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Harry Potter: Audible hat ein neues Hörspiel angekündigt

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Die von J.K. Rowling verfassten Harry Potter Bücher gehören zu den am meisten angehörten Hörbüchern auf Audible. Daher ist es wohl auch nicht sonderlich überraschend, dass diese Plattform den Hype rund um die neue HBO Show ausnutzt und ebenfalls ein neues Projekt zu diesen Werken auf die Beine gestellt hat. Dabei handelt es sich um ein noch in 2025 kommendes Hörspiel zu allen 7 Harry Potter Büchern.

Während simple Hörbücher oft nur 1 einzigen Sprecher für die gesamte Geschichte verwenden, so umfasst ein Hörspiel neben diesem Erzähler für gewöhnlich auch eigene Stimmen für alle auftauchenden Charaktere. Für das erst einmal nur auf Englisch verfügbare Harry Potter Hörspiel hat Audible wohl mehr als 200 Sprecher angeheuert, die alle verschiedene Figuren in den Büchern sprechen. Dazu gehören auch einige wirklich große Namen wie Hugh Laurie oder Michelle Gomez. Die folgenden Sprecher sind bereits bekannt:

  • Hugh Laurie (Dr. House) als Albus Dumbledore
  • Michelle Gomez (Doctor Who) als Minerva McGonagall
  • Riz Ahmed (Rogue One: A Star Wars Story) als Severus Snape
  • Matthew Macfadyen (Succession) als Lord Voldemort
  • Cush Jumbo (The Good Fight) als Erzählerin
  • Frankie Treadaway als Harry Potter
  • Max Lester als Ron Weasley
  • Arabelle Stanton als Hermine Granger
  • Jaxon Knopf als Harry Potter (Ab Buch 4)
  • Rhys Mulligan als Ron Weasley (Ab Buch 4)
  • Nina Barker-Francis als Hermine Granger (Ab Buch 4)

Besonders auffällig für Harry Potter Fans dürfte Arabella Stanton sein. Diese junge Dame wurde nämlich bereits von HBO angeheuert, um Hermine Granger in der neuen Serienadaption zu spielen. Stanton wird zumindest in den ersten drei Büchern die Rolle einer jungen Hermine verkörpern, wodurch sie im Grunde zweimal für den gleichen Charakter engagiert wurde. Sie scheint sich gut für die Rolle zu eignen. Der folgende Teaser liefert Fans bereits einen Vorgeschmack davon, wie die einzelnen Figuren klingen werden.

GTA 6 und GTA Online könnten eine interne Alterskontrolle erhalten

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Vor ca. einer Woche machte der Leaker und Data Miner Tez2 auf sich aufmerksam, in dem er einige eher lästig klingende Neuigkeiten über GTA Online (und das kommende GTA 6) verbreitete. Er konnte scheinbar in den Spieldaten von GTA Online erste Hinweise darauf entdecken, dass die Entwickler von Rockstar an einer internen Alterskontrolle ihrer Spiele arbeiten. Diese „Funktion“ würde Nutzern dann erst Zugriff auf den Online-Modus oder gewisse Funktionen innerhalb des Spiels gewähren, wenn ihr Account vorher eine Altersverifizierung durchgeführt hat.

Der Grund für die Implementierung dieser Funktion dürfte der vor einigen Wochen in Großbritannien in Kraft getretene „UK Online Safety Act“ sein. Diese neue Regulierung verlangt von allen Plattformen, dass sie das Alter ihrer Nutzer kontrollieren, wenn sie Inhalte nur für volljährige Personen anbieten. Diese Regulierung betrifft wohl auch Spiele, weshalb ein auf 18 ausgelegtes Spiel zumindest in Großbritannien in Zukunft über eine interne Alterskontrolle verfügen muss. Dieses Gesetz ist übrigens auch der Grund dafür, warum X aktuell sowohl in England als auch in der EU den Content für erwachsene Nutzer zensiert.

Wie man es nicht anders erwarten würde, fallen die Reaktionen auf diesen Fund bisher extrem negativ aus. Die Alterskontrolle des „UK Online Safety Acts“ wird sowieso bereits von Datenschützern und Nutzern kritisiert und das Ganze auf gespannt erwartete Spiele auszuweiten verschlimmert diese Reaktionen noch. Da auch die EU bereits an verpflichtenden Alterskontrollen arbeitet, könnte Rockstar Games diese Funktionen in Zukunft auch bei uns etablieren. Aufgrund dieser Option beteiligen sich auch Nutzer außerhalb von Großbritannien an der Kritik.

