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Diablo Immortal: Blizzard hat die Anzahl an täglichen Spielern enthüllt

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Das von Blizzard in Zusammenarbeit mit NetEase Games entwickelte Diablo Immortal hatte auf jeden Fall einen sehr holprigen Start. Die Enthüllung des Spiels war einer der am häufigsten satirisch kritisierten Momente in der Geschichte von Blizzard und nach der Veröffentlichung erhielt der Titel viel Kritik für P2W-Mechaniken und unfaire Spielelemente. Mittlerweile befindet sich dieser mobile Titel seit über drei Jahren auf dem Markt und es sieht aktuell ganz danach aus, als würden sich noch immer überraschend viele Personen täglich in Diablo Immortal einloggen.

TheGamer konnte vor Kurzem ein Interview mit Lead Artist Emil Salim führen und sich ein wenig über Diablo Immortal unterhalten. Dabei wurde wohl unter anderem enthüllt, dass sich täglich ca. 400.000 Spieler in diesen Titel einloggen und mit Diablo Immortal interagieren. Um dieser Zahl etwas Kontext zu verleihen, kann man das Ganze gut mit den Spielerzahlen auf Steam vergleichen. Laut SteamDB würde Diablo Immortal mit ca. 400.000 täglichen Spieler locker auf Platz 4 der am meisten gespielten Titel der Plattform liegen. Nur PUBG, Dota 2 und CS2 verzeichnen täglich höhere Spielerzahlen.

Three years later, the story has changed. Immortal has more than 400,000 daily players, and every year it receives several updates and changes that rival any triple-A live-service title you can think of. (via)

Mit 400.000 täglichen Spielern stellt Diablo Immortal einen ziemlichen Erfolg dar. Das Ganze erklärt auf jeden Fall, warum Blizzard den Titel noch immer aktiv unterstützt und regelmäßig neue Events, Skins, Spielmechaniken und sogar Klassen hinzufügt. Selbst wenn nur ein Bruchteil der Spieler ordentlich Geld in den Titel steckt, dürfte sich der Aufwand durchaus lohnen. Ansonsten muss man natürlich auch erwähnen, dass es viele Bots in Diablo Immortal gibt, Mobile Games sowieso zum täglichen Einloggen einladen und gewisse Spieler sicherlich mehrere Accounts besitzen. Die 400.000 müssen also nicht unbedingt 400.000 echte Menschen darstellen.

Warner Bros. Discovery steht offiziell zum Verkauf und könnte übernommen werden

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Bereits vor einigen Monaten enthüllte Warner Bros. Discovery, dass dieses Unternehmen sich in 2026 möglicherweise in zwei Teile aufspalten muss. Das Ergebnis davon wäre dann eine Abteilung für das Streaming und eine andere Abteilung für den schwächelnden TV-Bereich. Trotz dieser Absicht wurde in der vergangenen Woche bekannt, dass wohl mehrere Unternehmen sich für einen Kauf von Warner Bros. Discovery interessieren. Kurz darauf betonte Warner Bros. in einer Stellungnahme die Bereitschaft für die Übernahme durch ein größeres Unternehmen.

While Warner Bros. Discovery (the “Company”) (NASDAQ: WBD) continues to advance its previously announced separation of Warner Bros. and Discovery Global, its Board of Directors today announced it has initiated a review of strategic alternatives to maximize shareholder value, in light of unsolicited interest the Company has received from multiple parties for both the entire company and Warner Bros. (via)

Kurz nach dieser Bestätigung häuften sich die Berichte darüber, welche Unternehmen sich für Warner Bros. Discovery interessieren könnten. Schein bar hat Paramount Skydance in den letzten Wochen bereits drei Kaufangebote gemacht, die aber alle zu niedrig ausfielen und von Warner Bros. Discovery abgelehnt wurden. Zusätzlich dazu scheinen Amazon und Comcast sich für die Firma zu interessieren und ihre Optionen durchzugehen. Apple hat angeblich kein Interesse an dem Kauf und Netflix hielt sich zumindest die Möglichkeit dafür offen, um ein eigenes Kaufangebot abzugeben.

