, wenn die Entwickler aktiv am Ball bleiben und auch bei Rückschlägen weiter an dem Projekt arbeiten. Viele andere Publisher hätten vermutlich einfach den Schwanz eingezogen und die Arbeit an dem Spiel eingestellt. Zumindest würde ich so einen Schritt bei Sony, EA oder Ubisoft erwarten.
Nach mehr als 3.5 Jahren des Wartens ist am heutigen Donnerstag, den 27. November nun endlich die fünfte und finale Staffel von Stranger Things bei Netflix an den Start gegangen. Da das Ganze in den USA gezielt als Abendunterhaltung ausgelegt ist, erhielten deutsche Nutzer leider erst um 02:00 in der Früh den Zugriff auf die neuen Folgen der Staffel. Zusätzlich dazu stehen den Fans aktuell auch nur die ersten vier Folgen von Staffel 5 zur Verfügung. Der Rest wird jeweils am 26. Dezember (Folge 5 bis 7) und am 01. Januar 2026 (Folge 8) nachgereicht.
(Leichte Spoilerwarnung)
Was den Inhalt der ersten vier Folgen der fünften Staffel von Stranger Things betrifft, so möchte ich mit den positiven Dingen beginnen. Die neuen Episoden sehen optisch toll aus, alles klingt super und man merkt, wie viel Geld von Netflix in das Finale investiert wurde. Die erzählte Geschichte schließlich solide an Staffel 4 an und das Ganze fungiert wunderbar als Einstieg in das große Finale am Ende des Jahres. Besonders positiv hervorheben möchte ich die Rolle von Will, dessen Rolle in der Geschichte endlich stärker ausgebaut wird. In Folge 4 kann er sogar mit neuen „Fähigkeiten“ den Tag retten, was sicherlich noch Konsequenzen haben wird.
Trotz dieser eigentlich positiven Erfahrung hat Stranger Things für mich persönlich irgendwie seine „Magie verloren“. Staffel 1 war ein nostalgischer Trip rund um eine Gruppe von Kindern, die Monstern mit ihren Fahrrädern, Würfeln und cleveren Ideen bekämpfen. In Staffel 5 ist von diesem Gefühl nicht mehr unbedingt viel übrig. Es ruiniert für mich halt irgendwie die Glaubwürdig der gesamten Geschichte, wenn Jugendliche von eindeutig erwachsenen Personen verkörpert werden. Das Ganze ist halt nicht mehr charmant, sondern eher eine Erfahrung im Fremdschämen.
Die Geschichte von Stranger Things ist in der Welt über vier Jahre gestreckt. Leider haben die langen Wartezeiten zwischen Staffeln die Zeit in der Realität auf über 10 Jahre gestreckt. Netflix hätte wirklich aktiv darauf hinarbeiten sollen, diese Staffeln möglichst schnell nachzureichen und die Wartezeiten gering zu halten. Dann hätten sich die Schauspieler weniger stark verändert und vermutlich hätten auch die Zuschauer weniger Veränderungen durchgemacht. Nach 10 Jahren haben sich die Vorlieben von vielen Fans sicherlich geändert.
In der vergangenen Woche hat WotC seinen Fans einen ersten Einblick auf das eigentlich für Anfang Dezember geplant gewesene Angebot „SecretLair x Monster Hunter“ gewährt. Seit der Enthüllung dieses SecretLair Drops hagelt es aber enorme Kritik aus der Spielerschaft für dieses Produkt. Die Spieler kritisieren die nicht zu Monster Hunter passende Auswahl an Karten, den unterdurchschnittlichen geringen Wert der Karten, die Verwendung eines klassischen Monsters als Artefakt und die scheinbar extrem geringe Qualitätskontrolle. Deshalb hat sich wohl auch ein eindeutiger Rechtschreibfehler bei diesen Karten eingeschlichen (Kotoko anstelle von Kokoto).
Durch diese enorme Kritik haben die Fans von Magic es tatsächlich geschafft das Unmögliche wahrzumachen und WotC zum Einknicken zu zwingen. Das Unternehmen verkündete gestern, dass „SecretLair x Monster Hunter“ nicht die Erwartungen der Fans erfüllt und daher auf das Jahr 2026 verschoben wird. WotC möchte die gewonnene Zeit wohl dafür nutzen, um die Auswahl an Karten anzupassen und die Mechaniken der Karten besser auf die Welt von Monster Hunter abzustimmen. Gleichzeitig betont WotC aber recht eindeutig, dass diese Situation eine Ausnahme darstellt und sie solche Superdrops auch in Zukunft nur extrem selten zurücknehmen werden. Spieler sollten jetzt also nicht mit regelmäßigen Reaktionen auf ihre Unzufriedenheit rechnen.