Für mich sind diese Alterskontrollen im Allgemeinen ein extrem dummer Witz, der aktiv bekämpft werden sollte. Nur weil manche Leute zu unfähig sind ihre Kinder zu erziehen, muss man die gesamte Einwohnerschaft nicht mit so autoritären Funktionen belästigen. GTA 5, GTA Online und GTA 6 (vermutlich) sind ab 18 Jahren freigegeben. Alle Spieler des Titels sollten also automatisch 18 Jahre oder älter sein, was Kontrollen zu einer reinen Zeitverschwendung macht. Wenn Minderjährige trotzdem auf das Spiel zugreifen, dann liegt das eher an faulen Eltern und/oder Händlern.

Diablo 4: Die Entwickler wollen die Struktur ihrer Streams überarbeiten

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Auch wenn die von den Entwicklern von Diablo 4 veranstalteten Campfire Chats in der Theorie eine gute Sache sind und die Kommunikation zwischen Blizzard und den Spielern fördern, so erhielten diese Sendungen in den letzten Monaten aber auch durchaus Kritik. Spieler beschweren sich über das Pacing der Sendungen, die Art der Informationsvermittlung und die pro Stream tatsächlich verbreiteten neuen Informationen für die Spieler. Das Ganze führt schon seit einiger Zeit zu Forderungen nach Änderungen in diesem Bereich.

Interessanterweise hat Community Manager Adam Fletcher (@PezRadar) vor einigen Tagen nun auf X verkündet, dass die Entwickler dieses Feedback gehört haben und darauf reagieren möchten. Laut dem Mitarbeiter von Blizzard möchten sie die Livestreams zu Diablo 4 tatsächlich etwas überarbeiten und umstrukturieren. Das Ziel ist es dabei dann wohl die Informationen besser an die Spieler heranzutragen und auf die geäußerten Wünsche der Community einzugehen. Zuschauer der Campfire Chats dürfen also schon bald mit einer neuen Form von Stream rechnen.

Der erste auf diese Weise angepasste Livestream der Entwickler soll wohl die Show zu dem PTR für Saison 10 sein. Laut Fletcher lässt dieser Testerver allerdings noch immer einige Wochen auf sich warten, weshalb natürlich auch der Campfire Chat noch nicht in den Startlöchern steht. Trotzdem dürfte es wohl nicht mehr lange dauern, bis die Spieler sich über Saison 10 informieren und einen Blick auf das neue Format der Entwickler werfen können.

Nintendo: Alle Trailer aus dem gestrigen Indie World Showcase

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Im Verlauf des gestrigen Nachmittags hat Nintendo bereits seinen nächsten Nintendo Direct Livestream durchgeführt. Dabei handelte es sich dieses Mal um ein sogenanntes „Indie World Showcase“. Wie dieser Name bereits erahnen lässt, drehte sich der gesamte Livestream um kommende Indie-Spiele, die für gewöhnlich von Nintendos Partnern entwickelt wurden. Durch diese Show haben direkt mehrere Indie-Titel für die Switch oder die Switch 2 einen Veröffentlichungstermin erhalten.

Während dieses gestrigen Indie World Showcase stellte Nintendo eine Reihe von durchaus interessanten Spielen vor. Mein persönlicher Favorit ist vermutlich das für den 31. Oktober 2025 geplante „Mina the Hollower“. Dieses für die Switch und die Switch 2 kommende Spiel stammt von Yacht Club Games, die sich bereits mit Shovel Knight einen Namen in der Branche gemacht haben. Ich rechne daher mit einem sehr hochwertigen, kleineren Titel.

Was wäre euer persönlicher Favorit aus der folgenden Liste an Trailern?










Lucasfilm und Gina Carano haben ihren Rechtsstreit beigelegt

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In 2021 wurde die zuvor in The Mandalorian als Cara Dune gezeigte Gina Carano von Lucasfilm gefeuert, weil sie zuvor entgegen ihrer vertraglichen Verpflichtungen einige damals eher problematisch klingende Nachrichten in den sozialen Medien veröffentlichte. In 2024 starte Carano dann eine Klage gegen Lucasfilm. Ihrer Meinung nach fielen ihre Aussagen unter die freie Rede und sie verstießen nicht gegen den Vertrag mit Lucasfilm. Finanziert wurde diese Klage von Elon Musk, der natürlich immer gerne das Recht auf Redefreiheit in den USA fördert.