Die Übernahme von Warner Bros. Discovery durch ein anderes Unternehmen hätte drastische Auswirkungen auf die gesamte Branche. Schließlich würden wir dadurch eines der wenigen verbliebenen größeren Studios verlieren und noch stärker auf eine einheitliche Masse in der Branche zusteuern. Daher erhält dieser mögliche Verkauf aktuell auch viel Kritik von allen Seiten. Federführend in dem Bereich ist die Writers Guild of America, die das Ganze als ernste Gefahr für die Medienlandschaft einstuft.

“Merger after merger in the media industry has harmed workers, diminished competition and free speech, and wasted hundreds of billions of dollars better invested in organic growth,” – WGA

Ansonsten könnten die US-Regierung zwar theoretisch jegliche Übernahmepläne unterbinden, aber die größeren Käufer in diesem Bereich haben sich in den letzten Monaten alle Mühe gegeben, um auf Trumps guter Seite zu stehen und seine Projekte finanziell zu unterstützen. Eine Reaktion der Regierung ist also unwahrscheinlich.

Midnight: Die Entwickler von ElvUI pausieren ihre Arbeit

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ElvUI ist eines der am häufigsten verwendeten Addons für Retail World of Warcraft, weil es Nutzern umfangreiche Optionen zum Anpassen ihres Interfaces zur Verfügung stellt. Mit einem so weitreichenden Addon ist es natürlich nicht überraschend, dass die für Midnight geplanten Änderungen an der Funktionsweise von Addons in WoW auch enorme Auswirkungen auf die Funktionsweise von ElvUI haben werden. Ab Midnight dürfen Addons zwar noch gewisse Elemente im Interface anpassen und kosmetisch überarbeiten, aber diese Freiheit gilt nicht mehr länger für alle Elemente der Benutzeroberfläche.

Als Resultat dieser Einschränkung haben die Macher von ElvUI gestern verkündet, dass die Arbeit an einer Version ihres Addons für Midnight erst einmal pausiert. Laut diesem Team ist es unter den aktuellen Umständen nicht möglich eine Version von ElvUI für Midnight zu erschaffen, die die Erwartungen der Nutzer erfüllt und das Team zufriedenstellt. Um die Arbeit erneut aufnehmen zu können, müssten die Entwickler ordentlich zurückrudern und umfangreiche Änderungen an ihren Plänen vornehmen. Derzeit darf man aber nicht davon ausgehen.

Die Macher von ElvUI sind nach dem Weakauras-Team bereits das zweite größere Entwickler-Team, welches die Arbeit im Vorfeld von Midnight eingestellt hat. Vermutlich werden in den kommenden Wochen noch viele weitere kleinere und größere Addon-Macher diesem Pfad folgen und ebenfalls die Arbeit pausieren. Unter den gegebenen Umständen können diese Personen wohl einfach keine Addons anbieten, die auf die gleiche Weise arbeiten, wie es in TWW der Fall war.

Das Ende von ElvUI sorgt schon jetzt für viel Frust in der Fangemeinde. Einige Spieler sind sogar der festen Überzeugung, dass sie ohne ElvUI nicht mehr Spielen können und ab Midnight daher mit WoW aufhören müssen. Auch wenn diese Reaktion natürlich etwas übertrieben ist, so müssen viele Spieler sich mit Midnight wohl umstellen und an ein Spielen ohne gewisse Addons gewöhnen. Wer das nicht kann, der muss sich dann vielleicht ein anderes Hobby suchen.