We care a lot about the worlds we get to celebrate, and Secret Lair x Monster Hunter didn’t quite come together the way it should have. We hear you, so we’re heading back to the drawing board to rework this Superdrop. More to come.https://t.co/dtHublSB13pic.twitter.com/yMkaUPaUWI
Der Anspruch an einen SecretLair Drop ist mittlerweile schon enorm gering, weil WotC alles nur Mögliche tut, um diese Einnahmequelle zu ruinieren. Trotzdem hat die Firma es geschafft mit dem „Secret Lair x Monster Hunter“ einen neuen Tiefpunkt zu erreichen und einfach nur Mist abzuliefern. Die Karten aus dem Set sind ihr Geld nicht wert, sie sehen hässlich aus und sie passen so gar nicht zu der als Vorlage fungierenden IP. Bei der Masse an veröffentlichten Produkten wundert es mich persönlich aber auch nicht, dass so ein enttäuschendes Produkt die Qualitätssicherung erfolgreich überwinden kann. Vermutlich sind die zwei Personen dort komplett überfordert…
Am 03. Dezember 2025 werden alle Vorbesteller von Midnight bereits verfrühten Zugriff auf das neue Housing-Feature erhalten. Um die Freischaltung dieser seit Jahrzehnten geforderten Neuerung gebührend zu feiern, bietet Blizzard interessanterweise eine Reihe von Cross-Over-Belohnungen für ihre anderen Spiele an. Wer das Tutorial für das Housing in WoW beendet und den Erfolg „Welcome Home“ erlangt, der schaltet darüber eine Reihe von kosmetischen Belohnungen für die anderen Spiele von Blizzard frei. Die folgenden Inhalte wurden an den Erfolg gekettet:
Overwatch 2:
Legendärer Skin Xal’atath für Symmetra
Spray Xal’atath für Symmetra
Namenskarte Xal’atath für Symmetra
Spielersymbol: Dunkles Herz
Hearthstone:
Kartenrücken „Trautes Heim“
StarCraft II:
Konsolenskins der Horde und Allianz
Das Housing in Retail WoW dürfte eines der neuen Features sein, welches sich nur die wenigsten Personen wirklich entgehen lassen werden. Daher ist eine zusätzliche Motivation im Grunde irgendwie unnötig. Trotzdem sagt man als Spieler natürlich nicht nein, wenn Blizzard für so simple Aufgaben einige kostenlose Belohnungen für seine anderen Spiele verteilt. Besonders der Skin für Overwatch 2 dürfte allen Spielern gefallen, die mehr als nur WoW spielen und auch etwas Zeit in Blizzards Shooter investieren. Ansonsten dürften diese Inhalte dauerhaft im Spiel verfügbar sein, sodass Spieler sie auch nach dem Launch von Midnight im März 2026 erhalten können.
Ansonsten wundert mich persönlich ein wenig, dass dieses Cross-Over-Event keine Belohnungen für Diablo 4 beinhaltet. Neben WoW, Hearthstone und Overwatch 2 ist Diablo 4 schließlich das Spiel von Blizzard, welches aktuell noch immer aktiv entwickelt wird. Vermutlich gibt es einen wirklich albernen internen Grund dafür, warum die Entwickler keine kostenlosen Belohnungen für Diablo 4 erschaffen haben.
Player housing officially launches in early access for players who have pre-purchased World of Warcraft: Midnight as part of World of Warcraft’s 11.2.7 update. To celebrate this milestone, game teams across Blizzard have joined forces to create a suite of unique rewards that unlock when players move into their first home and earn the new “Welcome Home” achievement in World of Warcraft.
This is a celebration of Player Housing across our games, and these rewards are a thank you to our incredible community—a community that spans genres and worlds. We invite our entire Blizzard community to put down roots in Azeroth and celebrate alongside us. Welcome home! (via)
Nach mehreren Monaten des Wartens und der Spekulationen haben die Entwickler von Blizzard Entertainment heute Abend nun endlich offiziell angekündigt, wann genau sie die kommende Erweiterung „Midnight“ veröffentlichen möchten. Dieser Ankündigung zufolge soll dieses Addon bereits am 3. März 2026 um 00:00 Uhr MEZ für Retail WoW erscheinen. Dabei handelt es sich bei diesem Zeitpunkt um den internationalen Veröffentlichungstermin, an dem die Erweiterung zeitgleich für alle Regionen verfügbar wird.
Prepare to face Xal’atath, the Harbinger and the Void in World of Warcraft®: Midnight™ launching worldwide on March 2, 2026, at 3:00 pm PST. Players who have purchased any edition of the Midnight expansion can secure Housing Early Access starting December 2, 2025. (via)
Derzeit ist allerdings noch nicht bekannt, wann genau der Pre-Patch zu Midnight erscheinen wird. Die bisherigen Theorien der Fans drehen sich um den 20. Januar 2026 und den 27. Januar 2026. Blizzard selbst legt den Fokus aktuell hauptsächlich auf den 03. Dezember 2026, weil an diesem Tag das finale Update für TWW erscheinen soll. Dieser neue Patch beinhaltet den Vorabzugang zu dem gespannt erwarteten Housing, was für viele Spieler das Highlight des kommenden Addons darstellen dürfte. Der eigentliche Pre-Patch ist aber für Klassenänderungen, den Addons-Bann und technische Anpassungen wichtig.
Ich weiß nicht, ob Ihr’s mitbekommen habt: Metashi und Papaplatte planen das größte deutsche WoW-Event der Geschichte. Gespielt werden soll ab dem 27.12.25 auf einem Classic Hardcore-Server und die gesamte Twitch-Prominenz ist dabei – von HandOfBlood bis Zarbex. Nun hat mich Metashi gefragt, ob ich auch Bock hätte und nach reiflicher Überlegung habe ich ihm zugesagt – Onkel Barlow ist übrigens auch dabei.
Ich werde also ab dem 27.12.25 (vorerst) wieder häufiger streamen. Ich kann Euch nichts versprechen, aber aktuell freue ich mich sehr drauf. Vielleicht habt Ihr ja Bock, wie in den guten, alten Zeiten wieder an meiner Seite zu reiten?