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Wake Up Dead Man hat einen neuen Trailer erhalten

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Am 26. November 2025 wird der neue Film „Wake Up Dead Man: A Knives Out Mystery“ weltweit in ausgewählten Kinos zu sehen sein. Zwei Wochen später am 12. Dezember 2025 erscheint der Film dann auch endlich ganz normal auf Netflix, sodass alle daran interessierten Kunden einen Blick darauf werfen können. Da beide diese Termine mittlerweile in greifbare Nähe gerückt sind, hat Netflix gestern Abend wohl den finalen Trailer zu dieser Produktion mit der Öffentlichkeit geteilt.

Dieses neue Vorschauvideo zu „Wake Up Dead Man: A Knives Out Mystery“ beinhaltet eine Vielzahl von bisher noch nicht gezeigten Szenen aus dem fertigen Film. Der Fokus dieser Momente liegt dabei dann recht eindeutig auf dem dieses Mal untersuchten Fall und den dafür in Betracht gezogenen Verdächtigen. Dabei betont der Trailer recht eindeutig, wie unmöglich der dieses Mal verübte Mord zu sein scheint und was für ein herausforderndes Rätsel Benoit Blanc in diesem kleinen Dorf lösen muss.

In den letzten Jahren haben sich die Knives Out Filme zu einigen meiner absoluten Favoriten entwickelt. Daher bin ich auch schon enorm gespannt darauf zu sehen, ob dieser dritte Teil der Reihe mit den restlichen Filmen mithalten kann. Zumindest wecken die Trailer meiner Meinung nach bisher einen sehr guten Eindruck.

Ein enormer Erfolg: Dispatch erreicht sein Drei-Jahresziel nach nur drei Monaten

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Am 22. Oktober veröffentlichte AdHoc Studio die ersten zwei Teile seines episodischen Adventure Games „Dispatch“. In den darauf folgenden Wochen wurden weitere Episoden des Spiels nachgereicht, bis die Spieler am 12. November 2025 endlich das Finale des Spiels erleben durften. Bei dem Titel handelt es sich im Grunde um eine Visual Novel, deren Geschichte gelegentlich durch Gameplay rund um Ressourcenverwaltung aufgebrochen wird. Zusammen mit einer tollen Geschichte haben diese Elemente dafür gesorgt, dass dieser Titel derzeit mit mehr als 50.000 Reviews (97% positiv) bei einer Einschätzung von „Overwhelmingly Positive“ auf Steam liegt.

Laut dem für Dispatch zuständig gewesenen Executive Producer Michael Choung ist „Dispatch“ aber nicht nur ein kritischer Erfolg, sondern das Spiel scheint auch finanziell alle Erwartungen zu übertreffen. In einem Interview mit GI.biz erwähnte der Entwickler nämlich, dass das Team sich ein oberstes Ziel an verkauften Einheiten gesetzt hat, welches es nach ca. drei Jahren erreicht haben wollte. Den aktuellen Verkäufen und Hochrechnungen zufolge scheint Dispatch dieses Ziel aber wohl nach gerade einmal drei Monaten zu erreichen. Auch wenn das Team mit einem erfolgreichen Start rechneten, so liegt das bisherige Ergebnis aber abseits von allen realistischen Einschätzungen.

„We’re on track to do that in three months. So the bull case in three months… We were confident that people would like it. I think the degree to which it would be successful is something that I certainly didn’t anticipate.“ – Executive Producer Michael Choung

Die Entwickler gehen aktuell wohl davon aus, dass die episodische Freischaltung des Spiels viel zu dem Erfolg von Dispatch beigetragen hat. Ich persönlich würde aber eher die extrem gute Geschichte, die toll umgesetzten Charaktere und die farbenfrohe Grafik als Gründe für den Erfolg des Spiels einstufen. Die episodische Freischaltung war nur deswegen kein Kritikpunkt, weil die Kapitel wöchentlich und immer im Doppelpack geliefert wurden. Wäre die Wartezeit länger ausgefallen, hätten Spieler sich vermutlich beschwert. So oder so würde ich Dispatch als eines der besten Spiele von 2025 einstufen. Wer es noch nicht gespielt hat, der sollte sich unbedingt einmal damit beschäftigen.