Warhammer: Ein Vermintide 3 wird es wohl vorerst nicht geben

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Am 23. Oktober 2025 feierte Warhammer: End TimesVermintide sein mittlerweile bereits 10. Jähriges Jubiläum. Im Rahmen dieser Feierlichkeiten sprachen die Entwickler von Fatshark recht ausführlich über das derzeit noch immer laufende Vermintide 2 und das auf 40k basierende Darktide. Dabei ging das Team auch darauf ein, was für eine Zukunft es für diese beiden Spiele geplant hat und welche Formen von Content sich aktuell dafür in Entwicklung befinden. Je nach Spiel gehören dazu neue Klassen, Maps, Mechaniken und andere Spielelemente.

Vermintide 2 wurde von Fatshark in 2018 nachgereicht. Dieser Moment liegt bereits sieben Jahre zurück und so langsam fragen sich Fans, wann das Team einen dritten Teil der Reihe veröffentlichen wird. Laut den Interviews rund um den Meilenstein von Vermintide 1 dürfte ein dritter Teil der Reihe noch ziemlich lange auf sich warten lassen. Design Director Joakim Setterberg betonte, dass das Entwicklerteam sich aktuell noch immer auf Vermintide 2 konzentriert und dieser Titel noch eine Reihe von neuen Inhalten, Anpassungen und Korrekturen erhalten soll. Die Pläne der Entwickler drehen sich sogar um mögliche neue Kampagnen mit anderen anrückenden Feinden.

„We can always do campaigns going off in different directions, exploring the Warhammer Fantasy world. There’s still a lot of stuff, which includes expanding on the things that we’ve already been doing, like Chaos Wastes. For that matter, there’s a lot of gameplay stuff that players would want us to revisit or—not ‚fix‘, but we have some systems in place that are a bit rough. We could always tweak those. Quality-of-life wise, I’d say there’s a lot of stuff to do still. So Vermintide will keep on going.“ – Design Director Joakim Setterberg

Für Fans von Vermintide 2 ist diese Ankündigung natürlich eine gute Sache. Sowohl dieses Spiels als auch Darktide werden von Fatshark wohl noch einige Jahre lang mit neuen Inhalten versorgt. Trotzdem kann man nach sieben Jahren natürlich verstehen, dass einige Spieler sich so langsam eine Fortsetzung wünschen. Auch wenn Vermintide 2 sich mittlerweile komplett anders anfühlt als in 2018, so kann man halt nicht ewig auf dem gleichen Gerüst aufbauen. Irgendwann müssen eine neue Grafik, neue grundlegende Mechaniken und frische Ideen eingeführt werden. Zumindest würde ich persönlich mich über eine frische und vor allem fehlerfreie neue Erfahrung im Warhammer Fantasy Universum freuen. Darktide ist zwar neuer, aber halt auf 40k limitiert.

Disney könnte tatsächlich die Originalfilme zu Star Wars restaurieren

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Die in 1977 erstmalig in Kinos ausgestrahlte Version von Star Wars: A New Hope konnte das letzte Mal im Jahr 2006 von Fans erworben werden. Damals waren die klassischen Versionen der ersten drei Filme als Bonus-Feature auf DVDs der von George Lucas später erschaffenen Special Editions vorhanden. Bei den auf diesen DVDs angebotenen Filmversionen handelte es sich allerdings um ziemlich grobe Kopien einer alten Laserdisc, weshalb die Erfahrung für Zuschauer nicht unbedingt optimal war. Seit 2006 mussten Fans sich also ziemliche Mühe geben, um eine klassische Variante von Episode 4, 5 oder 6 aufzutreiben.

Interessanterweise könnte sich diese Situation aber schon bald drastisch für alle Star Wars Fans ändern. Seit einigen Wochen und Monaten gehen nämlich Gerüchte darüber umher, dass Disney und Lucasfilm an Remastern von A New Hope, The Empire Strikes Back und Return of the Jedi arbeiten. Dafür verwenden die Studios angeblich sogar Negative der Originalaufnahmen, um ein möglichst gutes Endprodukt zu garantieren. Unterstützt wurden diese Gerüchte durch geleakte Bilder und sogar kurze Videoclips, die angeblich von diesen Neuauflagen der Star Wars Filme stammen.