In dieser Woche haben Lucasfilm und Gina Carano wohl endlich eine Einigung erzielt und ihren Rechtsstreit außergerichtlich beigelegt. Derzeit ist nicht bekannt, wie viel Geld von Lucasfilm an die Schauspielerin geflossen ist. Die Stellungnahmen von Lucasfilm und Carano erwähnen beide nur das Ende der Klage und nicht den genauen Ausgang.  Allerdings darf man wohl davon ausgehen, dass das Unternehmen eingeknickt ist und dafür zahlte, um die Klage zu beenden. Ansonsten wäre das Ganze sicherlich vor einem Gericht gelandet.

“The Walt Disney Company and Lucasfilm are pleased to announce that we have reached an agreement with Gina Carano to resolve the issues in her pending lawsuit against the companies,”

“Ms. Carano was always well respected by her directors, co-stars, and staff, and she worked hard to perfect her craft while treating her colleagues with kindness and respect. With this lawsuit concluded, we look forward to identifying opportunities to work together with Ms. Carano in the near future.” Stellungsnahme von Lucasfilm

Ansonsten erwähnt Lucasfilm in der Stellungnahme auch noch, dass die Schauspielerin immer sehr von ihren Kollegen und Mitarbeitern geschätzt wurde. Angeblich freut sich das Studio bereits herauszufinden, auf welche Weise es in Zukunft erneut mit Carano zusammenarbeiten kann. Basierend auf dieser Aussage wäre es zumindest möglich, dass Cara Dune noch einmal in einem Medium zu Star Wars auftauchen könnte. Inwieweit die Aussagen von Lucasfilm der Realität entsprechen, muss die Zukunft zeigen. Schließlich dürfte es dort die eine oder andere Person geben, die auf jeden Fall einen Groll gegen Carano hegt.

MoP Classic: Der Zeitplan für die Freischaltung der Raids

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Das erste Raid-Tier von MoP besteht aus direkt drei unterschiedlichen Schlachtzügen mit einem zunehmenden Schwierigkeitsgrad, was in WoW eine recht einzigartige Struktur darstellt. In MoP Classic ist dieser Aufbau natürlich ebenfalls vorhanden und Spieler dürfen bereits in das Mogu’shangewölbe eindringen. Wann genau die anderen zwei Schlachtzüge aus MoP folgen werden, haben die Entwickler gestern Abend mit einem offiziellen Zeitplan enthüllt.

Laut diesem Zeitplan wird das Herst der Angst offiziell am 22. August, 00:01 Uhr CEST in MoP freigeschaltet. Die noch schwierigere Terrasse des Endlosen Frühlings soll dann wohl am 5. September, 00:01 Uhr CEST folgen. Spieler können also jeweils einige Wochen in einem Raid verbringen, um das Gear für den nächsten Raid zu sammeln. Die Weltbosse in WoW werden wohl am 27. August angepasst und auf die Stufe des Herz der Angst gesetzt.

Was die Dungeons des Spiels betrifft, so erhalten die Spieler am 13. August den Zugriff auf die neuen Himmlischen Dungeons. Mit den dort verfügbaren Marken können sie dann direkt passende Beute aus dem Mogu’shangewölbe erwerben. Die Beute aus dem Herz der Angst wird am 03. September hinzugefügt und die Gegenstände aus der Terrasse stehen den Spielern ab dem 17. September zur Verfügung. Genauere Details zu den Anforderungen der Raids findet ihr hier.

 

Mists of Pandaria Classic: Raids and Unlock Schedule

Prepare to defend against the corrupted dangers that threaten Pandaria.

And, in a change from the original release of Mists of Pandaria, Mists of Pandaria Classic includes Achievements for 10-Player Raids in the challenge for realm first for both the Heart of Fear and Terrace of Endless Spring Raids.

Release Schedule

All unlocks are with each region’s weekly maintenance reset, unless otherwise noted.

  • August 12: Celestial Dungeons unlock, and Mogu’shan Vault (MSV) Celestial rewards are available.
  • August 21, 3:00 pm PDT: Heart of Fear (HoF) raid unlocks at 3:00 pm PDT.
  • August 26: Sha of Anger and Galleon drop Tier 14 gear.
  • September 2: Celestial Dungeons HoF Celestial rewards available.
  • September 4, 3:00 pm PDT: Terrace of Endless Spring (ToES) Raid unlocks.
  • September 16: Celestial Dungeons ToES Celestial rewards available.