Anno 117: Ubisoft erhält viel Kritik für die Verwendung von AI-Art

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Das vor Kurzem veröffentlichte „Anno 117: Pax Romana“ ist das erste Ubisoft-Spiel, welches auf den Steam mit dem Hinweis „AI tools were used to help create some in game assets” ausgestattet wurde. Dieser Punkt dürfte nur die wenigsten Spieler ernsthaft überraschen, weil heutzutage alle Studios auf die eine oder andere Weise mit AI-Technologie arbeiten. Trotzdem hat das eigentlich sehr gut umgesetzte „Anno 117: Pax Romana“ in den letzten Tagen viel Kritik von Spielern erhalten, weil der Einsatz von AI sich in dem Titel ausgerechnet bei den Artworks für die Ladebildschirme bemerkbar machte.

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Bisher konnten Fans bereits zwei Ladebildschirme entdecken (Zweites Bild), die eindeutig mit AI erschaffen wurden und nicht von richtigen Künstlern stammen. Diese Grafiken fallen durch verschwommene Elemente, nicht korrekt zusammengebaute Körper, unnötige Linien und fehlende Köpfe negativ auf. Aufgrund der Kritik auf der Community hat sich Ubisoft mittlerweile zu diesen Bildern geäußert. Der Publisher betonte, dass zumindest eine dieser Aufnahmen nur einen Platzhalter darstellt, der wohl durch die Kontrollen des Teams geschlüpft ist. Ein kommender Patch soll den Ladebildschirm durch eine andere Grafik ersetzen. Dieses neue Bild zeigt die gleiche Szene ohne die problematischen Elemente.

This image was a placeholder asset that unintentionally slipped through our review process. The final image is attached here and will replace the current version of this artwork with the upcoming 1.3 patch. With Anno 117: Pax Romana being our most ambitious Anno yet, we’ve assembled the largest team of artists ever for the franchise and to help meet the project’s unique scope, they use AI tools for iterations, prototyping, and exploration. Every element players will experience in the final game reflects the team’s craft, artistry, and creative vision. – Ubisoft

Die Problematik rund um die Verwendung von AI-Art wirft ein unschönes Licht auf ein Spiel, welches ansonsten wirklich gut umgesetzt wurde und viele positive Reviews erhält. Einige Fans werfen Ubisoft jetzt vor, dass der Publisher zu gierig ist und richtige Künstler mit AI ersetzt hat. Selbst die neue Version der problematischen Aufnahme ist nur das gleiche AI-Slop-Bild, welches scheinbar nur noch einmal in die Bildbearbeitung geworfen wurde. Für diese Kritiker ist das Ganze ein Verrat an der Spielreihe, die sich in der Vergangenheit immer durch hervorragende Bilder auszeichnete.

“The use of AI slop for the artwork is really disappointing from a series that’s always had such beautiful art,” – Kritiker auf Steam

“There are so many low quality and very obviously AI generated images used without any touching up at all. I don’t mind the use of AI as a creative tool, but it should never be the finished output in a $90 [Gold Edition] game. Hire real artists.” – Kritiker auf Steam

Indie Game Awards: Hat Clair Obscur seine Nominierung verdient?

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Die seit 2024 jetzt wohl jährlich verliehenen Indie Game Awards sollten besondere Leistungen in der Indie-Branche auszeichnen und die Entwickler positiv hervorheben, deren Projekte normalerweise keine Chance gegen AAA-Spiele hätten. Passend dazu wurden vor einigen Tagen nun die Nominierungen für die am 18. Dezember anstehende Verleihung der Indie Game Awards für das Jahr 2025 enthüllt. Dadurch hat sich gezeigt, dass das extrem gefeierte RPG „Clair Obscur: Expedition 33“ eine Nominierung für diesen Preis erhalten hat.

Auch wenn „Clair Obscur: Expedition 33″ so ziemlich jeden möglichen Preis verdient hat, so sind viele Spieler aber trotzdem nicht wirklich zufrieden mit dieser Nominierung. Der Grund dafür ist einfach der Umstand, dass dieses umfangreiche RPG für sie keinen Indie-Titel darstellt und daher nicht in diese Kategorie gehört. Schließlich ist es ziemlich unfair das von einem Studio mit 30+ Entwicklern erschaffene und gut finanzierte „Clair Obscur: Expedition 33″ gegen Spiele antreten zu lassen, die oft nur von einzelnen Personen oder kleinen Gruppen erschaffen wurden. Kritiker stufen das Ganze als Verstoß dagegen ein, wofür diese Preise eigentlich stehen sollten.