Star Wars Theatrical OT Leaked Restoration Screenshots
byu/No-Swordfish-6231 inStarWarsLeaks

Bereits seit einigen Monaten ist bekannt, dass Disney das 50. Jubiläum von Star Wars in 2027 mit erneuten Kinovorstellungen von Episode 4 feiern möchte. Bisher war aber nicht bekannt, welche Version des Films während dieser Events gezeigt werden soll. Basierend auf den Leaks und Gerüchten könnte Disney das Remaster von Episode 4 gezielt für diese Präsentation anfertigen lassen. Diese Absicht würde zumindest erklären, warum das Studio sich bisher noch nicht dazu geäußert hat, ob es die Special Edition für das Jubiläum verwenden möchte. Die Neuauflagen der zwei anderen Filme könnten dann folgen, wenn ihre jeweiligen Meilensteine anstehen.

Das Ganze passt meiner Meinung nach erstaunlich gut zusammen. Auch wenn man so Leaks immer etwas vorsichtig betrachten muss, so wäre ich zumindest nicht überrascht, wenn Disney uns bald ein HD-Remaster von Episode 4 präsentieren würde. So eine Enthüllung würde in der Fangemeinde auf jeden Fall wie eine Bombe einschlafen.

Star Wars: Fans lassen aus Protest ein Banner über den Disney Studios wehen

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Zu Beginn der aktuellen Woche wurde bekannt, dass Adam Driver zusammen mit Steven Soderbergh über zwei Jahre an einem Star Wars Film mit dem Namen „The Hunt for Ben Solo“ gearbeitet hat. Auch wenn Lucasfilm das Projekt mochte, so hat die Leistung bei Disney den Film aber nicht verstanden und direkt eingestampft. Mittlerweile ist eine erneute Aufnahme des Projekts extrem unwahrscheinlich. Viele Fans zeigten sich sehr enttäuscht, verbittert und wütend über diese Enthüllung, weil die Ideen für „The Hunt for Ben Solo“ durchaus Potenzial hatten.

Die Verbitterung und Freude der Fans über dieses Projekt zeigte sich in der vergangenen Woche auf vielfältige Weise. Es gibt viele Videos und Beiträge über das Thema, ein Hashtag ging durch die sozialen Netzwerke und Fans riefen sogar erneut zu Protesten gegen Disney auf. Die vielleicht interessanteste Reaktion von Fans führte dazu, dass sie ein Flugzeug angeheuert haben, um ein Banner mit der Aufschrift „Save #TheHuntForBenSolo“ über den Walt Disney Studios in Burbank fliegen zu lassen. Dort konnte man das Banner wohl einige Zeit lang am Himmel sehen.

Collider hatte die Gelegenheit sich mit Lianna Al Allaf zu unterhalten, die wohl für diese Aktion verantwortlich war. In dem Interview betonte dieser Fan, dass sie mit diesem Banner für Disney verdeutlichen wollte, wie viele Fans sich den Film wünschen und wie wichtig der Charakter von Ben Solo für viele Fans ist. Die Zukunft muss jetzt zeigen, ob und wie Disney auf diese Forderung der Star Wars Fans reagiert. Wenn der Aufschrei groß genug ist, dann könnte sich dieses Projekt tatsächlich noch einmal in Bewegung setzen. Zumindest haben der Snyder Cut, The Expanse und andere Projekte gezeigt, wie viel Einfluss die Fans manchmal haben können.

„I hope this banner shows just how much the character of Ben Solo means to so many of us, and that the fans really do want this movie.“ – Lianna Al Allaf

WoW Classic: Testen die Entwickler bereits einen „Classic+“ Server?