(via)

Hearthstone könnte einen 158 Euro teuren Skin erhalten

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Vor einigen Wochen wurde ein neues Dunkelmondjahrmarkt-Glücksspiel in Hearthstone eingebaut, welches Spielern mit König Knirsch unter anderem das erste Haustier des Spiels gewähren konnte. Bedauerlicherweise war die Freischaltung des Pets für die meisten Spieler mit einem extrem hohen Kaufpreis von 158 Euro verbunden, weshalb die Funktion auch von beinahe der gesamten Community auf heftigste kritisiert wurde. Trotz dieser gewaltigen Welle an Negativität scheint Blizzard aber Pläne für einen weiteren Dunkelmondjahrmarkt zu haben, der Spielern für 158 Euro garantiert einen mythischen Heldenskin (Magier/Hexer) in Form von Yogg-Saron überlassen kann.

Darkmoon Yogg-Saron (Mage/Warlock) in-game skin preview. Source: @imik_plays
byu/tolerantdramaretiree inhearthstone

Bisher ist dieses Glücksspiel rund um Yogg-Saron nur in der chinesischen Spielregion aktiv. Da Blizzard neue Mythic-Skins in Nordamerika und Europa bisher aber eigentlich immer zusammen mit dem Mini-Set einer Erweiterung veröffentlichte, könnte dieses Event in diesen Regionen in den kommenden Wochen starten. Das Ganze ist aktuell zwar noch nicht zu 100% garantiert, aber derzeit erwarten viele Fans eine Rückkehr des Glücksspiels. Der einzige Hoffnungsschimmer läuft darauf hinaus, dass einige der Gegenstände in China sowohl das Glücksspiel als auch den Shop als Quelle angeben.

Es wäre also möglich, dass Blizzard die Belohnungen aus dem Dunkelmondjahrmarkt parallel zu dem Glücksspiel auch noch für die „übliche Preise“ im Shop anbietet. Dadurch würde der Preis von Yogg-Saron von 158 Euro auf 60 Euro sinken, was zwar deutlich billiger ist, aber den meisten Spielern noch immer viel zu hoch sein dürfte. Selbst mit dieser nicht garantierten Alternative wäre alleine schon die Rückkehr des Glücksspiels ein heftiger Schlag gegen die Fans. Schließlich würde so eine Situation noch einmal direkt betonen, wie wenig Wert die Entscheidungsträger auf die Meinung ihrer Fans legen und wie extrem gierig sie mittlerweile sind.

Als Fan von Hearthstone sollte man hoffen, dass diese Dinge in der chinesischen Region bleiben. Dort stehen die Spieler dem Glücksspiel in ihren Titeln deutlich offener gegenüber als es in NA oder EU der Fall ist.

Universal baut AI-Warnungen in seine Filme ein

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Um ihre AI-Modelle zu trainieren, verwenden Firmen eine Vielzahl von „Daten“ aus dem Internet. Neben allgemeinen Informationen und Nachrichten von Menschen gehören dazu auch oft urheberrechtlich geschützte Bücher, Serien und Filme, was den Besitzern dieser Werke natürlich nicht unbedingt gut gefällt. Das Produktionsstudio Universal Pictures hat sich als Reaktion auf die unerlaubte Nutzung ihrer Medien nun zu einem durchaus interessanten Schritt entschieden.

Die neueren Filme von Universal beinhalten in ihren Credits nämlich alle eine neue Warnung, die gewisse Elemente darauf hinweisen soll, dass dieser Film nicht für das Training von AIs verwenden werden darf. Dabei verweist die Warnung je nach Region entweder auf gewisse Gesetze in den USA oder die in 2019 erlassenen Urheberrechtsrichtlinien der EU. Wer diese Warnung ignoriert und Filme wie How to Train Your Dragon, Jurassic World Rebirth oder Bad Guys 2 trotzdem zum Training einer AI verwendet, der muss mit rechtlichen Konsequenzen rechnen.

“This motion picture is protected under the laws of the United States and other countries. Unauthorized duplication, distribution or exhibition may result in civil liability and criminal prosecution.” (via)

Laut dem Hollywood Reporter hofft Universal darauf, dass diese Warnung eine weitere Ebene des Schutzes vor dem Diebstahl ihrer Produktionen etabliert. Wie gut das Ganze am Ende in der Praxis funktioniert, muss die Zukunft zeigen. Ich persönlich würde aber erwarten, dass so eine Warnung in den Credits eines Films absolut keine Auswirkungen auf die Verwendung der Filme zum Training von AI haben wird. Schließlich gibt es ähnliche Warnungen über Raubkopien schon seit Jahrzehnten und diese Hinweise haben relativ wenig gebracht. Diese neue Warnung könnte aber durchaus relevant werden, wenn Universal wirklich eine andere Firma verklagt und sie sich auf diesen Hinweis berufen kann.