Diese Situation hat neue Diskussionen darüber aufkommen lassen, was genau eigentlich ein „Indie-Titel“ ist und wie man diese Gruppe an Spielen definieren sollte. Während man früher einfach Spiele ohne direkten Publisher dafür verwenden konnte, so hat sich diese Lage in den letzten Jahren drastisch geändert. Aufgrund der Beliebtheit von „Indie-Spielen“ investieren immer mehr Publisher in diesen Markt und selbst Spiele mit einzelnen Entwicklern verfügen jetzt oft über separate Geldgeber. Daher sieht es aktuell nicht so aus, als könnte die Branche sich wirklich darauf einigen, wie man einen „Indie-Titel“ definieren sollte.

Für mich persönlich ist „Clair Obscur: Expedition 33″ kein Indie-Projekt und das Spiel sollte daher auch keinen Preis dafür erhalten. So etwas ist unfair gegenüber anderen Entwicklern. Auch wenn das RPG gleichzeitig auch nicht wirklich in die Gruppe der extrem teuren AAA-Spiele fällt, so passt es meiner Meinung nach aber trotzdem besser in diese Kategorie. Alleine schon als Beweis dafür, dass ein tolles Spiel keine Unmengen an Geld verschlingen muss.

WoW: Die Feierlichkeiten zum 21. Geburtstag wurden gestartet

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Am vergangenen Wochenende sind in World of Warcraft die Feierlichkeiten zu dem mittlerweile bereits 21. Geburtstag des Spiels gestartet. Daran interessierte Personen können bis zum 07. Dezember nach Tanaris reisen und dort mit dem erst im vergangenen Jahr komplett überarbeiteten Jubiläums-Event des Spiels interagieren. Dabei stehen den Besuchern des Events eine Reihe von Mini-Spielen, viele tägliche Quests, Weltbosse, die LFR-Variante des Raids in den Schwarzfelstiefen und natürlich auch eine Vielzahl an freischaltbaren Belohnungen zur Verfügung.

Join the celebration as World of Warcraft celebrates its 21st Anniversary with a variety of activities and a myriad of ways to earn currency to purchase a plethora of items—and this year, you can don the intrepid threads of the Loyal Watchman ensemble. (via)

Besondere Aufmerksamkeit haben weiterhin die aktualisierten T-2 Rüstungssets verdient. Mit dem Start der Feierlichkeiten können Spieler wieder die Bronzedrachenfeierabzeichen farmen und damit unter anderem diese Rüstungssets kaufen. Das Ganze ist besonders praktisch für die Personen, die im letzten Jahr nicht alle Sets freischalten konnten oder erst später zu dem Titel zurückgekehrt sind. Zusätzlich dazu lassen sich in 2025 erstmalig der neue Titel „Enthusiast von Khaz Algar“ und das Rüstungsset „Loyal Watchman“ für die eigene Sammlung freischalten. Beide Belohnungen werden für Zeitverzerrte Abzeichen angeboten.

Ein weiterer wichtiger Aspekt dieser Feierlichkeiten ist der dadurch gewährte Stärkungszauber, der die erhaltenen Erfahrungspunkte von allen Helden um 10% erhöht. Zusätzlich dazu gibt es die tägliche Quest „Celebrate Good Fun!„, über die sich dieser Effekt für den Tag auf 20% erhöhen lässt. Dieser Buff stapelt sich mit ähnlichen Effekten aus dem Kriegsmodus oder von dem Erfolg Five Warband Mentors: The War Within. Durch die Verwendung von allen Buffs dieser Art kann man die erhaltene Erfahrung mit Twinks auf bis zu 65% erhöhen. Dieser Vorteil ist enorm vorteilhaft, wenn man im Vorfeld von Midnight zwar einen neuen Charakter hochspielen möchte, aber selbst kein Interesse an Legion Remix hat.

The anniversary event buff stacks with other XP and Reputation buffs, and you can enjoy a& 75% XP buff during the event!

+20% XP and Reputation from the Anniversary Event.
+25% XP buff from the Five Warband Mentors: The War Within achievement.
+10% XP and Gold from War Mode.
+10% from the Draught of Ten Lands potion. This works for characters level 49 and lower.