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Die Entwickler von WoW verwenden ein recht simples System für die Versionsnummern ihrer Updates. Die erste Zahl gibt die Erweiterung an, die Zahlen danach stehen für die Phase und die darauf folgenden Nummern weisen auf den jeweiligen Build hin. Beispielsweise laufen die Ära-Server für WoW Classic unter Patch 1.13, die Saison der Meisterschaft verwendete 1.14 und die Saison der Entdeckung basierte auf Patch 1.15. Aufgrund dieser standardisierten Vorgehensweise kann man davon ausgehen, dass das nächste Experiment für WoW Classic den Patch 1.16 als Versionsnummer verwenden wird.

Interessanterweise konnten Data Miner in dieser Woche erste Hinweise auf genau solch eine Versionsnummer ausfindig machen. Scheinbar hat Blizzard einen neuen internen Server gestartet, dessen Versionsnummer tatsächlich mit 1.60.0 beginnt. Auch wenn Data Miner die Existenz des Servers beweisen können, so steht die darauf laufende Spielversion aber natürlich nur eingeladenen Personen (Entwicklern, Freunden, Presse) zur Verfügung.

Was den Inhalt dieser neuen Spielversion betrifft, so scheint das Ganze auf WoW Classic zu basieren und den dafür entwickelten Client zu verwenden. Die am nächsten liegende Annahme lässt also vermuten, dass dieser Server das nächste Experiment der Entwickler von WoW Classic darstellt. Dieses Team hat bereits vor einiger Zeit ein neues Experiment für die klassischen Spielserver angekündigt, welches sich aber noch mitten in der Entwicklung befindet. Dieses Experiment wird von vielen Spielern als „Classic+“ bezeichnet, weil die Entwickler dafür laut einer Umfrage möglicherweise neue Klassen, Zonen etc. erschaffen wollen.

Der Start dieses internen Servers spricht dafür, dass die Entwicklung dieser Spielversion einigermaßen gut voranschreitet. Man darf wohl gespannt darauf sein, was genau die Entwickler geplant haben.

Halo Campaign Evolved: Das Remake erscheint für PS5, Xbox und PC

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Im Verlauf des gestrigen Abends hat der offizielle Xbox Store ein neues Halo-Projekt geleakt, welches erst später offiziell von Halo Studios enthüllt wurde. Dabei handelt es sich um ein als „Halo Campaign Evolved“ bezeichnetes Remake des ersten Teils der beliebten Halo-Reihe. Dieses Spiel hat zwar bereits vor ca. 14 Jahren ein erstes Remake erhalten, aber die damalige Neuauflage ließ viel zu Wünschen übrig. Dieses neue Remake soll irgendwann in 2026 erscheinen und selbst erfahrenen Spielern einige brandneue Inhalte bieten.

„Halo: Campaign Evolved is a faithful yet modernized remake of Halo: Combat Evolved’s campaign. Experience the original story rebuilt with high-definition visuals, updated cinematics, and refined controls, plus three brand-new prequel missions featuring the Master Chief and Sgt. Johnson,“

Der Ankündigung zufolge wird Halo Studios das bekannte Spiel noch einmal von Grund auf neu erschaffen. Dafür verwenden die Entwickler die Unreal Engine 5, was dem Titel eine modern wirkende Grafik verleihen sollte. Gleichzeitig haben die Entwickler für das Spiel alle Cinematics des Spiels mit Motion Capture neu aufgenommen. Was brandneue Inhalte betrifft, so beinhaltet das Remake einige Waffen, Fahrzeuge und Mechaniken aus späteren Teilen der Reihe. Zusätzlich dazu soll es drei brandneue Prequel-Missionen geben. Die folgenden Upgrades wurden versprochen:

  • Die Entwickler planen mehr Waffen, Fahrzeuge, Gegner und „Schädel“ (Modifier).
  • Konsolen erhalten 2 Spieler Splitscreen und 4 Spieler Online Co-Op.
  • Alle Missionen werden überarbeitet und von Grund auf neu aufgesetzt.
  • Der alte Voice Cast hat alle Dialoge neu aufgenommen.
  • Das Sprinten wurde eingebaut.
  • Energieschwerter, das Nadlergewehr und das Kampfgewehr werden zusammen mit sechs anderen Waffen eingebaut.
  • Master Chief und Sgt. Johnson erhalten einen Mini-Arc, der vor den Ereignissen des Spiels stattfindet und neue Umgebungen, Charaktere und Feinde beinhaltet.

Einer der interessantesten Aspekte dieses Remakes ist wohl der Umstand, dass es neben der Xbox und dem PC auch für die PlayStation erscheinen soll. Damit ist dieses Remake der erste Halo-Teil, der auch für die Konsole von Sony erschaffen wurde. Laut Halo Studios soll diese IP in Zukunft nicht mehr länger auf eine einzige Konsole limitiert sein und alle zukünftigen Halo-Spiele werden wohl auf für die PlayStation erscheinen. Der offizielle PlayStation Blog teaserte sogar eine mögliche Veröffentlichung der Master Chief Collection auf der PlayStation an.


Herrenspielzimmer #228: Nur Gute-Laune-Themen

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Auch diese Woche konnten Dennis, Bono und ich keinen gemeinsamen Termin finden, da Dennis „allein zu Haus“ ist. Bono recherchiert also einfach weiter…

Hier eine Übersicht der heutigen Themen:

– Israel: Aushungern der Zivilbevölkerung

– Merz und sein „Stadtbild“

– Klima: „Wir tun das Richtige, nur nicht schnell genug!“

– Lehrer-Missbrauch

– Quanten-Computer

– Mehr Verantwortung in den sozialen Medien

– Halbleiter-Hersteller

– wenig Nachfrage fürs iPhone Air

– ChatGPT Atlas

– Resistente Schweine

– „Wenn die Angst mitfährt“

Fallout 4 erhält eine Anniversary Edition zum 10-jährigen Jubiläum

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Da Fallout 4 von Bethesda Game Studios ursprünglich einmal am 10. November 2015 veröffentlicht wurde, ist das 10-jährige Jubiläum dieses RPGs nur noch etwas über zwei Wochen entfernt. Um diesen Meilenstein zu feiern, möchten die Entwickler am 10. November dieses Jahres wohl eine spezielle Anniversary Edition des Spiels auf den Markt bringen. Die Anniversary Edition von Fallout 4 soll an diesem Tag wohl für Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PlayStation 5 und PlayStation 4 erscheinen.

Die Anniversary Edition beinhaltet neben dem Grundspiel auch noch die 6 für das Spiel veröffentlichten DLCs. Drei dieser Addons erweitern das Siedlungssystem und die anderen 3 Erweiterungen beinhalten eigene Handlungsstränge. Zusätzlich dazu werden die Creation-Systeme direkt in das Spiel eingebaut, sodass Spieler diese Mods leichter herunterladen und installieren können. Die Anniversary Edition selbst beinhaltet bereits mehr als 150 Inhalten dieser Art, wodurch das Spiel neue Waffen, Gegner, Hunderassen und andere Inhalte bekommt.

Es sieht auf jeden Fall ganz danach aus, als wäre die Anniversary Edition von Fallout 4 in Zukunft die Version des RPGs, die man als Fan sein Eigen nennen möchte. Neueinsteiger in die IP erhalten dadurch direkt allen verfügbaren Content, was am Ende des Tages einfach praktisch ist. Die Ausweitung des Creation Clubs erschafft zwar nicht alleine neuen Content für den Titel, aber dadurch können Spieler zumindest selbst Hand anlegen und neue Inhalte erschaffen. Dieser Umstand ist wichtig für ein so altes Spiel.