Tekken erhält ein schon jetzt erfolgreiches eigenes Brettspiel

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Klassische Brettspiele für einen gemütlichen Abend mit Freunden oder der Familie erleben derzeit auf jeden Fall eine umfangreiche Renaissance. Sie werden immer beliebter und gefühlt jedes größere Franchise hat bereits eine Lizenz dafür vergeben, um ein Franchise rund um seine Welt zu erschaffen. Daher ist es auch nicht unbedingt verwunderlich, dass das Kampfspiel „Tekken“ vor Kurzem ebenfalls auf diesen Zug aufgesprungen ist und die Produktion eines eigenen Brettspiels ankündigte. Das einfach nur als „Tekken: The Board Game“ bezeichnete Brettspiel soll ein asymmetrisches Kampfspiel darstellen, in dem bis zu acht Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können.

Das Spiel selbst wird derzeit durch eine Crowdfunding-Kampagne auf Gamefound finanziert. Das Ziel dieser von Go on Board gestarteten Spendensammlung waren ursprünglich einmal 50.000 Euro, die die Kampagne aber bereits nach nur 35 Minuten und 45 Sekunden erlangen konnte. Mittlerweile haben 2.696 Personen das Projekt unterstützt und das 80 Euro teure Grundset des Spiels inklusive der zwei für Unterstützer kostenlosen Erweiterungen erworben. Dadurch kam eine Summe von satten 352.923 € zusammen, was nicht nur weit über dem Ziel der Aktion liegt, sondern auch einige nette Boni für Unterstützer bereitstellen sollte.

Natürlich gibt es mit Sicherheit eine Reihe von Tekken-Fans, die auch gleichzeitig Brettspiele mögen und daher solch ein Projekt unterstützen. Allerdings dürfte der enorme Erfolg der Kampagne darauf zurückzuführen sein, dass Unterstützer neben dem eigentlich Spiel auch einige tolle Miniaturen erhalten. Das Grundspiel alleine beinhaltet nämlich bereits acht übergroße Figuren von klassischen Tekken-Charakteren. Dabei handelt es sich um Jin, Kazuya, King, Paul, Jack-8, Nina, Asuka und Yoshimitsu. Alleine dafür dürften Fans der IP diese Aktion unterstützen.

Ein Entwickler erklärt das komplette Scheitern von Anthem

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Im Januar 2026 wird der von Bioware entwickelte Flop „Anthem“ komplett seine Pforten schließen und in der Versenkung verschwinden. Als Reaktion auf diese Entscheidung veröffentlichte der ehemalige BioWare Executive Producer Mark Darrah in dieser Woche den ersten Teil einer umfangreichen Reihe an YouTube Video, die die wahren Hintergründe zwischen dem Scheitern von Anthem beleuchten soll. Dieses erste Video deckt die Zeit zwischen 2011 und 2017 ab und liefert viele Details zu der Entwicklung des Spiels.

„What Casey is pitching to EA is BioWare as a new thing. It’s BioWare as a new thing. It’s BioWare doing storytelling but doing it in a live service, always online, brand-new business model, brand-new way of thinking about the way we tell storytelling.“

Laut Darrah ging Anthem komplett auf Mass Effect Director Casey Hudson zurück. Hudson schlug der Führung von BioWare nicht nur eine neue Art von Spiel vor, sondern er wollte eine neue Art von Bioware etablieren, um eine mehr moderne Art der Entwicklung zu fördern. Trotz dieser Videos lief die Arbeit an Anthem enorm problematisch aus und Hudson selbst verließ BioWare mitten in der Entwicklung des Projekts. Nach dem Ausstieg von Hudson wusste niemand bei BioWare so richtig, wie man seine groß angekündigten Pläne umsetzen kann. Diese Unsicherheit zeigte sich in Anthem.

Darrah selbst wollte Anthem zu diesem Zeitpunkt wohl verzögern, um auszuarbeiten, wie ein Live-Service-Game tatsächlich funktionieren könnte. Er schlug sogar das Vorziehen von Dragen Age 4 vor, was die Führung aber grundsätzlich ablehnte. Fehlgeleitete Ambitionen, ein nicht informiertes Team und die Gier der Entscheidungsträger legten also den Grundstein für das Scheitern von Anthem. In kommenden Teilen der Reihe möchte Darrah wohl mehr ins Detail gehen und auf spezifische Probleme mit dem Spiel eingehen.

Wer sich für die Entwicklung von Spielen interessiert, der sollte diese Videoreihe unbedingt verfolgen. Es ist nämlich ziemlich spannend zu hören, wie die damaligen Absichten von BioWare aussahen und welche Dinge schon in 2011 nicht funktionierten.