(via)

Herrenspielzimmer #231: Karten, Krisen, Konsolen

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Auch heute sind die Jungs wieder am Start, um Euch den Sonntag zu versüßen. Wie immer haben sie absolut keine Ahnung, wovon sie reden. Aber was soll’s, wer hat das heutzutage schon noch?

Hier eine Übersicht der heutigen Themen:

– Allgemein: Wehrpflicht returns?, Pokemon Karten

– Fußball/Sport: Grausames Spiel der DFB-Elf, bestes Raw des Jahres aus Boston

– Gaming: Black Ops 7 Release, Anno 117, Mobil-Gaming-Tipp: Arcane Rush

– Serien/Filme: King of Kong Doku, Blackadder goes forth, Season 2 Shogun?, nochmal Hafti-Doku

Star Trek: Paramount produziert einen Film mit brandneuen Charakteren

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Das aus Jonathan Goldstein und John Francis Daley bestehende Duo konnte in den letzten Jahren bereits durch ausgezeichnete Filme zu Spider-Man und Dungeons & Dragons glänzen. Aufgrund dieser Erfolge hat Paramount diese zwei Drehbuchschreiber, Regisseure und Schauspieler jetzt wohl angeheuert, um eine seiner großen IPs zu übernehmen. Einem Bericht von Deadline zufolge sind Jonathan Goldstein und John Francis Daley jetzt dafür verantwortlich, einen brandneuen Star Trek Film auszuarbeiten und weltweit in die Kinosäle zu bringen.

The big news was first reported by Deadline and then followed up by the other Hollywood trades confirming the team of Jonathan Goldstein and John Francis Daley have beamed in to write, produce, and direct a new “original” Star Trek film. (via)

Auch wenn es aktuell noch keine Details zu der Geschichte des Films gibt, so sind sich die Quellen aber wohl in einem Punkt einig. Paramount hat Goldstein und Daley das grüne Licht dafür gegeben, um eine komplette neue Idee für das Star Trek Universum auszuarbeiten. Dieser kommende Film soll keine direkte Verbindung zu vorherigen Serien, Filmen oder Charakteren besitzen und ein komplett eigenes „Ding“ darstellen. Dafür wird das Duo wohl auch neue Charaktere und ein neues Schiff erschaffen. Dieser Punkt deckt sich mit Aussagen von Skydance Gründer David Ellison, der bereits vor einigen Wochen über einen neuen Star Trek Film sprach.

Man muss abwarten und sehen, ob dieses Star Trek Projekt am Ende auch wirklich produziert wird. Schließlich sind bereits mehrere angekündigte Produktionen zu der IP einfach so im Sand verlaufen. Trotzdem klingt die Idee eines „Neuanfangs“ für mich gar nicht so schlecht. Fortsetzungen sind zwar immer nett und Fans mögen Anspielungen auf etablierte Inhalte, aber manchmal ist eine IP einfach so in sich selbst verfangen, dass das Endergebnis nur enttäuschen kann. In so einer Situation hilft es, wenn man etwas Neues versucht und frische Charaktere aufbaut. Star Trek befindet sich aktuell in so einer Lage und ich bin gespannt darauf zu sehen, was Goldstein und Daley mit der IP vorhaben.

Fans wollen Concord zurückbringen und Sony geht dagegen vor

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Der von Sony auf den Markt gebrachte Team-Shooter „Concord“ stellt mit ziemlicher Sicherheit einen der größten Flops der Videospielgeschichte dar. Nach Jahren der Entwicklung und der Investition von Millionen an USD schaltete Sony das Spiel nach gerade einmal zwei Wochen komplett ab. Mit so einer „speziellen“ Geschichte im Hintergrund ist es aber vermutlich nicht verwunderlich, dass einige Fans in den letzten Monaten darauf hingearbeitet haben, diesen Titel zu retten und „Concord“ zurückzubringen.

Eine Gruppe von Entwicklern hat in der vergangenen Woche verkündet, dass es „Concord“ als Spiel erneut zum Laufen bringen konnte. Dafür erstellte das Team eigene benutzerdefinierte Server, es baute die notwendige API neu auf und es konnte das Matchmaking im Spiel reaktivieren. Laut der Ankündigung war es den Entwicklern möglich, eine Runde von „Concord“ zu spielen und ein neues Gameplay-Video aufzunehmen. Das Ganze ist eine beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, dass dieser Titel nie außerhalb der Infrastruktur von Sony hätte funktionieren sollen.

Hey. After a long time of reverse engineering & server development, we just managed to play a match of Concord! This is the match I played with open_wizard (don’t mind my horrible aim, I spend so much time reverse engineering that I no longer have the time to actually play game.

“The project is still WIP, it’s playable, but buggy. Once our servers are fully set up, we’ll begin doing some private playtesting, if anyone here wants to join those playtests, let me know (include what region/time zone you are in for convenience). –Ankündigung im Concord Delta Discord

Bedauerlicherweise sieht es aktuell ganz danach aus, als würde Sony nicht unbedingt positiv auf dieses Projekt reagieren. Das Unternehmen hat vorgestern nämlich bereits mehrere DMCA-Takedowns gegen die von dem Team veröffentlichten Videos eingeleitet (Bild). Die Chance ist also hoch, dass Sony auch gegen jede Form von öffentlich zugänglichen Servern vorgehen würde. Selbst dann, wenn diese Server eine offiziell im Handel erworbene Version des Spiels benötigen würden. Diese Einschränkung wäre am Ende des Tages nämlich sowieso vorhanden, weil die Entwickler in dieser Sache so legal wie nur möglich vorgehen wollen. Deshalb teilen sie die Daten für die Server auch nicht mit der Öffentlichkeit.

„I know this sucks for people who got forcefully refunded, but lawyers are most likely already watching everything we do and I want to ensure this project stays as legal as we realistically can do. We will be removing any posts containing links to copyrighted files.“ – Mod Team

One Piece: Der neue deutsche Anime ist auf Netflix verfügbar

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Wie bereits vor einigen Wochen angekündigt wurde, hat Netflix Deutschland im Verlauf des gestrigen Tages endlich die ersten Episoden der deutschen Fassung von One Piece in sein Programm aufgenommen. Dabei handelt es sich um die Folgen 1 bis 16 dieser Show, die für die Ausstrahlung auf Netflix sowohl bei der Optik als auch beim Ton überarbeitet wurde. Der Anime schneidet das ursprüngliche 4:3-Format zwar weiterhin auf ein 16:9-Format, aber dafür hat die Show eine deutlich intensivere Weichzeichnung für schönere Übergänge erhalten.

Das Aushängeschild dieser Variante von One Piece ist aber wohl die komplett neue deutsche Synchronisation, die unter der Regie von Daniel Schlauch (Luffy) entstanden ist. Diese neue Vertonung klingt nicht nur qualitativ besser, sondern sie basiert auch auf einem brandneuen Drehbuch. Dieser neue Text wurde deutlich stärker am japanischen Original ausgerichtet, weshalb sich viele Namen und Begriffe deutlich von der vorherigen deutschen Vertonung unterscheiden. Das beste Beispiel dafür ist der Name der Hauptfigur, der vor 20 Jahren noch Ruffy hieß und nun mit Luffy seinen ursprünglichen Namen trägt. Das Ziel sind einheitliche Begriffe in allen Versionen der Show (mit den klassischen Sprechern).

Netflix Deutschland möchte Fans jetzt wohl monatlich neue Folgen dieser Variante von One Piece liefern. Die Episoden 17 bis 31 sollen den aktuellen Plänen zufolge am 15. Dezember 2025 erscheinen und Folgen 32 bis 61 sind derzeit für den 15. Januar 2026 geplant. Man darf davon ausgehen, dass die Freischaltung der Episoden danach auf diese Weise weitergehen wird. Was die Qualität der Episoden betrifft, so habe ich mir aus Nostalgie gestern die ersten Folgen angeschaut und ich kann mich nicht beschweren. Das Ganze klingt gleichzeitig besser und vertraut und deutsche Fans dürften damit wohl zufrieden sein.

Heute Abend spontaner Krömer-Stream

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Hallo Ihr Lieben, ich möchte gerne den Abend mit Euch verbringen. Um 20 Uhr gehe ich online und fange nen neuen Char in Legion Remix an – meinen neuen Main für das kommende Addon. Ich würde mich freuen, wenn Ihr live dabei wärt. Leider heute ohne Kamera. Aber dafür mit viel Talk über Gott und die Welt.

Ich freue mich auf Euch!

Hier findet Ihr mich ab 20 Uhr —> Klick mich

Hier der Link, falls Ihr auch mit WoW anfangen wollt –> Klick mich